Вести

10 хорор игри на кои им треба римејк исто колку и мртов простор

Фановите сакаа Мртов простор да се вратат многу години. Конечно, тие желби се остваруваат со римејк на првата игра за конзоли од сегашната генерација. Ова е одлична вест за љубителите на EA франшиза за хорор за преживување и нè тера да размислуваме за сите други неверојатни игри кои заслужуваат ист третман.

Поврзани со: Секој костум во мртвиот простор 3 и како да ги добиете

Десетте игри подолу се сите класици, но дефинитивно ќе имаат корист од римејк. Или до оригиналите е тешко достапни денес или тие се производи на нивното време и римејк може да ажурира и усоврши некои од недостатоците. Со бројот на римејкови кои гејмерите ги добиваат на редовна основа, можно е било кое од нив.

10 Silent Hill 2

Оваа хорор класика се смета за една од најдобрите игри на сите времиња. За жал, денес е тешко да се игра оптимална верзија поради тоа што повторното објавување за Xbox 360 и PS3 се озлогласено лоши порти. Преработката треба да ги задржи повеќето аспекти на оригиналот и да го направи визуелно повпечатлив од кога било. 20 години подоцна и наративот е сè уште исклучително влијателен, така што нема да морате да менувате многу во врска со главниот заплет.

9 Resident Evil: Code Veronica

Тековните гласини укажуваат на а Resident Evil 4 римејк Пологично би било да се преправа Код Вероника, Сепак. Оригиналот користи контроли на резервоарот, така што давањето на истиот третман како неодамнешните преработки ќе помогне да се направи попристапен. Оттогаш тоа би бил поголем проект Код Вероника има повеќе околини и е значително подолг од игрите на PS1. Би било вистинско уживање да се видат уникатните чудовишта од овој запис во ажурираниот RE Engine.

8 Смртоносно претчувство

Смртоносно предупредување е уникатна приказна но не е без џанк. Приказната зема директна инспирација од емисии како X-Files Твин Пикс и вклучува исто толку чудности. Преработката може да помогне да се полираат грубите рабови и да се направи а култен класик во мејнстрим успех. Исто така, ќе им помогне на луѓето да го заборават продолжението, кое е со озлогласено послаб квалитет.

7 Алан Вејк

Со новиот споделен универзум на Remedy Алан Разбуди Контрола на во истиот континуитет, ќе има смисла само за нова верзија на Алан Разбуди да излезеш.

Поврзани со: Неодговорени прашања од контрола

Оние кои играат исклучиво на конзоли на Sony немаат начин да го играат ова натприроден трилер. Контрола второ DLC, АВЕЕ, го означува долгоочекуваното враќање на насловниот лик, па римејкот ќе им помогне на луѓето да ја фатат приказната. Ако не е римејк, барем дајте римастер на фановите.

6 СТРАВ

СТРАВ is еден од најинтензивните шутери во прво лице на неколку начини. Вистинските престрелки се висцерални и непредвидливи благодарение на напредната и динамична вештачка интелигенција на играта. Дополнително, застрашувачки е да се биде лов од Алма. Вториот натпревар беше достојно продолжение, но заклучокот на трилогијата беше еден акциони кооперативни fps кои се оддалечија од корените на серијата. Преработката би помогнала да се оживее серијата доколку го задржи истиот тип на снимање. Инвеститорот дефинитивно треба да ги направи околините поразновидни, барем во уметничкиот дизајн.

5 Саат кула

Уникатната работа за Кула за часовници е фокусот на еден антагонист. Само една закана го брка играчот во текот на играта. Неодамнешните хорор наслови како Оддалечен презеле директно влијание од Кула за часовници серија.

Поврзани со: Најдобри хорор игри од 90-тите

Тешко е да се каже дали римејкот би ги задржал хардкор елементите на сложувалката или дали повеќе би се приклонил кон механиката на игра за преживување. Можеби треба да направи малку од двете.

4 Вечна темнина

Колку и да сакаме да видиме римејк на ова Класик на GameCube, секој развивач кој потенцијално ќе се справи со проектот би се соочил со огромна пречка. Вечниот Темнина беше толку влијателен бидејќи неговите стравови беа толку неочекувани. Преработката не може едноставно да ги пресоздава истите моменти и да ја очекува истата реакција. Ќе мора да се користи за нешто сосема ново за да се обиде да ги поништи очекувањата. Преправањето дека ги корумпирате датотеките за зачувување нема да ги налути гејмерите на ист начин по втор пат.

3 Сладок дом

Сладок дом, кој е базиран на јапонски хорор филм, е духовен претходник на Resident Evil. Всушност, класиката за хорор за преживување од 1996 година започна како римејк на Сладок дом пред да стане сопствена идеја. Сладок дом сè уште има свои уникатни карактеристики кои го прават римејкот вреден. Има RPG механика и неколку ликови што може да се репродуцираат меѓу кои може да се префрлате.

2 Паразит Ева

Паразит Ева е RPG базиран на вртење на PS1. Се одвива во денешен Њујорк, ноќта кога смртоносниот научен експеримент се ослободува во метрополата.

Поврзани со: PS1 Хорор игри на кои сите забораваат

Само ова го прави да се истакне меѓу толпата PS1 JRPG. Дури и повеќе од 20 години подоцна, нема ништо слично, што би го направило римејкот логичен. Обожавателите сè уште бараат оживување на серијата, така што римејкот ќе донесе нови фанови додека ги радува оние што го сакаа оригиналот.

1 Дино криза

Ова е една од најбараните преработки на хорор игри. Имајќи предвид дека Capcom го преправи поголемиот дел од класиката Resident Evil игри, а Дино криза римејк изгледа веројатно во иднина. Би било интересно да се направат и двата наслови на PS1 бидејќи првата игра е подиректна Resident Evil клонираат додека продолжението е пополно со акција. Диносаурусите никогаш не излегуваат од мода, па а Дино криза оживувањето би било исто толку навремено и денес како што беше во доцните 1990-ти.

Следно: Најретките хорор игри (и колку вредат)

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче