PCTECH

Chronos: Before the Ashes Review – Doing A Lot with a Little

Chronos: Before the Ashes зазема чуден простор во... добро... хронологијата на оваа серија. Тоа е приквел на Остаток: Од пепел, но исто така е преработен спин-оф наслов за VR со изменета камера и неколку други измени за да може да игра повеќе како нормална акциона игра од трето лице и да се чувствува како соодветно следење на Remnant. Иако неговата ДНК што е помал VR наслов на крајот го спречува Chronos да се чувствува како вистинскиот сеопфатен придружник Remnant кој навистина го заслужува, тој прави повеќе од доволно со идеите на Remnant - и неколку свои - за да застане сам како забава. , добро темпо авантура слична на Souls која прави солиден напор да го привлече вашето внимание.

Тематски, има многу заедничко за Хронос со неговиот голем брат Remnant: From the Ashes. Криптичните раскажувачки елементи и мрачните фантастични елементи што ја направија таа игра да се истакне доволно за да биде сопствена работа, тука се со приближно ист капацитет, освен без пиштоли овој пат. Ако уживавте во играта, дизајните на нивоа и непријателите од Remnant, тогаш тука ќе бидете дома. Всушност, повеќето од тие работи се искинати веднаш од оригиналната игра и вметнати во оваа. Тоа е нешто од кое би можело да се извлече како мала VR игра, но во оваа форма, на некои може да им се чини малку... скржаво.

Chronos сега се натпреварува во многу поголемо езерце отколку што беше на VR, а недостатокот на разновидност во одредени области е осветлен со тоа. Но, не плашете се, приказната овде е во суштина нова. Иако е малку тенок и главно се врти околу решавањето на загатките од лавиринтот во потрага да убие древен змеј, тој ја завршува работата и служи како разумна основа, врз која игра како оваа може да работи сосема добро. На почетокот не ви се дадени многу опции за вашиот карактер. Маж или жена и меч или секира, како и општа поставка за тешкотии. За среќа, работите се отвораат штом ќе ги собереш рацете околу борбата и истражувањето. Може да се најдат различни оружја кои ја поддржуваат брзината или моќта, со уште неколку интересни опции кои не ги гледате секој ден како копјето, кое не оди добро со контролата на толпата, но може да испорача разорна серија на прободени убоди на единечна цел од добра далечина.

„Иако неговата ДНК на помал VR наслов на крајот го спречува Chronos да се чувствува како вистинскиот сеопфатен придружник Remnant кој навистина го заслужува, тој прави повеќе од доволно со идеите на Remnant – и неколку свои – за да застане самостојно како забавна, добро темпо, авантура слична на Souls, која прави солиден напор да го привлече вашето внимание“.

Давате парирање и општо блокирање со вашиот штит на нивните соодветни копчиња е исто така убав допир, бидејќи тоа го прави да се браните малку попривлечно од игрите каде што и двете се мапирани на истото. Ако тргнете на совршена парична казна, но промашите, ќе добиете удар наместо само да се вратите на обичен блок, додека ако секогаш играте безбедно со редовно блокирање, никогаш нема да ја добиете наградата за привремено да го впиете оружјето и да зачудувате твојот непријател што може да го подари совршениот пар. Совршените затајувања, исто така, го надополнуваат вашето оружје, па затоа е препорачливо да ги научите шемите на непријателски напади што е можно побрзо, бидејќи нивното мамкање во голем замав што знаете како да го избегнете може брзо да ви даде предност.

Борбата е зачинета уште малку со магични камења кои создаваат енергија со успешни удари и можат да ве наградат со привремени љубители како непобедливост или зголемена штета откако ќе се наполнат. Играта на овој тип на игра не би била целосна без некои RPG елементи, иако тие се исто така малку тенки, вие го зголемувате нивото додека се борите и заработувате поени што можете да ги потрошите на надградба на статистиката по ваш избор. Сепак, еден од поуникатни елементи на Chronos, каде што вашиот карактер старее за една година секој пат кога ќе умрете, исто така ќе влијае на вашата статистика бидејќи силата и агилноста стануваат помалку податливи со текот на времето во корист на мудроста и таинствените вештини. RPG страната на Chronos не е толку длабока или наградувачка како многу игри од кои е јасно инспирирана, но има доволно овде за да ве поттикне да напредувате кон вашата следна голема битка за шеф и следната можност дополнително да ги усовршите своите вештини.

Механиката на RPG, иако е едноставна, е доволно добро вткаена во борбата за да се чувствува органски и неопходен. Chronos, исто така, меша во некои слатки идеи како што се смалување до големина на играчка за да стигне до клучот во заклучен кабинет и замена на делот што недостасува на сликата за да открие дека тоа е навистина портал за светот што го прикажува. Сепак, со оглед на тоа што Chronos првично беше игра која цели малку пониско од својот претходник, брзо ќе забележите дека типовите на непријатели за секоја од неговите главни области во голема мера се повторно користени од Remnant и не се како што би ги нарекол разновидни. Како резултат на тоа, тие можат да се мешаат заедно многу време. Ова води до тоа што некои делови од повеќе битки почнуваат да се одолговлекуваат порано отколку што инаку би се одолговлекувале бидејќи најчесто се борите со варијации на 3 или 4 непријатели на која било дадена фаза.

Chronos Before the Ashes_06

„РПГ механиката, иако е едноставна, е доволно добро вткаена во борбата за да се чувствува органски и неопходен“.

Некои од наведените тепачки што се случуваат во помали простории може да доведат дури и до повремени проблеми со камерата. Но, спасоносната благодат на сето тоа е што непријателите се добро дизајнирани, забавни за борба, а некои цврсти битки со шефови помагаат да се измешаат работите пред да стане премногу заостанати. Услужното чувство за прогресија на Chronos, исто така, помогна да се задржи борбата доволно интересна за да го задржам мојот интерес поголемиот дел од времето. Добар бонус се добро конструираните нивоа кои не ви го трошат времето, бидејќи тие често ве плукаат назад во област за која знаете дека треба да се вратите кога е потребно. Јас многу го фаворизирам овој тип на дизајн на ниво отколку да се прави да се враќа назад секој пат кога добивам предмет што ми треба во претходната област. Хронос ги прави и двете, но за среќа обично е првиот.

Зборувајќи за неговите нивоа, повеќето познати области на Chronos се исто така непобитно убави. Не дозволувајте малку мрачните индустриски простории на делот за отворање и немилосрдно кафените пештери на Krell да ви дадат погрешна идеја. Chronos има за вас неколку чудесни живописни локации кои се исто толку интересни за истражување и решавање на неговите загатки, колку што се задоволувачки за да се убијат неговите чудовишта кои се регенерираат внатре. од кои не можев да се наситам, лично.

Додека, генерално, графиките за локалитетите на Chronos се насекаде од просечни до одлични во зависност од тоа каде се наоѓате, деталите на ликот се поконзистентни со неговиот уметнички стил. Нема да ве воодушеви и дефинитивно изгледа како VR игра од пред неколку години, но функционира како што е и не гризе повеќе отколку што може да џвака. Би сакал да видам или повеќе вложен напор во средствата и осветлувањето за барем да се изедначат со Remnant за оваа верзија, или барем повисока стапка на слики за визуелните слики што ги има, но повторно, за паричник -пријателски приклучок на VR игра, ликовите и средствата изгледаат во ред, а стапката на слики, додека неограничените 30 парчиња во секунда, е сигурна и стабилна.

Chronos Before the Ashes_04

„Додека, генерално, графиките за локалитетите на Chronos се насекаде од просечни до одлични во зависност од тоа каде сте, деталите на ликот се поконзистентни со неговиот уметнички стил. Нема да ве воодушеви и дефинитивно изгледа како VR игра од пред неколку години, но делува како што е и не гризе повеќе отколку што може да џвака“.

Ако некогаш сте слушнале саундтрак за каква било игра со фантастични улоги, тогаш сте ги слушнале повеќето од идеите во музиката на Chronos. Иако моето сеќавање не е доволно добро за да забележам какви било специфични теми или мелодии кои повторно се користат од Remnant, општиот тон на саундтракот е многу познат. Зголемените, возбудливи модели на акорди со многу акцент на жиците ѕвонат кога ќе се откријат нови области и тајни. Ова е во контраст на предвидлив начин со ударните удари и нискиот, резонантен месинг за време на средбите со шефовите. Тоа е едноставна саундтрак која, понекогаш, може да ја премине границата во клише град, но сепак останува доволно ефективна за да го пренесе расположението кон кое цели.

Chronos: Before the Ashes прави пофална работа со она што е, а Gunfire Games има со што да се гордееме овде. Штета е што толкав дел од него или повторно се користи од Remnant или е задржан од неговите корени на VR, но THQ Nordic беше јасно коректен кога мислеше дека заслужува преработено, не-VR издание. И покрај неговата релативна плиткост во однос на другите игри во жанрот, тој успева да остане примамлива авантура поголемиот дел од времето со соодветен предизвик, задоволувачка борба и разумни производствени вредности кои повеќе или помалку одговараат на нејзината цена. Престанува да го имитира цврстиот предизвик и привлечната длабочина на другите слични на Souls, но во замена, тој станува повеќе свој, малку попристоен вкус на под-жанрот со цврста основа и неколку фрлени изненадувања.

Оваа игра беше прегледана на PlayStation 4.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче