ПРЕГЛЕД

Elden Ring: Карактеристики и подобрувања што сакаме да ги видиме во продолжение

Прескокнете до главната област за содржина

Ad

  • Почетна »
  • Elden Ring: Карактеристики и подобрувања што сакаме да ги видиме во продолжение
Елден прстен
Фото: Bandai Namco

Не може да се негира тоа Елден прстен е хит. Според Bandai Namco, играта има продадени во над 12 милиони примероци досега, и титулата критичко признание навистина зборува за себе. Единственото нешто поочигледно од Елден прстенУспехот на играта е фактот што сите го гледаат како почеток на следната голема франшиза на игри.

Неодамна, Bandai Namco објави a печатот што го опсипува тимот на FromSoftware со пофалби. Изјавата го пофали Хидетака Мијазаки што се омажи за искуството на неговото студио за производство на наслови на Soulsborne со Светската градба на Џорџ РР Мартин, а соопштението за печат заврши со наведување, „Ве молиме со нетрпение очекувајте повеќе од“ПРСТЕН прстенкако IP (ликови и друга интелектуална сопственост) со надеж дека ќе се прошири надвор од доменот на игрите“.

Иако формулацијата беше донекаде нејасна, пораката беше прилично јасна: Bandai Namco има големи планови за Елден прстен. Тие планови би можеле да вклучат сè, од стрипови и манга до акциони фигури и, најочигледно од сè, продолженија. Иако Елден прстен е лудо полиран (мало чудо бидејќи е првиот наслов на Soulsborne од отворен свет и игра со отворен свет FromSoftware) тој е далеку од совршен. Продолжението ќе му даде можност на FromSoftware да имплементира неколку од овие промени што би можеле да направат „Елден прстен 2“ вид на игра што одговара на неверојатни стандарди.

Elden Ring 2 треба да се одликува Почудни оружја

Елден прстен е изграден околу средновековен фантастичен свет исполнет со изненадувачки стандардно средновековно оружје. Иако има неколку вооружувања во играта кои едноставно го мачат умот, секогаш има простор да се оди почудно.

Како што играчите напредуваат Елден прстен, тие ќе најдат многу предмети што се наоѓаат директно во „фантастичната“ страна на „средновековната фантазија“. На пример, го имате Coil Shield: штит во облик на змија што може да се расплетува и да пука отров кон непријателите. Тука е и прстенестиот прст: џиновски отсечен прст што удира како чекан и што е најчудно од сè, може дури и да ги надува и да ги оддалечи непријателите.

За жал, тоа е исто толку чудно колку што станува збор за оружје Елден прстен. Мора да се признае, тешко е да се надмине чеканот што и дава ново значење на фразата „да се даде некому прстот“, но ние би сакале да видиме како се обидува FromSoftware. Можеби камшик направен од 'рбет? Кожа со сечило во облик на гилотина? Практично сè е фер игра, особено ако тие чудни оружја помагаат да се пополнат трагично занемарените класи на оружје. И на жетварите и на балистите им треба љубов!

Елден прстен 2 Треба да се оживее PvP Boss Fight на Demon's Souls Концепт

Елден прстен, како и другите игри на Soulsborne, им дозволува на играчите да ги нападнат световите меѓусебно за да иницираат PvP борба, но тука завршуваат конкурентните мултиплеер карактеристики на играта. Продолжението може да се прошири на тој систем со оживување на нов PvP механичар што резултираше со една од најуникатните борби со шефови во играта Soulsborne.

Од софтверот Душите на Демон во суштина ја започна целата лудост (и жанр) на Soulsborne, благодарение во не мал дел на неговата колекција од незаборавни шефови. Многу гејмери ​​се сеќаваат на витезот на кулата и на кралот на бурата, но битката против Стариот монах е таа што се издвојува сите овие години подоцна, најмногу затоа што играчите всушност никогаш не се бореле со него. Наместо тоа, гејмерите се бореа со случаен напаѓач кој користеше сопствена опрема и стратегии за да се борат во име на монахот. Ова создаде хаотично искуство бидејќи играчите секој пат се бореле со различен противник (а понекогаш и служат како шеф). Иако оваа идеја беше отфрлена за последователните наслови на Soulsborne поради проблеми со балансирање и тагување, FromSoftware имаше повеќе од една деценија за фино прилагодување на Soulsborne PvP.

Можеби Елден прстенпродолжението на може да имплементира шеф кој, слично душите на демонот Стариот Монк, се потпира на напаѓачите играчи за да се бори за нив. После се, Елден прстен е полн со сегменти каде што NPC го напаѓа светот на играчот и во суштина се однесува како PvP гејмер. Борбата со PvP шеф може да биде еволуција на тој концепт. Таа хипотетичка битка може да го користи истиот ажуриран систем што ги поврзува напаѓачите со карактерот и нивото на оружје на домаќинот. Тоа дури и не мора да биде задолжителна битка за шеф; само ажурирање на видот на борба што играчите треба да преживеат за да го стекнат Талисман на Арсенал на Great-Jar.

Elden Ring 2 Needs a Вистински ко-оп мултиплеер Систем

Co-op во игрите со отворен свет што не се MMO е постојана загатка. Ако играчите можат да истражуваат буквално која било локација во секое време, како програмерите го одржуваат тоа ниво на слобода кога гејмерите одлучуваат да се здружат?

Повикување на други играчи е прилично безболна во Елден прстен, но доаѓа со неколку ограничувања. На пример, ниту домаќинот ниту повиканата помош не можат да ги користат нивните монтирања, што ефективно ја ограничува соработката во непосредната област. Работите да бидат уште полоши, никој не може да влезе во занданите или одделни области. Ако, хипотетички, играчот повика помош во отворениот свет, но му треба помош од тоа лице во замокот Стормвеил, треба да го отпушти својот сојузник за да влезе во замокот, да го повика повторно во занданата и потоа да се молат да се здружат со истиот играч. Тоа ограничување не само што го забавува темпото на играта, туку чудно не беше присутно во претходните наслови на Soulsborne.

Идеално, ан Елден прстен продолжението ќе има понепречен стил на кооперативност со паѓање/напуштање за играчите да можат целосно да го истражуваат светот како тим. Игри како што се Умирање Светлината 2 Гранични 3 веќе користат форми на тој основен систем за соработка кои можеби не се совршени, но исто така не ги принудуваат играчите да се распуштат. Ова едноставно подобрување (под претпоставка дека е изводливо) би направило Елден прстен Co-op на продолжението се чувствува многу попријатно (или барем поблиску до ко-опот во претходните наслови на Soulsborne).

Верзијата за компјутер на Elden Ring 2 треба да биде функционална при лансирањето

Историјата на FromSoftware со пристаништа за компјутер е...не е одлична. Оригиналната верзија за компјутер на Dark души беше историски лошо, но некои фанови во тоа време го сметаа тоа до неискуството на FromSoftware со компјутерите. Така, кога студиото објави Елден прстен, секој обожавател на Soulsborne очекуваше FromSoftware да искористи искуство за пренесување вредно една деценија за да создаде верзија за компјутер што работи добро од самиот почеток. Праведно е да се каже дека тоа не е токму она што го добивме.

Иако Steam верзијата на Елден прстен е многу повеќе за репродукција од оригиналната верзија на компјутер Dark души, Елден прстен сè уште беше заглавен во проблеми со перформансите. Публиката пријави екстремно кинење на екранот, нестабилна стапка на слики, невидливи непријатели и падови. Елден прстен можеби е постабилен на компјутерите сега отколку што беше на лансирањето, но раните усвоени сè уште мораа да чекаат играта да стигне таму. Со оглед на објавувањето на висок профил на Елден прстен, сите очекувавме повеќе.

Бидејќи Bandai Namco и FromSoftware очигледно планираат да направат Елден прстен нивната следна голема франшиза, тие треба да се обидат да произведат продолжение кое е стабилно на сите платформи при лансирањето. Има само толку пати што студиото може да испорача огромна порта за компјутер (дури и ако на крајот ги надомести тие грешки) додека публиката не ја изгуби довербата во компанијата.

Прочитај повеќе


Елден прстен


Елден Ринг: Објаснет секој крај


Елден прстен


Продажните рекорди на Elden Ring ги натера гејмерите да дебатираат дали навистина е „нова IP адреса“

Елден прстен 2 треба да вклучува Повеќе видови правопис

Елден прстен има прилично имагинативна библиотека на епски магии. Играчите можат да повикаат трње згрутчена крв, да ги повикаат ледените молњи и да ослободат вистински бран Камехамеха. И покрај тој првично импресивен список, сепак, Елден прстенМагичниот врв на 's се чувствува малку недостижен во однос на различни остварливи магии и магични градби.

In Елден прстен, магијата е поделена на магии и волшебства (кои се размеруваат со интелигенција и вера, соодветно). Претходните наслови на Soulsborne, во меѓувреме, обично нудеа поголема разновидност на магични опции. Dark души, на пример, вклучуваше магии, чуда и пироманции. Додека магиите и чудата се прилично самообјаснувачки, пиромансите беа сосема различни од која било друга школа за правопис. Елден прстенIncantations се обидуваат да ги комбинираат способностите на Pyromancy и Чудата, но вие навистина почнувате да чувствувате недостаток на посветено училиште/класа за Pyromancer бидејќи сфаќате дека Incantations премногу често служат како опција за „џек на сите занаети, господар на ништо“.

Тука е и прашањето како го развивате вашиот карактер заснован на магија Елден прстен во споредба со претходните Soulsborne игри. Во првиот Dark души, играчите би можеле да ги подобрат магиите само ако го надградат неговиот катализатор, и во Dark души 2, магиите за пироманција беа намалени и со интелигенција и со вера, но не бараа минимална статистика. Тој избор на дизајн му овозможи на секој играч до одреден степен да ги користи способностите за Пироманција. Иако тоа е технички можно да се направи во Елден прстен, статистичките поени потребни за користење на некои од повредните магии на играта на крајот бараат попосветена градба што се чувствува во спротивност со слободата во која би требало да можете да уживате кога го развивате вашиот карактер.

Иако не е строго неопходно, ан Елден прстен продолжението би можело да го подобри магичниот систем со инкорпорирање на повеќе школи за правопис (кои идеално вклучуваат такви што ја имитира независноста на Pyromancy од статистички барања). Тоа не само што ќе отвори повеќе борбени опции без оглед на градбата на играчот, туку ќе му даде шанса на „From Software“ да дизајнира уште повеќе луди магии.

Elden Ring 2 треба да се прикажува значително Помалку повторени газди

Од Елден прстен е наслов од отворен свет, очигледно има повеќе зандани и газди од која било друга игра на FromSoftware. Тоа е одлична работа на хартија, но за да се пополни списокот на предизвикувачки непријатели, студиото имаше две опции: да ги води програмерите парталави со создавање уникатен шеф за секоја зандана (како и неколку области во отворениот свет) или да создаде неколку газди и ги рециклира. FromSoftware очигледно се одлучи за второто.

Едноставно кажано, постојат неколку видови на борби со шефови кои се повторуваат премногу пати во текот на целиот период Елден прстен. Играчите треба да се борат со вкупно три глави од луда тиква на нивното патување, и на крајот ќе се борите со шест аватари на Ердтре ако се обидувате да видите сè (не вклучувајќи ги варијантите кои не се шефови). Што се однесува до Burial Watchdogs...добро, колку помалку е кажано, толку подобро.

Додека некои рециклирани газди во Елден прстен имаат корист од малите разлики, повеќето играчи сепак ќе завршат да се борат со истите основни непријатели повторно и повторно. Мора да се признае, многу титули од отворен свет страдаат од Елден прстенпроблем со рециклирањето на шефот, но тоа обично исчезнува со следните записи. Не можете да го негирате тоа Елден прстен продолжението со подобрена разновидност на шефот ќе понуди поголем предизвик. Во најмала рака, никој не сака Елден прстен 2 да се повторува Dark души 2е грешка и има премногу хуманоидни шефови.

Elden Ring 2 треба да понуди a Подобра камера и подобрени контроли

Камерите и игрите од отворен свет ретко се согласуваат. Колку е поотворена и погуста играта, толку е поголема веројатноста камерата да ја „фати“ светската геометрија и да скрие важни информации. Елден прстен не е исклучок.

Многу гејмери ​​пријавија проблеми со камерата на играта и нејзината функција за заклучување. Не е невообичаено играчите да се обидат да се фокусираат на еден непријател во групата, но наместо тоа да се заклучат на погрешен противник. Борбата со шефовите не е многу подобра бидејќи побрзите се движат пребрзо за камерата и предизвикуваат нештото да почне диво да се лула наоколу. Се разбира, тоа е кога камерата не е дефект надвор. Еден корисник на Редит успеа скрши перспективата на играта целосно со скок од смртоносна карпа и брзо двојно скокање назад. Оваа акција ја измами камерата да помисли дека треба да користи зумиран поглед од птичја перспектива, што ја оневозможи навигацијата. Овие проблеми се еднакви на курсот кога станува збор за игри со отворен свет, но повеќето игри со отворен свет немаат предизвикувачки борбен систем кој бара целосна свест за бојното поле.

Од Елден прстен е првиот отворен наслов на FromSoftware, можеме малку да го забавиме студиото, но тоа не значи дека треба да продолжи да ги прави истите грешки. Ан Елден прстен продолжението идеално би требало да ја поправи камерата за да го направи контролирањето помалку напорна работа; жанрот е доволно тежок без да мора да се борите против камерата, а истовремено да се борите против џиновските ракови и бестелесни раце.

Што би сакале да видите во хипотетички Елден прстен продолжение? Коментар подолу и известете ни.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче