PCTECH

Crysis Remastered Review – Максимално разочарување

Мојот лаптоп може да работи Crysis во 2007 година. Не можеше да работи добро - морав да закачам надворешни вентилатори за да не се прегрее, а работев на комбинација од ниско и средно - но можеше да се репродуцира. Crysis беше откровение. Играта е во голема мера запаметена по нејзината визуелна моќ и „Но, дали може да работи Crysis?“ мем, но Crysis беше исто така неверојатна игра која се осмели да им даде слобода на своите играчи. Беше целосно пред своето време, толку многу што иднината Crysis е изграден за никогаш не пристигнал. Во тоа време, се сметаше дека зголемувањето на моќноста на процесорот ќе дојде од масивни зголемувања на брзината на часовникот. Наместо тоа, напредокот дојде со користење на повеќе јадра. Ова значи дека Crysis сè уште е способен да ги стопи дури и врвните уреди, а заклучените 60 fps е сосема невозможно да се постигнат дури и за најсилните процесори на пазарот, дури и на 1080p.

A Crysis Remaster требаше да биде домашна серија, со што ќе донесе сè уште неверојатна игра на нова публика, а истовремено додавајќи графички подобрувања и олеснувајќи ја работата на модерен хардвер. За жал, тоа не се случи. Играта беше апсолутна катастрофа при лансирањето. И покрај лесното чистење (или многу блиску до) препорачаните спецификации, едвај можев да ја активирам играта - дури и при ниски поставки. Играта постојано пелтечеше, испушташе рамки и паѓаше. Да ја прегледав таа изработка на играта, ќе ја искинам на парчиња и ќе го заслужи тоа. Каква разлика прави лепенка. Играта се игра значително подобро сега, но сепак е длабоко погрешно издание.

"Крисс ремастериран не се заснова на оригиналното издание за компјутер, кое излезе во 2007 година. Наместо тоа, се заснова на портата Xbox 2011/PS360 од 3 година. "

Гледаш, Крисс ремастериран не се заснова на оригиналното издание за компјутер, кое излезе во 2007 година. Наместо тоа, се заснова на портата Xbox 2011/PS360 од 3 година. Прашањето не е дека ова пристаниште беше лошо - добивање Crysis да се работи на тие конзоли воопшто беше апсурдно импресивно - но тоа е намалување на верзијата за компјутер. Повеќето од овие промени влијаат на уметноста. Невозможно е да се наведат сите намалувања што доаѓаат од користењето на оваа верзија како основа, но еве неколку за да ви дадат идеја за тоа што е засегнато: анимации и ефекти на вегетацијата, физика и уништување на објекти, намалени сенки и засенчување квалитетот и начинот на кој се прикажуваат облаците. Како што реков, ова во никој случај не е сеопфатен список на уметнички намалувања што доаѓаат од изградбата на овој ремастер на пристаништето од 2011 година, но треба да биде многу јасно дека работите не се таму каде што треба да бидат. Crytek и Saber Interactive, студијата зад ремастерот, додадоа неколку функции од оригиналната игра назад во ремастерот и ветија дека доаѓаат уште повеќе. Без разлика дали овој ремастер ќе се врати таму каде што е или не Crysis беше во 2007 година, нечија претпоставка, но сепак е разочарувачки да се види ремастер на Crysis, последната игра што не ја задржуваа конзолите, а ја задржаа машините стари петнаесет години.

Она што апсолутно не се враќа е Ascension, десеттото ниво на играта, во кое управувате со авион VTOL. Ascension беше отсечен од портите 360 и PS3 од разбирливи причини: тие конзоли ќе експлодираа обидувајќи се да ја стартуваат. Компјутерите со висока класа сè уште се борат да го стартуваат Ascension, кој останува импресивен визуелен приказ, но затоа не е тука. Тука е затоа што на Crytek не му се допаѓа, нешто за што тие беа многу отворени. Да бидам фер кон програмерите, Ascension е малку трик и не е одлично ниво, но тешко е да се види ова како дефинитивна верзија на Crysis без тоа. Испуштањето на Ascension е нешто што заедницата може да го поправи, иако моментално нема уредник за игри Крисс ремастериран, но не треба. Критек и Сабер требаше да се погрижат на прво место да биде во игра. Собирањето со одземање ретко функционира; во најлош случај, програмерите требаше да го вратат нивото и да им дадат на играчите опција да го прескокнат.

Друг забележителен пропуст е отсуството на Crysisмултиплеер режим. Додека Crysis со право е запаметен по длабочината на играта и одличната кампања, исто така имаше признат и популарен режим на мултиплеер. Во Крисс ремастериран, мултиплеер целосно отсутен, што во голема мера ја намалува вредноста за повторување на играта. Сепак, попроклетство од недостатокот на мултиплеер е отсуството на Crysis боева глава, Crysisсамостојна експанзија на. Во ера кога римастерите генерално се сметаат - и се очекува да бидат - најдобрата верзија на игра и секоја дополнителна содржина за таа игра, неверојатно е разочарувачки тоа што Крисс ремастериран има помалку содржина од оригиналната игра. Нема Ascension, нема мултиплеер и нема Боева глава во ремастер базиран на инфериорна верзија на играта. Искрено, тоа е неприфатливо. Дури и ако ви се допаѓаат подобрувањата што ги направија Crytek и Saber овде, тоа е тешко апче за голтање.

"Крисиs Remastered има помалку содржина од оригиналната игра. Нема Ascension, нема мултиплеер и нема Боева глава во ремастер базиран на инфериорна верзија на играта“.

И има подобрувања. Оваа нова верзија вклучува редок воксел октри глобално осветлување. Ако немате глава за графичка технологија, тоа може да звучи како нешто што штотуку го измислив, но во суштина тоа е тип на софтвер за следење зраци што симулира како светлината се одбива наоколу во околината. Ова значително го надградува осветлувањето во која било сцена и дава огромен поттик на веќе импресивната визуелност на играта. Крисс ремастериран исто така додава рефлексии проследени со зраци. Со уреден пресврт, не ви е потребна ниту графичка картичка што прави ray tracing за да го видите ефектот, бидејќи може да биде забрзан или софтвер или хардвер. Уште позабележително, Крисс ремастериран добива хардверско забрзано следење зраци работејќи во Direct 11, што навистина не било направено досега. Ова решение им овозможи на Crytek и Sabre да внесат нови графички опции во играта без да го менуваат моторот за поддршка на Direct X12 или Vulkan, што ќе беше многу работа. Тоа не е совршено - има извештаи за пелтечење кога ова е овозможено - но сепак е импресивна технологија која се надеваме дека ќе се поправи со лепенка.

Други подобрувања вклучуваат поддршка за 8K текстури на модели и околини, кои изгледаат неверојатно, подобри сенки и подобрувања на длабочината на полето на играта, пост-обработка и растојание за цртање. Ова се добредојдени додатоци, но тие создаваат ремастер кој изгледа полошо од оригиналната игра на некои места, а на други подобро. Се надеваме дека Crytek и Saber ќе продолжат да работат на тоа да ги направат деградираните елементи поусогласени со оригиналната игра и да и дадат алатки на заедницата да го направи останатото самите.

Пост-лепенка, играта работи добро. Го работев на мешавина од средни и високи поставки со RTX 2060 Super, i5 6600k и 16 GB DDR4 RAM на 1080p и солидни 60 fps. Додека имав падови на рамката овде и таму, тие беа ретки, а работите беа во голема мера мазни дури и во интензивни делови. Тоа рече, Крисс ремастериран сè уште наидува на тесно грло на процесорот на одредени поставки, особено квалитетот на предметите, сенките и вегетацијата. Не можев да ги поставам овие повисоко од средно без да поднесам значителни казни за стапката на слики. Дури и висококвалитетните компјутери со најдобриот процесор со пари што можат да се купат се мачат да работат Крисс ремастериран на највисоката поставка, иронично насловена „Can It Run Crysis?“ Дел од целта на овој римастер беше да се направи верзија на Crysis што може да работи со стабилна стапка на слики на највисоките поставки. Во тој поглед, се чини дека има уште многу работа – доколку Crytek и Saber решат да продолжат да ја закрпат играта, што не е гаранција.

Crysis ремастерирана

"Crysis сè уште е неверојатно прекрасно, особено со оглед на тоа колку се отворени околините и колку опции имате како играч во кој било момент. Нано оделото сè уште се чувствува неверојатно, а способноста за менување помеѓу брзината, оклопот, наметката и силата создаваат навистина различни стилови на игра“.

Квалитетот на овој ремастер е срам, затоа што Crysis сепак е неверојатна игра. Секако, заплетот е глупав, но Crysis сè уште е неверојатно прекрасно, особено со оглед на тоа колку се отворени околините и колку опции имате како играч во кој било момент. Нано оделото сè уште се чувствува неверојатно, а способноста за менување помеѓу брзината, оклопот, наметката и силата создаваат навистина разновидни стилови на игра кои никогаш не го оставаат играчот без опции. Crytek и Saber паметно ги закрпиа оригиналните контроли на нано костимите назад во играта, како и кратенките од костимите што ви дозволуваат веднаш да ги менувате поставките со двојно допирање на одредени копчиња - скршнете за скришум, скокајте за сила итн. Поедноставените контроли од Crysis 2 се достапни исто така, и додека тие работат добро, вие сериозно се ограничувате со користење на нив. Способноста да се потпреме, збунувачки отсутна од играта при објавувањето, исто така е повторно закрпена.

Некои без сомнение ќе обвинат Crysis да се биде со датум, и тоа е, но тоа е датум на добар начин. Ова е огромен, отворен свет со импресивни нивоа на уништување и нано оделото му дава на играчот огромна слобода. Нема ништо слично како превртување на максимална брзина, булдожер низ група непријатели, земање еден, фрлање со него во неговите другари, а потоа пукање максимален оклоп и користење на пушката за да исчистите уште неколку пред да се вратите зад капакот и да се облечете за да го планирате следното. се движи.

Оружјето е исто така приспособливо, и Crysis ви овозможува да менувате работи како режими на оган, дофати, пригушувачи и батериски ламби во лет за да одговараат на секоја ситуација. Ако Crysis се чувствувате застарено, едноставно затоа што повеќето модерни стрелци повеќе не ви го даваат ова ниво на слобода. Фактот дека Crysis нуди повеќе можности за нова игра отколку повеќето акциони игри објавени денес е обвинение за индустријата, а не за играта.

Crysis Remastered 3

"Crysis ми требаше ремастер повеќе од повеќето други игри, што го прави разочарувањето што го чувствувам откако ќе играм Крисс ремастериран дотолку повеќе фрустрирачки“.

Во 2007, Crysis се чувствував како иднина. Тоа беше игра дизајнирана за технологијата на утре, изградена врз идејата да се даде што поголема контрола на играчот. Неколку компјутери беа способни да го работат. Crytek го знаеше тоа кога го пуштија; ним исто така не им беше грижа. Crysis, повеќе од која било друга игра оттогаш, беше поглед на тоа каде одиме. Неколку игри некогаш ги направиле играчите толку моќни и им дале светови толку масивни за играње. Како технологијата што го напојува, играњето Crysis добро е чин на креативност што повеќето игри никогаш не се обидуваат, а помалку го постигнуваат.

Подоцна продолженијата се намалија за да работат на конзоли и серијата никогаш повеќе не ги достигна врвовите на ова издание. Но, оригиналот е сепак мастеркласа на дизајн и технологија. Crysis ми требаше ремастер повеќе од повеќето други игри, што го прави разочарувањето што го чувствувам откако ќе играм Крисс ремастериран дотолку повеќе фрустрирачки. Јас не мислам Крисс ремастериран е лошо, но никогаш не требаше да се пушти на овој начин. Crysis заслужи подобро. Се надевам дека Crytek и Saber ќе продолжат да работат на оваа игра и ќе влезат во изданието за кое знам дека може да биде. Но, со оглед на состојбата на индустријата, не се надевам. Ако CrysisИзданието на 2007 нè научи на нешто, тоа е дека иднината не е ветена. Понекогаш денес е најдоброто нешто што некогаш ќе биде.

Оваа игра беше преглед на компјутер.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче