XBOX

Dying Light: Hellraid Review – Loot, Slash, Repeat

умирањето светлината имаше љубопитно патување. Нејзиното првично лансирање во 2015 година беше нерамномерно, и како и многу игри оваа генерација, играта страдаше од мноштво проблеми веднаш пред портата. Но, Techland остана со својата авантура со зомби од прва личност, упорно подобрувајќи ја играта малку по малку со текот на времето со восхитувачка одлучност. Сè е кажано, Умирање на светлината Поддршката по лансирањето не беше ништо помалку од исклучителна, до тој степен што дури и сега, пет години од објавувањето на играта, и веднаш на прагот од излегувањето на нејзиното продолжение, имаме нова содржина во која треба да се нурнеме. .

Притоа, самиот факт што Hellraid Дури и постои е пријатно изненадувачки - не можете често да видите дека програмерите додаваат нова содржина на игра што излезе пред половина деценија, особено кога работат и на продолжение за неа. Во меѓувреме, фактот дека Hellraid исто така, ни дава краток поглед на долго-развиваниот фантастичен ограбувач на Techland со истото име е исто така задоволство за оние кои со нетрпение ја очекуваа таа игра (и за жал, веројатно ќе мора да продолжат да чекаат долго време) .

„ДЛЦ се работи за грабеж и сечење, и малку друго“.

Но, надвор од овие концептуални причини, кога всушност ќе се фатите за играње Hellraid, има многу што му пречат на уживањето. За разлика од другите обични проширувања, Hellraid нема многу (ако нешто) врска умирањето светлината. Се разбира, тој задржува дел од основната механика, но е поставен во целосно изолиран амбиент, со различен изглед и стил и различни цели. Влегувате во светот на Hellraid – средновековен, мрачен замок полн со мрачни фантастични непријатели и предмети – преку аркадната машина во кулата, и штом ќе го направите тоа, вие сте во сосема поинаков свет.

Hellraid има прилично интересен изглед. Иако неговата мрачна естетика на фантазијата не е нужно нешто што не сте го виделе сто пати досега, таа е сосема поинаква од светот на умирањето светлината, и така успева да си одвои место во играта на интересни начини. Но, повторно, всушност играње преку Hellraid е многу статично и досадно искуство. На DLC е за сите грабежи и сечење, и малку друго. Напредуваш низ повеќестепената зандана, барајќи парчиња од каменот Клавис за да можеш што ќе ти овозможат да напредуваш низ секое ниво, а на патот, се што правиш е да се бориш против непријателите, да ги отвораш вратите и да ги ограбуваш повремените ковчези со богатство. .

Непријателите се, за жал, главно само кожи од зомбите со кои се борите во основната игра, со многу мали естетски промени за да ги направат поусогласени со Hellraid's поставка за фантазија. Борбата може да биде сигурно забавна, особено кога ќе ја исечете главата на непријателот од рамената со тенко сечило, или кога ќе го скршите градниот кош на брут со цврст боздоган, но со оглед на тоа колку DLC-то има тенденција да стане повторливо во неговото кратко траење со непријателите. фрла по тебе, и како многу од нив те фрла, борбата наскоро станува заморна, безумна работа.

умирање лесен hellraid

„Непријателите се, за жал, главно само кожи од зомбите со кои се борите во основната игра, со многу мали естетски промени за да ги направат поусогласени со Hellraid's фантастичен амбиент“.

Не помага тоа што, како што споменав претходно, борбата го сочинува најголемиот дел од ова DLC. Надвор од тоа, не се случува многу друго. Во времето што го поминувате надвор од борбата, ќе одите подлабоко во занданата, ќе ги пребарувате труповите што сте ги направиле и ќе ги ограбувате ковчезите со богатство, додека заклучените врати понекогаш може да ве принудат да барате механички лостови за да ги отворите патеките за да можете да продолжи да напредува напред. Ништо од нив не е особено привлечно, како што веројатно можете да замислите, и само ја додава монотоната природа на DLC-то.

Hellraid дали на хартија има некои интересни предности, како што е тоа што ви овозможува да отклучите или купите силни оружја што можете да ги користите во основната игра, но тие придобивки не се ни приближно доволни за да му дадат никаква механичка длабочина на искуството. Самите оружја не се чувствуваат особено силен, за никогаш да не се чувствуваш како тебе имаат за да ги добиете во рака, или во спротивно ќе пропуштите нешто исклучително, додека тие исто така се кршат навистина брзо, што значи дека не се држат долго. Знам, се разбира, дека целото оружје е во умирањето светлината мора да се придржуваат до механичарот за издржливост, но можеби наградувањето на играчите на DLC со оружје за кое е потребно многу подолго да се скрши ќе имаше повеќе смисла и ќе поттикне повеќе играчи да се обидат.

Со сегашната цена од 10 долари, исто така ми е многу тешко да препорачам Hellraid. Тоа е добра, незабележителна содржина, која трае само помалку од еден час на секое трчање низ занданата, а овие трчања сами по себе не се исклучително забавни, што значи дека можеби нема да сакате да се справувате со нив премногу пати - особено затоа што има нула наратив овде за да ве натера да сакате да инвестирате во секое време во искуството. DLC како овој идеално требаше да биде бесплатна содржина, но дури и ако издавачот сакаше да го види по цена, 10 долари изгледаат малку стрмни. Ако имате апсолутно намера да добиете Hellraid, почекајте пад на цената.

умирање лесен hellraid

„ДЛЦ како овој идеално требаше да биде бесплатна содржина, но дури и ако издавачот сакаше да го види по цена, 10 долари изгледаат малку стрмни. Ако сте апсолутно намери Hellraid, почекајте пад на цената“.

Бев љубопитен да го дофатам Hellraid DLC, бидејќи јасно, вистинските Hellraid проектот е нешто за што Techland размислува долго време. Не може да се каже кога ќе ги видиме како работат на таа целосна игра, или дали воопшто ќе стигнат до неа, но едно е сигурно - ова DLC не изгледа како многу добар начин да се запознаат играчите во неговиот свет. Ниту, пак, е добар начин за следење Умирање на светлината инаку одлична поддршка по лансирањето. Ако Techland некогаш се заобиколи да направи Hellraid, Искрено се надевам дека ќе завршат значително подобра работа отколку што направија со овој DLC.

Оваа игра беше прегледана на PlayStation 4.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче