ຕົວແບບ dual-console ຂອງ Microsoft ສໍາລັບຄົນຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ມີ flagship Xbox Series X ແລະ Xbox Series S ທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າແຕ່ມີອໍານາດຫນ້ອຍໄດ້ເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງການໂຕ້ວາທີຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ມີຈໍານວນຫຼາຍ ຜູ້ທີ່ໄດ້ສັນລະເສີນ ສະເປັກທີ່ console ສະເຫນີໃຫ້ໃນລາຄາທີ່ເຫມາະສົມທີ່ມັນຖືກຂາຍຢູ່, ຄົນອື່ນໄດ້ສົງໄສ ບໍ່ວ່າວິທີການທີ່ Microsoft ກໍາລັງປະຕິບັດແມ່ນຈະເປັນໄປໄດ້ໃນໄລຍະຍາວ.
ຄົນອື່ນທີ່ບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນຄື Reinhard Pollice ຂອງ THQ Nordic, ຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ຜະລິດບໍລິຫານຂອງ Gunfire Games's RPG ທີ່ຈະມາເຖິງ, Chronos: ກ່ອນເຖົ້າເຖົ້າ. ບໍ່ດົນມານີ້ພວກເຮົາໄດ້ມີໂອກາດສົ່ງຄໍາຖາມບາງຢ່າງກ່ຽວກັບເກມແລະອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາຂອງມັນ, ແລະເມື່ອຖືກຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຄິດຂອງລາວກ່ຽວກັບ Xbox Series S, Pollice ກ່າວວ່າເຖິງແມ່ນວ່າລາວເຂົ້າໃຈເຫດຜົນຂອງ Microsoft ສໍາລັບການອອກແບບຂອງ console, ລາວບໍ່ໄດ້. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າອຸດສາຫະກໍາຈະຮັບຮອງເອົາຮູບແບບຂອງການມີສອງ consoles ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ specs ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
"ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ," ລາວເວົ້າ. "ຈາກທັດສະນະການພັດທະນາ, ມັນດີກວ່າທີ່ຈະສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ spec. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຖ້າຫາກວ່າຕະຫຼາດຈະນໍາເອົາຮູບແບບນີ້ຂອງການມີສອງ gen consoles ຕໍ່ໄປ.”
ສິ່ງອື່ນທີ່ Pollice ມີຄວາມປະທັບໃຈຫຼາຍກວ່ານັ້ນແມ່ນ Drive state ແຂງຂອງ PS5, ເຊິ່ງປະຈຸບັນແມ່ນໄວກວ່າສິ່ງອື່ນໃນຕະຫຼາດ. ອີງຕາມການ Pollice, SSD ຂອງ PS5 ແມ່ນ "ຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ແທ້ຈິງ" ຂອງການຜະລິດ console ໃຫມ່.
"ນີ້ແມ່ນຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ແທ້ຈິງຂອງຄົນລຸ້ນນີ້," ລາວເວົ້າ. “ເວລາໂຫຼດສາມາດໃຊ້ເວລາດົນຫຼາຍ ແລະມີບັນຫາໃນການປັບແຕ່ງເວລາໂຫຼດທີ່ດີຂຶ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່ານີ້ແມ່ນການຊຸກຍູ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.”
Chronos: ກ່ອນເຖົ້າເຖົ້າ will release for PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, and Stadia on December 1. Our full interview with its developers will go live soon, so stay tuned for that.