ສິ້ນນີ້ປະກອບດ້ວຍ spoilers ສໍາລັບທັງຫມົດຂອງ Gambit ຂອງ Queen.
ສາລະພາບ: ຂ້ອຍຂ້ອນຂ້າງຂີ້ຮ້າຍຢູ່ໝາກຮຸກ. ຂ້ອຍຮູ້ກົດລະບຽບ, ແຕ່ບໍ່ມີຍຸດທະສາດ. ບໍ່ມີອັນໃດ ເກມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກລໍາດັບຫມາກຮຸກທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງ The Queen's Gambit, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການຫມາກຮຸກທີ່ໂຫລດໄວ້ລ່ວງຫນ້າຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີໂນດບຸກຂອງຂ້ອຍ, ວາງຕົວເລື່ອນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢ່າງຈິງຈັງເພື່ອປະໂຫຍດຂອງຂ້ອຍ ... ແລະສູນເສຍອະທິການພາຍໃນສອງສາມວິນາທີ. ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າມັນເກີດຂຶ້ນໄດ້ແນວໃດ. ມັນຢູ່ທີ່ນັ້ນເວລາຫນຶ່ງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຫາຍໄປ, ຄືກັບ trick magic. ແຕ່ບໍ່ວ່າຈະເປັນແນວໃດ: ຄວາມສາມາດຂອງໝາກຮຸກທີ່ບໍ່ດີແມ່ນບໍ່ເປັນອຸປະສັກຕໍ່ຄວາມມ່ວນຊື່ນຂອງເຈົ້າຂອງ The Queen's Gambit. ບໍ່ແມ່ນເພາະວ່າບໍ່ມີໝາກຮຸກຫຼາຍຢູ່ໃນນັ້ນ – ມີ! ມັນເປັນພຽງແຕ່ວ່າໃນຂະນະທີ່ ດ້ານ ຂອງການສະແດງມີຄວາມເປັນຫ່ວງຕົວຂອງມັນເອງກັບສະເພາະຂອງ chess, ສິ່ງທີ່ມັນເປັນການປາດຢາງຢ່າງແທ້ຈິງແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທົ່ວໄປຫຼາຍ. ຄື, ຫຼິ້ນ.
ໃນການເຮັດວຽກຂອງການສຶກສາເກມ Homo Ludens ຂອງລາວ, ນັກປະຫວັດສາດແລະທິດສະດີວັດທະນະທໍາ Johan Huizinga ໂຕ້ຖຽງວ່າມັນບໍ່ແມ່ນ. ປັນຍາ ທີ່ກໍານົດມະນຸດ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະ ຫຼິ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບ Huizinga ໃນຂະນະທີ່ອ່ານຫນັງສືອື່ນ, GAMISH: ປະຫວັດກາຟິກຂອງການຫຼິ້ນເກມ ໂດຍ Edward Ross, ເຊິ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການແນະນໍາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນການສຶກສາເກມແຕ່ປະກອບດ້ວຍປະຫວັດສາດ potted ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງຫມາກຮຸກ. ເກມໄດ້ຢູ່ກັບພວກເຮົາໃນຮູບແບບຫນຶ່ງຫຼືອື່ນສໍາລັບຫຼາຍກວ່າ 1400 ປີແລະໄດ້ເດີນທາງໄປເສັ້ນທາງຜ້າໄຫມທີ່ຈະກາຍເປັນສິ່ງທີ່ Steven Johnson ເອີ້ນວ່າ "ຫນຶ່ງໃນປະສົບການວັດທະນະທໍາຂອງໂລກຢ່າງແທ້ຈິງທໍາອິດ".