Вести

Преработката на Dead Space треба да остане верен на оригиналното ремек-дело на хорор

EA Motive се преработува Мртов простор, класиката за преживување на хорор од Visceral Games која промени сè кога првпат беше лансирана во 2008 година. Тоа е искрена класика, и ова премислување треба да има цврсто разбирање за тоа наследство ако сака да успее. Инсајдер во индустријата Ffеф Груб – кој ја задеваше новата игра на Dead Space долго пред да биде официјална – твитна кратко по најавата за рестартирање дека ќе вклучи елементи од сите три игри во оригиналната трилогија, што е и знак за радост и причина за загриженост.

Дали ова ќе биде мачно патување низ гнилите граници на УСГ Ишимура или погрешно истражување на ликовите и раскажувањето приказни што само ја задржаа серијата назад во минатото? Да бидам искрен, прерано е да се каже, но ако Dead Space сака да се врати низ вековите, треба да остане верен на оригиналот додека го проширува на деликатни, но значајни начини. Вложувајте премногу далеку и фановите нема да бидат задоволни, така што е тешко да се постигне рамнотежа, но со оглед на тонот на трејлерот за откривање, одиме во вистинската насока.

Поврзани со: Dead Space 3 не е толку лош како што се сеќавате

Мртвиот простор е Resident Evil 4 во вселената. Тоа е прилично мрзлива дефиниција, но тоа е точно на пари. Visceral Games ја зедоа општата игра и атмосферата на хорор класиката на Capcom и ја пресадија во сосема туѓа средина. Чинот на распарчување и идентитетот на Исак Кларк како инженер кој не бил создаден да се бори за својот живот против крвожедните чудовишта помогнаа да се зацврсти вознемиреноста што ја чувствувавте во текот на неговата кампања. Се обидувавте да преживеете, како успеавте да го направите тоа не беше важно.

Кампањата на крајот беше заглавена од непотребни навики и предвидлив наратив според денешните стандарди, но теророт остана константен, надградбите на оружјето не правеа малку за да ја ублажат тензијата што избувна додека орда некроморфи тргна кон вас. До моментот кога се тркалаа Dead Space 2 и 3, за споредба се чувствувавте како супервојник. Исак сега имаше глас и мотиви за кои не се грижев, и на тој начин голем дел од мистеријата беше измиена. Ужасот се храни со непознатото, од тишината што се лази под вашата кожа додека сте принудени да истражувате ходници облеани во темнина додека низ ѕидовите крварат приказни за оние кои некогаш го нарекувале овој брод дома.

Кога ова беше напуштено во корист на сет фигури преполни со акција, тој ужас беше изгубен, дури и ако игрите што останаа сè уште беа главно одлични. Но, нивниот квалитет не е важен - ако EA Motiva се надева дека ќе го врати Dead Space во модерната ера и ќе ја претстави серијата пред сосема нова публика, таа треба да се фокусира на оригиналната визија, маестралниот дел од ужасот од палавците што ги има не старее на ден. Тоа е уште еден проблем, откако ја репродуциравме оригиналната игра пред помалку од една година, таа е сè уште брилијантна, така што римејкот има тешка задача да му остане верен на својот претходник додека обезбедува нешто неочекувано за ветераните.

Лично, би претпочитал ново поглавје во овој универзум, наспроти традиционален римејк, но тоа е она што го добиваме, па најдобро е да ја затворам устата и да се надевам на најдоброто. Сепак, овој ултиматум не треба да ме спречи да се надевам на нешто повеќе, на искуство кое е свесно за тоа што ја направи првата игра да функционира толку совршено додека полека се развива светот околу Исак Кларк за да биде уште попроширен, можеби нудејќи ниво на потопување тоа тогаш не беше можно.

Тоа е PS5, Xbox серија X, и PC ексклузивен, па EA Motive најверојатно планира да ја искористи таа технологија на некој начин за да го истурка бродот на неспоредливи начини. Концептите како истражување на нулта гравитација и фрагментираната природа на бродот може да се протегаат до многу пошироки размери. Ја замислувам USG Ishimura како меѓусебно поврзана структура без екрани за вчитување кои стојат на патот на истражувањето, речиси како извонредна SIM каде што сме охрабрени да влеземе во секоја просторија на која ќе наидеме, дури и ако ужасите што ги чекаат се покажат како огромно. Направете нè да сакаме да ги надминеме нашите стравови, знаејќи дека наградите што чекаат на другата страна на заборавот можеби не вредат да се жртвуваат. Има толку многу потенцијал овде, нешто што може да се искористи без да се изгуби она што го прави Dead Space толку посебен. Исто така, не се осмелувајте да користите некоја од тие дополнителни коњски сили за да му дадете глас на Исак Кларк, тој треба да биде нешто повеќе од мешавина од врисоци, грофтања и насилни изливи на гнев додека ги разбива вонземјаните на парчиња. Нешто повеќе и веќе си се заебал.

Веројатно звучам лицемерно, ја осудувам предвидливоста на целосниот римејк, додека барам строго да се придржува до она што го направи класикот од 2008 година толку посебен. Но, ако го презамислиме почетокот на Исак Кларк, тој не може премногу да се оддалечи од воспоставените конвенции или Electronic Arts ќе почне да ги повторува грешките што на прво место ја осудуваа серијата. Издавачот ја претвори испробаната и вистинита хорор идеја во франшиза со филмови, стрипови и спин-оф, како и додавање на Исак Кларк во NBA Jam, Skate и PGA Tour на Тајгер Вудс, без логична причина. Dead Space 3 беше производ на хибриз, на очекувања кои никогаш немаше да се исполнат, и искрено се надевам дека поширокиот етос на EA се промени оттогаш. Сè уште е алчен корпоративен гигант, но се чини дека е повеќе запознаен со вредноста на искуствата со еден играч овие денови.

Без екрани за вчитување, без микротрансакции и римејкот се потврдува како самостојно искуство, сите состојки за Dead Space се чувствуваат зрели за вкусен готов производ. Само се надевам дека нејзината амбиција не е погрешна и дека EA Motive не отстапува премногу од она што го знаеме, инаку ризикува да ги отуѓи обожавателите кои ја гледале оваа серија како се провлекува низ машината за мелење месо одново и одново. Таа перцепција треба да се промени, и јас сум убеден дека ќе се промени, но римејкот треба да се испорача.

Следно: Алој што доаѓа до Genshin Impact менува сè

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче