ПРЕГЛЕД

Преглед на „Чувари на галаксијата“ на Марвел – „Добро време за фларкин“.

Преглед на чувари на галаксијата на Марвел

Јас сум страстен за многу работи. Моето семејство, се разбира. Музиката, уметноста, видео игрите, креативниот интегритет, интелектуалната слобода и искрениот дискурс се исто така горе. Иако „Чуварите на галаксијата“ се мојата омилена банда дисфункционални суперхерои, јас не сум ни најмалку страствен за тоа дали новата игра на Еидос Монтреал ја копира досегашната канонска актерска екипа на филмот, или дури и ропски мајмуни се стриповите. Ако ќе се, добро, вие правите вие. Повеќе ме загрижува дали играта добро ја доловува чудната природа на ликовите и нивната сложена динамика и се надевам дека ме забавува во тој процес. Судејќи според оваа метрика, Марвеловите чувари на галаксијата е многу добра игра.

Иако акцијата и борбата играат многу голема улога во Чувари на Галакси, ова е многу приказна и наслов во центарот на карактерот, а обемната кампања се базира на костими, иконски локации, многу ликови и инциденти од двете Marvel Cinematic Universe филмови, како и децениски стрипови, а сепак раскажувам специфична и кохерентна оригинална приказна, која нема да ја расипам овде. Потребни се некои пресврти и вртења, гледате, со повеќе од неколку добро заработени изненадувања кои изгледаат целосно органски за учењето на Чуварите. Започнува со обидот Гардијан да му ја исплати казната на Нова корпус наметната од поранешната девојка на Стар-Лорд, Ко-рел, и завршува со нешто како судбината на галаксијата што виси на конец, комплетно со навестувања за поголема алегорија за моќ и злоупотреба на верата. Едно нешто што Guardians го прави добро е да користи хумор за да отфрли дел од тежината околу некои навистина темни теми.

Играте како Питер Квил, самопрогласениот Ѕвезден Господар, и додека сите Гардијан ефективно напишале и често ги откриваат карактерните лакови, Питер веројатно е најслоен додека се движи од колеблив лидер полн со шупливи лудило до нешто поблиску до навистина силна водечка сила. Во текот на приказната, тој се соочува со многу карма, минати настани, дејства и инциденти кои имаат значајни последици, речиси секогаш рефлектирани од неговите променливи односи со луѓето од неговото минато или со Чуварите. Додека некои се жалеа дека Питер е најмногу ванила во тимот, бидејќи е получовек, тој е и најблизок и никогаш не се чувствував кратко променето од неговата приказна или неговите способности во борба, барем кога се бореше со тимот.

Ликовите на Гардијанс, иако визуелно не се слични на оние од филмовите или ги изведуваат истите актери, се исклучително добро напишани и комплицираните семејни врски што ги поврзуваат заедно се извор на повеќечасовни дијалози и инциденти, сето тоа импресивно глумеше и гласеше. Има некои ситни проблеми со синхронизирањето на усните и неубедливите изрази на лицето, но речиси никогаш не беше доволно да ме одвлече вниманието од инаку ефективно пишување и изведби. „Чувари на галаксијата“ на Марвел содржи многу филмски вреден хумор, драма, конфликти и многу повеќе емотивна вистина отколку што очекував од акционен RPG.

Ефективна механика, формуларна борба

Но чувари is акциона игра, а нејзината борбена механика е изненадувачки задоволувачка. Додека играте само како Питер Квил, како лидер ефективно ги контролирате посебните способности на вашиот тим, поврзувајќи ги нивните напади со вашите. Успешното завршување на борбените сценарија и битките со шефови заработуваат поени кои можат да се применат за додавање способности на кој било од чуварите и на крајот секој од нив може да донесе до четири специјални напади во мешавината. Самиот Петар, исто така, може да ја надгради сопствената одбрана, елементарното оружје, здравјето и собирањето ресурси со користење на работни маси расфрлани низ околината и на Милано. Тоа е нешто помалку од целосен RPG, без ништо како сложено стебло на вештини, но тие специјални напади стануваат сè поважни и поврзани со ескалирачкиот предизвик на непријателите со кои се соочува тимот.

Борбената ефективност е оценета и во одредени точки, Питер може да повика гужва со цел или да го зајакне или ублажи претерано самоувереното расположение на Чуварите. Успешната мотивација значи привремено зголемена моќ и одбрана, но дури и неуспешното гужва му дава на Стар-Лорд краток период на зголемена моќ и воскреснување на паднатите членови на тимот. За жал, оставени сами на себе и без раководството на Питер, другите чувари не се страшно ефикасни соло борци и не можат да го излечат Петар кога ќе падне.

Колку и да е пријатна и искрено привлечна борбата, таа не е блиску до совршена. Битките се премногу често долги и формулични: започнете со непријателот А, во втората фаза воведете го непријателот Б, потоа комбинирајте го за дел 3. Битките со шефови може да бидат забавен предизвик, но обично имаат ново големо лошо со тони досадни додатоци од порано нивото. Рано, Петар добива способност да го користи својот визир за да го скенира непријателот за нивните слабости, а тоа е од витално значење бидејќи укажува на уште еден недостаток во борбата на играта. Освен ако тимот не ја користи прецизната, потребна комбинација на напади, непријателите се апсолутни сунѓери и им треба засекогаш да се спуштат. Елементот налик на загатка, заклучување и клуч очигледно е важен механичар за многу RPG шефови, но донекаде е преупотребен во Guardians, што резултира со некои борби кои се чувствуваат повторливи или нефер. Додека поголемиот дел од борбата во Guardians of the Galaxy е помеѓу тимот и толпите непријатели, има повремени, а не страшно ефикасни или забавни, делови слични на Starfox со Милано кој презема напаѓачки вселенски летала или лета низ тесни коридори.

Можеби никогаш нема да ги видите тие секвенци, бидејќи иако Guardians of the Galaxy е екстремно линеарна игра во целина, има многу точки за одлучување кои влијаат на тоа дали ќе се играат одредени сцени или настани. Интеракциите на Петар со Гардијанс и другите ликови се полни со избори за дијалози кои влијаат на расположението и и нивото на соработка, го обојат тонот на сцената и повремено се брануваат надвор од моментот до подоцна во играта. Во комбинација со фокусот кој секогаш се менува помеѓу приказната, акцијата, исечените сцени и истражувањето, Guardians никогаш не е заглавен во една брзина долго време.

Импресивна градба на светот

Шарени, живописни и повремено импресивни, осветлувањето и опкружувањето на играта изгледаат одлично, со некои спектакуларни и имагинативни сет парчиња и многу моменти на ефективно градење на светот, дури и ако тие се главно таму само за шоу. На PS5, нема многу визуелни поставки за играње освен префрлање помеѓу режимите за квалитет и перформанси. Барем во верзијата пред издавањето што ја играв, имаше неколку падови на бос битката и текстурални аномалии, неколку скршени кинематика и други мали проблеми што треба да се решат со закрпа од еден ден.

Како и филмовите, Guardians of the Galaxy има многу голем број иконски, лиценцирани песни (во овој случај од 1980-тите) кои се користат доста ефективно во борба и градење на карактери, а оркестарската партитура на Ричард Жак одлично ја зајакнува акцијата надвор од лиценцираната музика. Има дури и цел албум со оригинална метал музика од фиктивниот бенд од кој Питер го зема своето име Гардијан. Сè што е поврзано со аудио - дизајн на звук, гласовна глума, музика - е многу добро направено. Исто така, тешко е да се замисли игра со поголема почит прилагодена на нејзините извори, а услугата за обожаватели е насекаде, вклучувајќи десетици костими што може да се најдат - сите со признанија од уметникот и книгата или филмот од кој доаѓа.

Иако во текот на децениите стриповите стануваат сè повеќе одраз на сложеноста и грижите на современиот живот, на крајот, тие сè уште често се литературен или филмски еквивалент на брзата храна: моментално вкусни, токму она што ви треба за да ја пополните празнината, но не нужно незаборавно или хранливо. „Чуварите на галаксијата“ не се плашат да допираат некои тешки теми, но тие се секогаш споредни во однос на впивачката приказна, забавните ликови и привлечната акција. Guardians of the Galaxy не е совршен, но генерално, тоа е многу ефикасен превод на иконата група на несоодветни на Marvel од страница или екран во интерактивна забава.

***Кодот PS5 обезбеден од издавачот за преглед***

Пост Преглед на „Чувари на галаксијата“ на Марвел – „Добро време за фларкин“. се појави прв на COG поврзан.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче