XBOX

Брилијантно тактилно, Game of Thrones: Tale of Crows се чувствува како нов жанр на играта-како-интерфејс, 2 септември 2020 година во 2:00 часот Eurogamer.net

Поставувањето е ова: ја играте историјата на Ноќната стража, сместена илјадници години пред настаните од книгите на Џорџ Р.Р. Мартин и ТВ шоуто на HBO, околу ерата на Бран Градителот, оригиналниот Папа Старк. Прво, избирате лик да биде Господар командант некое време - ова се менува, со нови команданти и нови приказни за нив генерирани на неодредено време - потоа донесувате неколку одлуки, испраќате неколку луѓе на некои обврски, а потоа чекате. Само разладете се малку. Гледајте мали симболи како полека се закопуваат во дивите шуми на север и гледаат во прекрасните уметнички дела или едноставно одете на прошетка, читајте статија, правете нешто сосема друго.

Ова е суштината на соодветните неактивен игри, но во Game of Thrones: Tale of Crows таа суштина се чувствува дестилирана до својата најчиста, и има еден вид јасност на дизајнот што произлегува од неа. Она што го правите, како и со повеќето безделничи како него, е некако незначајно: може да се појават некои поситни, едвај регистрирани одлуки, и може да одлучите да испратите некои градители на Не знам, изградете нешто, со голема количина раката на твојот сакан Господар командант, а потоа гавран доаѓа збор од извидничка мисија и има уште една помала работа да се направи - потоа нешто поважно, трошка на знаење или посипете типична интрига со наметка и кама за да се разбие - и назад на паузата. Но, начинот на кој го правите тоа е возвишен. Приказната за магијата на врани е нејзиниот интерфејс.

Всушност, играта навистина е само интерфејс. Поставен е во триптих на изометриски поставки: Црниот замок, со својот постојано поместувачки лифт до врвот на ѕидот; дивите шуми на север, каде што банерите на вашите капетани полека се креваат низ картата во тој редок и гребен рачно нацртан стил; и часовникот, кој ви овозможува да го скенирате пејзажот по должината на самиот ѕид, повременото известување се појавува одвреме-навреме за нешто што би можеле да го истражите, со текот на времето, ако ве најде расположението. Сè е тактилно, малку рап зуење на рап на зглобовите кога донесувате одлука, донесена само со притискање на изборот, наспроти само допирање - што прави да се чувствувате малку како вашите родители со нивниот прв паметен телефон, туркање и Малку премногу напорно и малку предолго поттикнуваат со показалецот сè на екранот, но исто така е прекрасно задоволувачко. Да јас am удвојување на стражата вечерва. Секое мало држење на палецот и повратни информации се нишаат еден вид звучен шлаканица на масата. Направено.

Прочитај повеќе

Поставувањето е ова: ја играте историјата на Ноќната стража, сместена илјадници години пред настаните од книгите на Џорџ Р.Р. Мартин и ТВ шоуто на HBO, околу ерата на Бран Градителот, оригиналниот Папа Старк. Прво, избирате лик за одредено време да биде Господар командант – ова се менува, со нови команданти и нови приказни за нив генерирани на неодредено време – потоа донесувате неколку одлуки, испраќате неколку луѓе на некои задачи и потоа чекате. Само разладете се малку. Гледајте мали симболи како полека се пробиваат во дивите шуми на северот и гледајте во прекрасните уметнички дела или едноставно одете на прошетка, читајте статија, правете нешто сосема друго. Ова е суштината на правилните неактивен игри, но во Game of Thrones : Tale of Crows таа суштина се чувствува дестилирана до најчиста, и има еден вид јасност на дизајнот што произлегува од неа. Она што го правите, како и со повеќето безделничи како него, е некако незначајно: може да се појават некои поситни, едвај регистрирани одлуки, и може да одлучите да испратите некои градежници до Не знам, изградете нешто, со голема количина раката на твојот сакан Господар командант, а потоа гавран доаѓа збор од извидничка мисија и има уште една помала работа - потоа нешто поважно, трошка на знаење или посипете типична интрига со наметка и кама за да се разбие - и назад на паузата. Но, начинот на кој го правите тоа е возвишен. Приказната за магијата на врани е нејзиниот интерфејс. Всушност, играта навистина е само интерфејс. Поставен е во триптих од изометриски поставки: Црниот замок, со својот постојано поместувачки лифт до врвот на ѕидот; дивите шуми на север, каде што банерите на вашите капетани полека се креваат низ картата во тој редок и гребен рачно нацртан стил; и часовникот, кој ви овозможува да го скенирате пејзажот по должината на самиот ѕид, повременото известување се појавува одвреме-навреме за нешто што би можеле да го истражите, со текот на времето, ако ве најде расположението. Сè е тактилно, малку рап зуење на рап на зглобовите кога донесувате одлука, донесена само со притискање на изборот, наспроти само допирање - што прави да се чувствувате малку како вашите родители со нивниот прв паметен телефон, туркање и Малку премногу напорно и малку предолго поттикнуваат со показалецот сè на екранот, но исто така е прекрасно задоволувачко. Да, вечерва го удвојувам чуварот. Секое мало држење на палецот и повратни информации се нишаат еден вид звучен шлаканица на масата. Готово.Прочитај повеќеEurogamer.net

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче