PS5

Демонски убиец: Преглед на хрониките на Хиноками - епизода за филер

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles на PS5

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles се чувствува како речиси истиот борец на аниме арената што го гледавме од развивачот CyberConnect2 веќе со години. Има мали ажурирања на борбениот систем заедно со светкавите визуелни слики што играчите ги очекуваа, но генерално, ова изгледа како Naruto: Ultimate Ninja Storm со кожа на Демонот Slayer на неа.

Има многу споделени системи и естетски избори помеѓу оваа и претходната работа на CyberConnect2, што е очекувано, иако малку разочарувачко. Дури и менито Story Mode изгледа точно како она во Ultimate Ninja Storm 4. Тоа, се разбира, е мала точка, но тоа е само врвот на ледениот брег кога станува збор за забележителни сличности.

Овие сличности би било полесно да се простат доколку има доволно разновидност кога е во прашање списокот. Да бидеме искрени, многу од нас љубителите на аниме ги играат овие игри за да ги видат нашите омилени ликови како изведуваат лудо кул потези еден против друг. И имајќи го тоа на ум, списокот во Demon Slayer: The Hinokami Chronicles не успева. Нејзиниот список од 18 лансирачки знаци - од кои три се Танџиро, заедно со уште пет други дупликати - е, во најмала рака, преголема.

Овој проблем можеше да се реши со чекање додека анимето не напредува понатаму и воведе повеќе ликови што ќе се користат во списокот на играта, но тешко е да се обвинат издавачите што го објавија ова што е можно поскоро кога ќе ја погледнете тековната на Demon Slayer лудо ниво на популарност.

хроники на хиноками убиец на демони

Приказната на играта ја следи првата сезона од анимето, вклучувајќи го и Mugen Train arc, па фановите треба точно да знаат што да очекуваат од Story Mode. И ќе треба да го завршите овој соло режим ако сакате да го отклучите секој лик од списокот - само четири од 18 знаци се достапни по завршувањето на прологот.

Всушност, немате друг избор освен барем да ја започнете приказната, бидејќи секоја друга опција од менито е заклучена кога ја започнувате играта. Ова нема да биде проблем за оние кои сè уште го сакаат познатиот стил на CyberConnect2 Story Mode, полн со кино QTE и сè.

Сепак, помалку светкавите моменти во режимот на приказна се таму каде што лежат проблемите. Сегментите од приказната што се случуваат надвор од битките ќе имаат играчи кои ќе шетаат низ мали области слични на лавиринт почесто отколку што е потребно. Станува досадно и повторувачко полека да се движите кон цел маркер додека земате изборни ставки или разговарате со други знаци за кратки разговори.

Овие делови се чувствуваат како залепено полнење. The Drum Mansion е еден од најлошите престапници кога станува збор за овие бесмислени делови од пешачење затоа што го следите мирисот на демонот четири или пет пати, само за да бидете телепортирани во различен дел од замокот додека играта автоматски не ве донесе каде што треба да одите. . Истото важи и за талкањето низ планината Натагумо во поглавјето Пајак демон од приказната.

Се чини како да сакаа да додадат повеќе за да направат повеќе од само борбите, бидејќи нема многу во првата сезона на анимето, но за жал, повеќето од овие делови успоруваат сè без вистинска причина, освен за да ги подигнат играчите изборни колекционерски предмети и комплетирајте неважни споредни задачи.

хроники на хиноками убиец на демони

Борбата и визуелните слики се главните атракции во Demon Slayer: The Hinokami Chronicles, дури и ако тие се токму она што се очекува од CyberConnect2 во овој момент. Едно копче е сè што ќе ви треба за да извршите многу од вашите основни комбинации, па играта е сè уште достапна како и секогаш. Сепак, има некои нови измени во формулата кои додаваат малку повеќе длабочина на борбата.

Има посебно копче за напад на вештини што може да изведе три различни вештини за да внесе комбинации како што сакате. Мешањето на вештините со редовните напади и способноста за движење Chase Dash може да создаде некои креативни комбинации. Chase цртичките трошат еден метар, но дозволувајте ликовите да поврзат повеќе потези заедно со брзо затворање на противникот на крајот од низата за напад.

Новиот комбиниран тајмер поставува строго ограничување за тоа колку долго може да бидат комбинации, што значи дека Chase Dashes не може да се користи за бесконечно вртење на комбинации. Тајмерот се појавува на почетокот на секоја комбинација и, сè додека е активен, комбинации може да се продолжат ако сте доволно креативни со вашиот специјален мерач.

Има и функција Boost која делува како Awakenings in Naruto: Ultimate Ninja Storm, давајќи им на играчите љубител на брзината и силата додека го пополнува мерачот на вештини што се користи за Chase Dashes и специјални напади. Разликата овде е во тоа што, за разлика од Awakenings, Boost има свој метар. Овој мерач може да се користи за Boost, или кога е полн, може да се користи за да се направи Ultimate Art. Изборот е твој.

Овие мали разлики во борбата се малку интересни промени, но тие ќе изгледаат тешко забележливи за некој што случајно ги игра овие 3D аниме борци.

хроники на хиноками убиец на демони

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles е игра во која ќе биде тешко да уживате, освен ако не сте жесток обожавател на анимето/мангата, па дури и тогаш, не заборавајте да ги смирите очекувањата кога станува збор за тоа колку од вашите омилени ликови навистина можат да се користи во борба.

Дури и ако вашите омилени се достапни, мора да се пробивате низ целата приказна за да го отклучите целиот список, секако, нема да биде забавна идеја за сите, особено ако купувате само за режимите на повеќе играчи за играње онлајн или против пријателите.

Накратко, оваа игра се чувствува многу како отскочна штица на патот кон подобра игра Demon Slayer во иднина - игра со поголема разновидност на ликови што може да се играат, повеќе нови борбени карактеристики и подолга приказна што може да си дозволи да го намалите полнењето моменти кои го подобруваат искуството.

Преглед блок

Убиец на демони: Хрониките на Хиноками

3

/ 5

Фер

Демонски убиец: Критички преглед на хрониките Хиноками

Рецензент: Итан Андерсон | Копија е обезбедена од Publisher.

Добрите

  • Борбените анимации и специјалните потези се сè уште светкави како и секогаш.
  • Играта е релативно едноставна, што ја прави достапна за новодојденците.

Конс

  • Неборбените делови од режимот на приказна се чувствуваат поддржани и непотребни.
  • Мал список полн со дупликат знаци.
  • Повеќе за истото од CyberConnect2.

Датум на издавање
Октомври 15, 2021

Создавач
CyberConnect2

Издавач
Аниплекс, Сега

Конзоли
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, компјутер

Пост Демонски убиец: Преглед на хрониките на Хиноками - епизода за филер се појави прв на Twinfinite.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче