MOBILE

The Daily Grind: MMOs ຕ້ອງການ 'friction' ສໍາລັບຄວາມຜູກພັນທາງສັງຄົມບໍ?

ເມື່ອບໍ່ເທົ່າໃດປີກ່ອນ, ຜູ້ອໍານວຍການເກມ World of Warcraft, Ion Hazzikostas ນັ່ງສໍາພາດ Wired ທີ່ລາວສົນທະນາກ່ຽວກັບຄວາມຜູກພັນທາງສັງຄົມໃນ MMOs, ການໂຕ້ຖຽງຢ່າງມີປະສິດທິພາບວ່າ "ຄວາມຂັດແຍ້ງ" ແມ່ນສ່ວນປະກອບສໍາຄັນຂອງ MMOs ເກົ່າໃນໂຮງຮຽນ. “ມີ ຄວາມ ສຳພັນ ທີ່ ກົງ ກັນ ຂ້າມ ລະຫວ່າງ ຄວາມ ຂັດ ແຍ່ງ ແລະ ຄວາມ ເຂັ້ມ ແຂງ ຂອງ ພັນ ທະ ບັດ ທີ່ ຖືກ ສ້າງ ຂຶ້ນ ເປັນ ຜົນ ຂອງ […]ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ