Вести

Battlefield 2042 – Специјалистите се тука да останат, вели DICE во отворениот блог за следење бета

Една од најголемите промени што доаѓа до Бојното поле 2042 следниот месец е промената од чистите часови кон индивидуални ликови познати како Специјалисти. Тоа е нешто што беше фрлено во центарот на вниманието за време на отворениот бета викенд, бидејќи луѓето мораа да продолжат со промената, но во отворениот блог за следење на бета, DICE ја потврди својата посветеност на моделот Specialists и ги откри последните пет ликови кои ќе функција при лансирање.

Во блогот, DICE објаснува:

Слушнавме повратни информации дека Специјалистите ја ограничуваат тимската работа и сакавме директно да се справиме со оваа загриженост. […]

Прво, препознаваме дека бројните подобрувања на корисничкиот интерфејс, идентификувањето помеѓу пријател и непријател, пинг системот и тимската комуникација во играта што недостасуваа за време на Open Beta (и сите се детално објаснети подолу) се од витално значење за тимската игра. Не успеавте да ги доживеете сите тие, и затоа денес сакаме да ви помогнеме да разговараме за многуте различни промени што ќе ги доживеете во целосната игра.

Второ, не можевте да продолжите со сите XNUMX наши специјалисти и да ги видите сите во акција на бојното поле. Сега кога сите карти се на маса, кажете ни што мислите!

Додека DICE го ограничи опсегот на Специјалисти достапни во бета верзијата, а десетте знаци ќе ги исполнат, секој со способност што одговара на одредена улога слична на класата, едно од главните прашања што се покренаа за системот е тоа што тие ја заматуваат претходната класен систем. Секој лик може да земе каков било тип на оружје, да опреми која било од опремата заснована на класата, како што се здравствени пакети или ракетни фрлачи, и иако тие имаат посебна способност, што ги намалува улогите во класата од порано. Ако се почувствува дека една способност е доминантна, играчите ќе гравитираат кон тој лик.

Дополнителни информации: Опасна зона - Сè што треба да знаете

Ќе видиме дали тоа делумно ќе се реши со поширокото ширење на карактерите во целосната игра и другите карактеристики и поправки што недостасуваа во бета верзијата.

Бета, забележа DICE во пресрет на тестот, беше слика од играта од пред неколку месеци. Неговата намера беше да ја тестира мрежната инфраструктура со многу веќе познати проблеми и имплементирани поправки за целата игра. Сепак, тие беа во можност да ги идентификуваат следните проблеми и промени што требаше да се направат во осветлувањето, видливоста и на картата на орбиталата:

  • Нашето осветлување IFF (Индикатор на пријател или непријател) е во процес на дополнително подобрување за да им овозможи на непријателите полесно да се истакнат на бојното поле.
  • Исто така, ја прилагодуваме бојата што се однесува на непријателските војници и направивме промени во корисничкиот интерфејс, така што кога сте на растојание од 10 метри, сега е присутна икона над главите на непријателските војници, под услов тие инаку да не бидат оклудирани со кој било терен или објекти на мапа.
  • Слично на тоа, работиме да обезбедиме пријателските икони повеќе да не се затвораат низ ѕидовите на растојание од 40 метри за да се решат случаите кога нашите системи не го претставуваат играчот како пријателски соиграч пред да влезат во вашето видно поле.
  • Зголемен бројот на тенкови што ќе ги искусите на Orbital. Се зголемува од 4 до 8 на компјутер, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  • Направени се промени во движењето, додавајќи strafe влез на лизгање, додавање на способност за свод на подвижни предмети и ублажување на спамирањето со скокови.
  • Додаден е индикатор за гранати во близина.
  • Анимациите за влез и излез сега се пократки, а некои се целосно отстранети.
  • Лифтовите се поправени за да гледате помалку фанки однесувања со вратите.

Со оглед на загриженоста што луѓето ја имаа за работи што DICE веќе ги реши, тие исто така покажаа некои од промените што треба да се очекуваат да бидат објавени.

Покрај подобро функционалниот систем за брз пинг, „commorose“ за брзи комуникации ќе работи и ќе изгледа вака:

Целокупниот интерфејс е исто така дотеран и приспособен. „Критичните предупредувања“ повеќе не наметнуваат масивна лента во боја на горниот дел од екранот, туку наместо тоа се преклопуваат повкусно, настаните за бодување сега се централизирани под вкрстената линија и многу повеќе.

Тие исто така појаснија како Плус менито за прилози се менува низ прогресијата на играта. Првите 6 часа започнуваат со тоа што заработувате голем дел од опремата и додатоците што би ги очекувале. Можете да го приспособите она што се појавува во менито Плус, со стандардно оптоварување што секогаш ќе го создавате со тоа што е највнатрешната опција.

Сè на сè, се чини дека играта ќе се вжештува кога ќе се појави, иако DICE се обидуваат да ги уверат фановите дека ќе биде повеќе составена од наведената отворена бета верзија. Battlefield 2042 ќе излезе на 19 ноември преку PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One и компјутер.

извор: Бојното поле

Водичи за Battlefield 2042 и повеќе од TheSixthAxis

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче