Нинтендо

Mario Golf: Super Rush Devs бараа мапи со големината на полето Hyrule, помогна тимот на Nintendo на Zelda

Марио голф Супер Раш

Кога Марио голф: Супер брзање лансиран уште во јуни, откривме дека е солиден влез во серијата, иако таков недостигаше тоа малку пица и креативност потребни за да се направи нешто навистина вредно за вашето време. Една нова карактеристика што не размрдајте ги работите малку, сепак, беше Speed ​​Golf – режим кој ве тера беспрекорно да трчате по секоја патека од дупка до дупка помеѓу снимките.

Во едно неодамнешно интервју за јапонското списание Nintendo Dream, Хиројуки Такахаши (продуцент) од Камелот и Шуго Такахаши (режисер) објаснуваат дека новиот режим го охрабрил тимот да создаде курсеви каде што сите 18 дупки се всушност поврзани на иста мапа, наместо да имаат екрани за вчитување. кои создаваат илузија дека сè уште играте на истата област.

Во преводи споделени од Нинтендо Сè, гледаме дека тимот имал за цел да создаде мапа голема како The Legend of Zelda's Hyrule Field, па дури и имал помош од Nintendo's Зелда: Здив на дивината тим да помогне во работата на таа цел:

С. Такахаши: Курсевите се исто така огромни. Добивме техничка поддршка од Nintendo за оваа игра.

Х. Такахаши: Полињата на The Legend of Zelda: Breath of the Wild беа неверојатни, нели? Со оглед на тоа што концептот Speed ​​Golf е во фокусот на оваа игра, нешто што долго време го сметавме е да ги ставиме сите 18 дупки на една патека. (се смее)

Zelda: Breath of the Wild беше инспирација зад големината на курсевите на Super Rush.

Во минатите игри екранот мораше да се менува секоја дупка, но транзициите помеѓу дупките во оваа игра се многу помазни.

С. Такахаши: Ќе признаам дека отсекогаш сум сакал да го правам ова, но технологијата во времето на секој претходен влез никогаш не го дозволувала тоа. Особено во Марио голф 64 ера (се смее).

Тоа го покажуваме само во мал дел од играта, но навистина сакавме да направиме игра каде што ќе ја удирате топката каде било на огромните терени. Игра каде што ако ја удриш топката до следната дупка, ќе треба да одиш и да ја удриш до крај. Мапа со големина на Hyrule Field беше нашата цел, а тимот на Zelda во Nintendo сподели идеи со нас за тоа како можеме да стигнеме таму.

Х. Такахаши: Благодарение на нивната помош, Марио Голф можеше да се развива. Мислам дека токму поради мапите успеавме да го преработиме системот за снимки.

Во одделно објавени преводот што го покрива истото интервју за Нинтендо Дрим, исто така е откриено дека тимот првично го разгледувал името „Mario Golf Aces“ за титулата, по Марио тенис Ацес' успех. На крајот беше одлучено дека Super Rush ќе биде посоодветен, сепак, со цел да се „истакнат духот и брзината на Speed ​​Golf“.

[извор nintendoeveryothing.com]

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче