Вести

Секоја голема промена од Dark Souls до Elden Ring

Огромна количина на нови Елден прстен информациите се обезбедени преку Gamescom 2021. Многу инфлуенсери и новинари за игри беа поканети да видат петнаесетминутно демо на Елден прстен и поставете неколку прашања до програмерите. Играта се обликува убаво, и додека повеќето фанови не можеа да ја видат играта, беа почестени со неколку многу импресивни нови слики од екранот. Елден прстен навистина звучи како зенитот на дизајнот на играта FromSoftware, сплетувајќи елементи од сите негови пост-Демонови души титули во масивна таписерија исполнета со суптилни и очигледни иновации. Почетокот на 2022 година не може да дојде доволно брзо за оние кои внимаваат на оваа игра.

Се разбира, споредби помеѓу Dark душитрилогија и Елден прстен продолжи да тече. За секоја нова информација додадена во сложувалката, Елден прстен повеќе и помалку личи на својот духовен претходник. Елементи како отворена прогресија, брзо патување од контролните пунктови и фрлање валута при смртта сè уште се присутни, но спакувани на значително поинаков начин. Елден прстенРадикално новата структура и светот на ја отвораат вратата за многу механички разлики меѓу неа и минатите игри на FromSoftware. Имаше многу големи промени, и души ветераните ќе сакаат да се запознаат интимно со сите нив.

Поврзани со: Елден лорд на Елден Ринг е многу како Господарите на Синдер од Dark Souls 3​​​​​

Elden Ring има многу поинаква структура од Dark Souls

elden-ring-dragon-open-world-details-gamescom-2021-2638180

Еден од Елден прстеннајголемата продажна точка на е тоа што е најголема души игра уште. Играта не помина целосно отворен свет, туку напротив „отворен терен“ како а Легендата за Zelda Наслов. Додека Dark души игри, особено DS1, стави точка на дозволување на играчите да се справуваат со различни области од повеќе агли, па дури и во различни редоследи, Елден прстен ќе им даде на играчите шанса да ја замислат својата авантура низ The Lands Between. Наводно, ова исто така ќе им даде на играчите поголема контрола за тоа кој крај ќе го добијат, но бидејќи игрите на FromSoftware не се непознати за тоа што имаат многу завршетоци, останува да се види точно како ќе функционира таков систем.

За среќа, тие нема да мора да го нацртаат тоа патување сами. Елден прстен доаѓа опремен со првата детална карта во модерната историја на FromSoftware, далеку ја надминува приближувањето на уметникот кон Ашина Секиро имаше. Оваа мапа ќе треба да ги собере нејзините парчиња за да стане навистина корисна, но дефинитивно ќе им служи добро на играчите, особено кога тие брзо патуваат до местото на изгубената благодат (Елден прстенпревзема а Dark души логорски оган). Играчите можат брзо да патуваат до која било отклучена локација од каде било во светот, но не и во зандана или наследена зандана. Овие области се поизолирани локации кои имаат поставени непријателски локации и одредени газди. Тие се наменети да предизвикаат дизајн на нормално ниво на Dark души, додека надземниот свет се чувствува како сосема нова работа.

Поврзани со: Еден од најдобрите аспекти на Elden Ring може да биде Speedrunning

Механиката на Dark Souls е проширена во Elden Ring

elden-ring-multi-headed-boss-feature-5178824

Целокупните промени во дизајнот на играта се хранат со многу разлики од момент до момент Елден прстениграта на. Една од најголемите промени во Елден прстен е новиот фокус на скришум. Стелтот отсекогаш бил дел од души игри, но тоа траеше до Тенчу духовен наследник Секиро: Сенките умираат двапати за навистина да стане дел од редовната игра. Елден прстен ќе зема СекироПристапот на „стелт“ симнувањето, како и инкорпорирањето на неговиот механичар за кршење на држењето на телото. Меѓутоа, во духот на Dark души, овие ќе служат само како критични удари, а не како инстант-убиства како во Секиро. Стелт, исто така, ќе има нова динамика слична на Метална опрема Gear Solid 5, каде што може да се сретнат и слободно да се ангажираат карвани од непријатели кои пренесуваат богатство меѓу неколку логори. Играчите можат дури и да користат стрелки за спиење како Metal GearАпаратот за смирување стрела за полесно да се лизга во и надвор од камп-приколките без да биде забележан.

Ако играчите сакаат, тие можат да ги стрелаат овие стрели од врвот на нивниот нов духовен коњ. Ова коњче и неговите екстра високи скокачки способности внесуваат нова динамика на души формула и ќе им овозможи на играчите да вежбаат поголема мобилност од кога било досега. Секако, Елден прстен има многу шанси да се бори против непријателите на старомоден начин. Чудовиштата сега ќе треба да се справат со играчи кои имаат мноштво духови кои можат да се надградуваат, прилагодени посебни способности што можат да се применат на оружје, па дури и со контранапад достапен по чување на напад. Се чини дека Елден прстен ликовите на играчите ќе бидат најсилните и најразновидните во игрите на FromSoftware, а фановите несомнено ќе бидат пресреќни што ќе ја преземат акцијата.

Светот на Елден Ринг нуди сосема нова авантура

elden-ring-map-big-deal-7377979

„Акција“ беше јасна намера при дизајнирањето Елден прстенсветот на. Средини во Елден прстен ќе има вертикален фокус, а преминувањето ќе се одвива течно низ рамнините, карпите и клисурите. Додека души Насловите често ја имаа на ум вертикалноста, тоа не беше до сега Секиро дека играчот навистина би можел да ги искористи предностите на околината одозгора до дното, пристап кој се чини дека е рафиниран овде. Сопствената способност за скокање на оцрнетите, во комбинација со натприродната умешност на нивниот коњ, го прави небото граница додека се прелива низ светот во потрага по освојување, богатство, а можеби дури и дружење. Непријатели во роаминг, па дури и минибосови кои ги чуваат Sites of Lost Grace може да се најдат насекаде, така што ловот ќе трае долго време. Имплементиран е и дневен и ноќен циклус, што носи уште подинамични промени во светот. Елден прстен сигурно ќе биде примамлива до стврднат души ветеран бара нова потрага во која ќе се изгуби.

Мултиплеер беше важен дел од Dark души уште од почетокот и Елден прстен не се разликува. Меѓутоа, поради Елден прстене новата отворена структура, таа мора да има ограничувања. Максимум двајца ко-оп партнери, потенцијално од група заклучена со лозинка, можат да го следат својот домаќин во текот на играта, иако никој не може да јава коњ. Ова е приспособено со додавање на бесконечна издржливост надвор од борбата, но веројатно сепак ќе доведе до некои недостапни области. Поитна е состојбата на Dark души' сакани инвазии на PvP, што FromSoftware сè уште работи. Сегашниот план е да се дозволи инвазија само на играчи кои веќе повикале помош преку Интернет, додека до потипични дуели 1v1 може да се пристапи преку одредени ставки за повикување. Ова е разумна промена, но FromSoftware и издавачот Bandai Namco се отворени за предлози. Навивачите кои сакаат да кажат за ова се охрабруваат да контактираат со официјалните лица Елден прстен канали и помогнете оваа ветувачка игра да биде најдобра што може да биде.

Елден прстен е поставено да излезе на 21 јануари 2022 година за компјутер, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

Повеќе: Зошто FromSoftware е малку веројатно дека некогаш ќе направи Sekiro или Bloodborne продолженија

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче