ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ ຮັບ ການ ເຄື່ອນ ໄຫວ ໃນ ອາ ທິດ ນີ້ ເພື່ອ ເຂົ້າ ໄປ ເບິ່ງ ວິ ທີ ການ ຈໍາ ນວນ ຫນ້ອຍ ຂອງ ປະ ຊາ ຊົນ ໄດ້ ສົ່ງ ເສີມ ການ ປ່ຽນ ແປງ ຢ່າງ ເລິກ ຊຶ້ງ ໃນ ເກມ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກອັບອາຍເລັກນ້ອຍທີ່ຈະເວົ້າວ່າຂ້ອຍມັກຈະເບິ່ງຂ້າມການເຂົ້າເຖິງໃນເກມ, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ບອກວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ປະໂຫຍດຈາກມັນ. ແລະຂ້ອຍສົມມຸດວ່າລະດັບທາງເລືອກໃນການເຂົ້າຫາໃນເກມທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນພຽງແຕ່ປັບປຸງເພາະວ່າບາງຄົນຕັດສິນໃຈວ່າມັນຄວນຈະເປັນ. ແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງເຄື່ອງມືການເຂົ້າເຖິງທີ່ສະເຫຼີມສະຫຼອງແລະພື້ນຖານໃນເກມເຊັ່ນ: The Last of Us Part 2, ແມ່ນການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ອິດເມື່ອຍຂອງການໂຄສະນາຊຸມຊົນເພື່ອໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຊັ່ນກັນ.
ມັນແມ່ນຊຸມຊົນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເບິ່ງໃນການປະຕິບັດໃນອາທິດນີ້ຢູ່ທີ່ການເຂົ້າຫາໃນກອງປະຊຸມເກມ, ຫຼື GAConf ສໍາລັບສັ້ນ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ປະມານກຸ່ມທີ່ມີສ່ວນພົວພັນຫຼືສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍຂອງປະຊາຊົນ. ກອງປະຊຸມແມ່ນມີບາງສິ່ງທີ່ບໍ່ດົນ, ເພາະວ່າ, ສິ່ງມະຫັດ, ກະແສຂອງການເຂົ້າເຖິງໃນເກມເບິ່ງຄືວ່າຈະຫັນ. The Last of Us Part 2 – ເພັດອັນເຫຼື້ອມຂອງການເຂົ້າເຖິງ ແລະສົມຄວນ – ເຊັ່ນດຽວກັບ Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla, ແລະ Remedy's Control, ກໍາລັງຕັ້ງອຸດສາຫະກໍາທັງໝົດ- ຕົວຢ່າງຊັ້ນນໍາຂອງການເຂົ້າເຖິງທີ່ດີໃນເກມສາມາດມີລັກສະນະແນວໃດ. ມີທາງຍາວໄກ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນຄວາມຄືບຫນ້າ.
ການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງທີ່ດີສາມາດຄ້າຍຄືກັບໂໝດຄວາມຄົມຊັດສູງສຳລັບການເບິ່ງເຫັນຕໍ່າ, ແລະການນຳທາງແບບອັດຕະໂນມັດ ແລະສັນຍານສຽງທີ່ສະຫຼາດ, ມີຂອບເຂດ. ມັນສາມາດເບິ່ງຄືວ່າການຊ່ວຍເຫຼືອສໍາລັບການແນ່ນອນແລະການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະການປົດຕໍາແຫນ່ງກົດດັນທີ່ໃຊ້ເວລາແລະການທ້າທາຍໄວຕິກິຣິຍາ. ມັນສາມາດເບິ່ງຄື invulnerability, ເນື່ອງຈາກວ່າບາງຄົນມັກການຕັ້ງຄ່າການທ້າທາຍຂອງຕົນເອງ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຊຸດທາງເລືອກທັງໝົດທີ່ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງທ່ານໄດ້ ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ. ການເຂົ້າເຖິງເບິ່ງຄືວ່າທາງເລືອກ.