ПРЕГЛЕД

Странец од рајот: Преглед за потеклото на конечната фантазија

Прегледано на:
PlayStation 5

Исто така на:
PlayStation 4, Xbox One, компјутер

Објавена:
Сквер Еникс

Развивач:
Коеи Текмо

отпуштете го:

Рејтинг:
зрели

Дури и ако ги сакате игрите за Final Fantasy, очекувајте да се чувствувате како странец во чудна земја кога играте Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Ова насилно прераскажување на оригиналната игра Final Fantasy од 1987 година во голема мера го заобиколува авантуристичкиот дух и срдечната мистичност на серијата за да се фокусира на мускулите, ставот и сè што е екстремно. Square Enix го означува овој римејк како „хардкор акција/RPG“, соодветен опис за игра која ретко се попушта во својата агресија. Кога ќе се влечат мечеви и џиновските ѕверови влегуваат во бесни состојби, овој напнат експеримент блеска, додека бојното поле се осветлува со налет на комбинации и магии против прекрасни чудовишта кои претставуваат вистинска закана. Кога мечевите се држат во футрола и ликовите треба да разговараат или истражуваат, Stranger of Paradise достигнува ниски падови што ретко се гледаат во расказната 35-годишна историја на Final Fantasy.

Немојте да се изненадите ако го испуштите првото звучно стенкање во рок од неколку минути од средбата со главниот лик Џек. Покажувајќи го емоционалниот опсег на тула, Џек е празен лист од водечките позиции, што нуди малку во однос на приказната или личноста, но сепак тој се забавува од сите погрешни причини со оглед на тоа колку често зборува дека сака да убие мрачно суштество по име Хаос. Тој ја ржи оваа мрачна амбиција на речиси секој што ќе слуша, понекогаш фрлајќи ф-бомби на патот затоа што е толку лут. Приказната за драг живот се прилепува на глупавата нишка на Хаос, која нуди неколку интересни пресврти во близина на заклучокот, но главно паѓа во вода и не прави малку за да ги изгради ликовите или светот околу нив.

Џек на крајот се спријателува со неколку истомисленици за да патува, но тие се исто толку безживотни како и тој, а причините поради кои се заедно во најдобар случај се слаби. Во еден момент, Џек ги запознава Џед и Еш на пат, и откако разговараат за Хаос и кристали само неколку секунди, тие се согласуваат да патуваат заедно и да ја зацементираат приликата со тупаница. Ударот со тупаница е толку ужасен колку што звучи, и е чудно забележлив, бидејќи овој гест ќе го видите многу пати, секој од нив ненамерно комичен како и последниот. Не ми беше грижа за поголемиот дел од приказната, но уживав каде завршува. Не, последните моменти не го прават патувањето вредно, но барем завршува со страшен тресок.

Ловот по хаосот се одвива во земјата на Корнелија, место бујно со повеќето фантастични тројки по кои оваа серија е позната. Тимот на програмери Нинџа прави одлична работа со често менување на локалитетите во рамките на својата прогресија заснована на ниво - фрлајќи ја забавата во пештери од лава, ледени планини и блескави шуми исполнети со диви ѕверови. Повеќето од овие места се збунувачки во дизајнот, испраќајќи ги Џек и компанијата по патеки слични на лавиринти, некои од нив имаат квалитети на загатки кои бараат назад за да се решат. Без мапа, очекувајте периодично да се губите. Во чуден пресврт, забавата може да стрела низ роеви од непријатели неспорни, што значи дека можете брзо да го покриете теренот и повторно да ги пронајдете вашите лежишта. Можете исто така да трчате од почетокот на едно ниво до шефот што завршува без да се соочите со ниту еден непријател - дефект во дизајнот што го искористив за да го забрзам истражувањето на некои од позбунувачките нивоа.

Кликнете овде за да гледате вградени медиуми

Не е дека не сакав да се впуштам во борба. Колку и да е неуреден Stranger of Paradise во својата приказна и свет, тој целосно го прифаќа бесот на воинот да испорача исклучително борбено искуство. Убаво спроведената навалица и магијата на долг дострел се возбудуваат, а Џек може да се префрла меѓу нив во лет. Движењата на непријателот и нападите што не можат да се блокираат лесно се читаат, правејќи ги сите борби да се чувствуваат фер и вистински тест за вештина. Дури и двајцата придружници со вештачка интелигенција што ви се придружуваат се компетентни и сами собираат бројни убиства, дури и против шефовите ако треба да држите дистанца. Некои шефови се неверојатно предизвикувачки, а вашите сојузници можеби нема да ви бидат доволна помош, но секогаш можете да ја намалите тешкотијата за оваа борба во која било точка на заштеда - уште еден убав допир.

Борбената механика е робусна, дозволувајќи му на Џек да го бомбардира непријателот со способности со либерално темпо. Избеганиот потег функционира добро, како и бројачот на штитот на душата што му дозволува на Џек да ја зафаќа магијата и да испраќа напади од долг дострел кои го враќаат неговиот напаѓач - вториот е прилично генијален, но понекогаш е тешко да се користи со оглед на тоа колку луди битки може да бидат. Кога непријателите ви прават напади, заштедувањето на магија за активирање на разорните напади на Lightbringer може да ја промени ситуацијата. Најдобро од сè, кога ќе се исцрпи мерачот за прекин на противникот, можете веднаш да го извршите со стилски завршен потег што дури и нанесува штета од прскање на кој било друг непријател во близина.

Џек го исполнува своето име како џек на сите занаети на бојното поле. Наместо да се фокусира само на една работа, Stranger of Paradise го охрабрува играчот да користи повеќе од дузина од нив, префрлајќи се на кој стил најдобро одговара на прифатената ситуација. Секоја класа е целосно опремена и забавна за употреба. Уживав во тоа што можев да се преобразам додека трепнеш од самурај со прецизни удари со меч во црн волшебник кој безгрижно ја врне смртта оддалеку. Да се ​​открие кои работни места најдобро функционираат едни со други е дел од забавата и причината за често експериментирање.

Примената на поени на стеблата на вештини овозможува секоја работа да стане посилна на начинот на кој играчот сака. Специфичните парови на оклоп, исто така, даваат вредни статистички испакнатини. Секоја класа може да достигне мастер ранг на ниво 30 и да понуди разновидни убави приспособувања, како што е одредување кои специјални напади активираат на одредени точки на комбинираните синџири. Повторно, борбата апсолутно згрчува во Странецот од рајот и ви дава вистинско чувство на сопственост над него.

Речиси секој поразен непријател фрла оружје или оклоп и брзо дознавате дека мора да чекорите колку често се нурнувате во менијата за да го попречувате оптоварувањето на секој лик, бидејќи можете да поминете исто толку време во менија како и во борба. Оружјето нуди речиси секаков вид на удар на атрибути што би го очекувале, а оклопите обезбедуваат козметички промени во изобилство. Факторот „кул“ на опремата е врзан за нивните нивоа, што значи дека на петто ниво, носите кожа, а на ниво 105, блескате во извонреден костум во размери на змеј.

Имајќи толку многу различни опции на дофат на раката - од опрема до работни места - е местото каде што Stranger of Paradise најсилно сјае и дава возбуда. Овие возбудувања се прошируваат на двајца пријатели во онлајн кооперативна игра, но само ако тие се во чекор со вашето борбено ниво. Ако не сте во ист опсег на нивоа, мора да играте на најниското ниво на играч, што може да биде биста ако тие штотуку почнуваат, а вие сте во средината или на крајот на играта.

Кликнете овде за да гледате вградени медиуми

Stranger of Paradise е најчудната игра на Final Fantasy досега, која диво се граничи помеѓу ужасното и фантастичното. Ако можете да го толерирате Џек (и тоа е големо барање), вреди да се погледне одлично изработената борба. Можеби доаѓате во оваа игра поради приказната и искуството со Final Fantasy, но се работи за борба и малку друго.

Резултат: 7

За системот за прегледување на Game Informer

Набавка

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче