Вести

ЕА негира дека соработувала со фирма за да имплементира реклами во своите игри [Ажурирано]

Ажурирате: Портпаролот на EA се огласи откако беше објавен написот подолу и ја издаде оваа изјава: „Сакавме да разјасниме дека рекламирањето во играта за игрите на конзолата не е нешто што моментално го разгледуваме или имаме потпишано какви било договори за спроведување. најдоброто можно искуство со играчите останува наш приоритетен фокус“.

Оригинална приказна: Новата платформа дизајнирана од Simulmedia ќе им овозможи на програмерите да вклучат реклами за ТВ и мобилни стилови во игрите на конзолата и компјутерите

Секој што играл бесплатна игра за мобилни телефони ќе биде премногу запознаен со досадните реклами што се појавуваат на секои неколку минути. Ве натера да гледате нешто за производ што никогаш не би размислувале да го купите или да играте дел од игра што не сте ја побарале. Па, излегува дека тие реклами наскоро би можеле да дојдат на компјутер и конзола.

Simulmedia разви нешто што се нарекува playerWON, тука е вашето прво црвено знаме, кое ќе вметнува реклами во стил на ТВ во игрите што се бесплатни за играње. Идејата е играчите да бидат наградени со поволности во играта ако ги гледаат. Испитувањето на функцијата на Smite, исто така, откри дека играчите имаат поголема веројатност да трошат пари за да добијат бесплатни бонуси со реклами. Неговото истражување тврди дека 90% од гејмерите кои се бесплатни за играње моментално воопшто не трошат ништо во играта.

Поврзани со: Чувството за напредок на Genshin Impact е апсолутно ѓубре

Ако го читате ова и мислите дека реакцијата на таквата идеја значи дека никогаш нема да падне од земја, размислете повторно. Згора на пробата Smite, која се чини дека беше успешна, EA исто така веќе се пријави да го користи системот во иднина. Потенцијално лоши вести за сите вас фанови на Apex Legends.

Според Simulmedia, целта на оваа технологија е да се насочи кон помлада публика, првенствено оние на возраст меѓу 18 и 34 години. станува сè потешко да се дојде до нив преку видео рекламирање. Ова е наречено еден од начините да се поправи тоа и може да се прикаже на дури 12 игри пред крајот на 2021 година според Аксиос.

Најголемата одлука што треба да ја донесат овде програмерите е дали придобивките ги надминуваат трошоците. Рекламите во играта би можеле да им заработат на компаниите многу повеќе пари, но дали тој дополнителен приход ќе ги балансира луѓето што таквиот систем неизбежно ќе ги избрка? Нема сите да бидат подготвени да гледаат реклама помеѓу натпреварите на Fortnite или да паузираат 15 секунди откако некој ќе постигне гол во Rocket League, без оглед на наградата за тоа.

Следно: На Pokemon Go му треба повеќе Покемон заклучен во регионот како Корсола

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче