Вести

Детали на Destiny 2 за големи промени во подкласите за сезона 15

Сезоната 14 е во завршна фаза бидејќи Судбина 2 играчите продолжуваат да ги заокружуваат сите извонредни потраги или предизвици и да го заробуваат уникатното оружје оваа сезона како што е Timelost Fatebringer во сводот на стаклото. Дури и со очекуваниот настан Epilogue кој се очекува да пристигне следната недела, Bungie продолжи да открива нови информации во врска со сезоната 15, вклучувајќи претстојни промени во песокот, напори за балансирање и многу повеќе.

За долгогодишните играчи, се чини дека има многу да се очекува надвор од најновиот наративен лак во сезона 15. Не само што оружјата добиваат уште една рунда на балансирање, туку и едно од поголеми дополнувања ќе биде доаѓањето на Crossplay. По викенд тестот во сезона 14, Bungie конечно ја имплементира оваа функција која ќе им овозможи на играчите од сите платформи конечно да играат заедно. Промените не застануваат тука бидејќи Bungie штотуку најави бројни промени кои доаѓаат во различни подкласи и во сезона 15.

Поврзани со: Destiny 2: All Titan Fireteam го претвора Master Templar во лесен режим

Внатре во неделниот блог на Bungie, развивачот најави голем број големи промени кои доаѓаат во секоја од подкласите за Warlocks, Hunters и Titans. Низ таблата, Bungie конечно дозволува Судбина 2 играчите да ги променат своите влезови за меле акција, така што играчите можат да одредат дали сакаат да го користат специјалниот напад со наполнетост или основен удар во меле. Алтернативно, играчите можат да продолжат да дозволуваат играта да одлучува користејќи ја опцијата Auto-melee.

Rally Barricade добива интерес за да ја направи попривлечна со додавање +30 на стабилноста на оружјето, +10% дострел и намалување на треперењето за 50%. Покрај тоа, сите опции за барака на Титан се поштетни за непријателите, особено оние што се движат со поголема брзина, како и копаат подлабоко во земјата за подобра заштита на нозете и стапалата на играчите.

Стаза е овозможено Behemoth Titans добиваат љубител за да и помогнат на поткласата да се чувствува подобро во целина во содржината на PvE по средна сезона. Shiver Strike овозможува 25% зголемена брзина на движење, Cryoclasm му овозможува на лизгачот да ги скрши кристалите и замрзнатите непријатели, а времетраењето на екранот FX што ги известува играчите дека долгиот слајд е подготвен е зголемен од 1 секунда на 4.5 секунди. Конечно, Whisper of Rime ја поправи грешката каде што прекривката не го скалира правилно прецизното оштетување.

Sunbreakers со средно дрво добиваат подобрен чекан за фрлање, зголемувајќи го тајмерот што може да остане на земја од 6.5 на 10 секунди. Дополнително, штетата против моќните PvE борци беше зголемена за ~ 50%.

Горните и долните штрајкувачи на дрвото имаа свои Fist of Havoc supers измачуван за да ги направи меле суперс поодржливи. Оштетувањето од слем е целосно намалено, додека цената за активирање е намалена од 21% на 18%. Зголемен е и радиусот на слем детонација за 14%.

Промените на Middle Tree Striker влијаат само на способноста за надминување на инерција, зголемувајќи го времетраењето од 4 на 6 секунди додека лизгањето преку тула за муниција им дава на играчите 20% повеќе енергија за мелење.

Top Tree Sentinels беа единствената поткласа на Titan со празнина напојувана која беше дотерана за да се направи Ward of Dawn помалку лесно решение за повеќето средби со шефови во играта со едноставно пуштање на непријателот. Bungie сака Титаните да направат посвесен избор при изборот на Ward of Dawn, така што при 0 Resilience, штетата преземена од шефовите додека е внатре во балонот е зголемена од 25 на 7. Овој број може да се намали на 25 врз основа на тоа како висока е статистиката за отпорност.

Слично како и другите подкласи напојувани од Stasis, Revenant добива благи љубители како Bungie почувствува дека отиде предалеку со нерфовите од 14-та сезона. Поточно, Сквал доби неколку љубители за да го направи подеднакво опасно како Silence. Имено, брзината на движење на Squall беше намалена за 20% и бурата Squall сега престанува кога ќе допре шеф, подобрувајќи го резултатот на оштетување на една цел кај непријателите од повисоко ниво. Конечно, Withering Blade сега има 10% зголемена брзина и следење на проектилот.

Нема многу да се пријави за ловците на соларна енергија. За оние кои го користат средното дрво, способноста за трик со нож сега гори 1 секунда подолго, од 3-4.

Врвното дрво, кое на играчите им дава шест снимки од нивниот супер, го зголемува опсегот. Отпадот на штетите сега започнува на 25 метри наместо на 20 метри.

Најголемиот удар од оваа подкласа е сличен за сите супер-центрични навалица, бидејќи супериорните со опсег генерално ги надминуваат. За да се ублажи ова прашање, Arc Staff на сите три дрвја го продолжи своето пасивно супер времетраење од 16 на 20 секунди. Радиусот на детонација со тежок удар исто така беше зголемен на 6 метри, а резултатот на штетата против непријателите PvE беше намален за 33%.

Смртоносниот дофат, во внатрешноста на горното дрво, сега трае 10 секунди. Молња Ткаењето од средното дрво сега се активира по нанесување штета од Tempest Strike, а тајмерот може да се продолжи со нанесување штета со кое било оружје.

Конечно, празнината поткласа гледа уште една мала нервоза на супер Spectral Blades на средното дрво. Намалувањето на штетата додека супер е активен е намалено за 5% и се движи од 52% на 47%. Дополнително, тимот го намали дополнителното намалување на штетата кога е невидливо од +5% на +3%.

За разлика од Behemoth и Revenant, Shadebinder добива благ нервоза кога се спротивставува на супериорните од непосредна близина. Bungie веќе го препознава Шадебиндер како еден од најдобрите достапни супер-дуели, така што оштетувањето на Shatterpulse е намалено против сите супервозачи од блиску. Ворлок сега мора да замрзне и потоа двапати да се скрши за да ги победи Burning Maul, Fists of Havoc, Sentinel Shield, Nova Warp, Arc Staff или Spectral Blades.

Сите три дрвја добиваат промени во 15-та сезона. Top Tree, кое е веќе неверојатно силно во PvP, гледа еден куп нерви. Небесниот пожар добива намален агол на конусот за следење, детонацијата во близина се намалува со текот на времето, големината на детонацијата е намалена за 1 m, а падот на штетата се зголемува на кратки растојанија. Icarus dash сега обезбедува едно воздушено избегнување на секои 4 секунди или 2 избегнувања на секои 5 секунди со активно зголемување на топлината. Конечно, Heat Rises сега трае 15 секунди, а наградите за продолжување на времето за воздушни убиства се зголемени. Играчите кои користат Heat Rises се појавуваат и на непријателските радари.

на Бунарот на корисниците на Radiance во средното дрво, Bungie направи слични промени на она што го направи со Ward of Dawn. Оштетувањето на Boss е зголемено од 25 на 1.5 на 0 еластичност, иако со повисока статистика, скалата на штетата ќе се врати на првобитните вредности. Меѓутоа, против играчите, бунарот ја зголеми отпорноста на оштетување против играчите на непријателот од 20% на 40%, како и е имун на стаза, иако Мечот на бунарот може да се замрзне и да се скрши. Конечно, Guiding Flame сега трае 10 секунди и го намалува оштетувањето за 25%.

Конечно, дното дрво, кое многумина го сметаа за најслабо од трите, добива подобрена функционалност. Phoenix Dive сега има намалено доцнење пред да започне нуркањето и играчите ќе внесат насока за нуркање на тој начин. Igniting Touch е целосно преработен. Сега, Соларната способност убива и убива на запалени цели, сега предизвикува мети да експлодираат и да ги запалат другите блиски непријатели, што исто така предизвикува нив да експлодираат ако умрат додека горат.

Средно дрво Stormcallers добиваат еколошка поправка што го решава проблемот со удирање непријатели и играчи зад ѕидови. Не само тоа, во PvP, радиусот на оштетување на зракот Chaos Reach е намален за 20%, додека радиусот на крајната точка-сфера на зракот се нервира за 33%.

Долното дрво добива бројни љубители бидејќи и повратните информации од играчите и податоците од тестовите за репродукција покажаа дека моментално недостасува во споредба со другите достапни опции. Arc Soul има 10% зголемена стапка на пожар и трае една секунда подолго од претходно. Електростатскиот наплив сега ја зголемува брзината на спринт кога сојузниците се блиску, а Landfall истрелува пет проектили со лачен земјен лак на фрли.

Конечно, средното дрво добива љубители, особено на тековно слабиот Nova Warp супер. Bungie ќе ги следи овие љубители, бидејќи студиото не сака да претера како што правеше во минатото. Nova Warp сега има 73% повеќе штета против PvE непријателите, детонира на актерската екипа и повеќе не ја намалува брзината на движење додека нападот се полни. Рачниот Supernove има зголемено време на задржување од 2.5 на 3.2 секунди, а неговата штета сега е 100% посилна против PvE непријателите.

Покрај сите овие промени, Bungie конечно детализираше големи планови за популарниот PvP режим, Crucible. Режимот за мултиплеер виде многу критики во текот на годините поради фактот што не добиваше многу во начинот на значајна нова содржина долго време. За среќа, тоа ќе се промени бидејќи помошникот-директор на играта Џо Блекбурн ги детализираше краткорочните и долгорочните планови за режимот, вклучувајќи нови мапи, вклучително и враќање на популарните PvP мапи на Destiny 1, режими како Rift и многу повеќе. На крајот на краиштата, планот е да се објавуваат нови содржини на Crucible секоја година, избегнувајќи долги суши во кои моментално се наоѓа режимот.

Судбина 2 моментално е достапен на компјутер, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One и Xbox Series S/X.

Повеќе: Destiny 2 Weapons to Farm пред 15-та сезона

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче