XBOX

Нинџа Гајден: Интервју за мајсторска колекција со Фумихико Јасуда

Нинџа Гејден: Интервју за мајсторска колекција

Имавме возбудлива можност да интервјуираме Ninja Gaiden: Master Collection продуцент Фумихико Јасуда на неодамна објави повторно издавање за сите три класични Ninja Gaiden игри: Нинџа gaiden сигма, Нинџа Гајден Сигма 2, и Ninja Gaiden 3: Razor's Edge.

Во нашето интервју зборуваме за дизајнерските инспирации за Ninja Gaiden серијата за рестартирање во целина, карактеристиките и содржината планирани во наредниот период Господар колекција, измени направени на претходните изданија под верзиите „Sigma“, нивоа на тежина на играта и многу повеќе!

Во продолжение погледнете го нашето целосно интервју:

Niche Gamer: Што мисли вашиот тим дека е севкупна инспирација при развивање и проширување на Ninja Gaiden серија?

Фумихико Јасуда: Неверојатно одзивните контроли и непопустливата непријателска вештачка интелигенција се некои од работите што ги усвоивме низ годините.

Но, во исто време, едноставното отежнување на игрите не е наша примарна цел, бидејќи е да создадеме извонредна игра во која играчите ќе можат да уживаат во навигација и надминување. Мислам дека оваа основна филозофија беше пренесена на други титули на Team NINJA вклучувајќи ја и серијата Nioh.

Какви видови прилагодувања или надградби можат фановите да очекуваат да видат во Господар колекција?

Се фокусиравме на реплицирање на оригиналните игри за да нема некои големи промени. Но, направивме прилагодувања на функциите како што е режимот на мисија на ознаки во кој играчите претходно сметаа дека се навистина нефер и како резултат на тоа не беа добро прифатени во минатото. Исто така, подобрена е графиката и стабилната стапка на слики.

Верзијата Switch работи на 720p, а другите платформи се 1080p, 60fps. 4K резолуција и 60 FPS за PS4 Pro, PS5, Xbox One X, Xbox Series X/S и Steam (потребни се хардверски барања). Резолуцијата и FPS може да варираат за време на играта, а играчите секако ќе треба да имаат 4K телевизор или монитор за да играат во целосна 4K/60FPS.

И иако не вклучивме онлајн мултиплеер, Tag Missions сè уште може да се репродуцира во режим на еден играч и направивме прилагодувања на некои од областите за кои сметавме дека се неразумно тешки. Да бидеме појасни, не направивме никакви „приспособувања“ што ќе ја олеснат играта, па бидете сигурни и се надеваме дека сите се подготвени за предизвикот!

Во соопштението се споменуваше Господар колекција ги вклучува „повеќето“ режими и DLC. Како вашиот тим одлучи што го прави намалувањето?

Онлајн мултиплеер не е вклучен. Поточно, онлајн кооперативниот дел од Мисиите на ознаките во NINJA GAIDEN Sigma 2 и сите кланови битки во сенките на светот во NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge. Исто така, онлајн мултиплеер во Ninja Trials не е вклучен.

Причината е што за совршено да се реплицира онлајн системот што се користел од минатото, не само што ќе бара многу време и пари, туку и ќе постави ограничувања на платформите на кои би можеле да го пуштиме.

Како тоа би влијаело на објавувањето на Master Collection на други платформи?

Со оглед на таа дилема, решивме да го зголемиме бројот на платформи на кои ќе ја објавиме колекцијата за да допреме што е можно повеќе играчи наместо да ја следиме функцијата за повеќе играчи. Како и да е, имплементиран е систем за рангирање за конкурентно бодување, и се разбира, нашата акција со потпис на Ninja Gaiden сè уште може максимално да се ужива во класичниот режим на еден играч.

Имаше неколку верзии на оригиналот Ninja Gaiden и Сигма пандан со различни карактеристики; што можат да очекуваат љубителите на првата игра со оваа повторување на првата Нинџа gaiden сигма?

Сигма игрите се најновите верзии на игрите, а додадени се и оружје, костими и режими. И, секако, најважната клучна карактеристика на дејството и тежината се исти како и верзиите што не се Sigma, така што дополнителните функции ќе го направат уште попријатен предизвик.

Дали би било можно да се додаде а Црна-Стил тешкотија за пуристите кои сакаат најекстремни тешкотии?

Тешкотијата е иста како и оригиналната верзија на Sigma, но го додадовме и режимот MASTER NINJA, така што тоа е прилично интензивен предизвик.

на Сигма 2 содржината беше контроверзна поради промените направени од оригиналот. Дали оваа верзија на Сигма 2 да се задржат тие промени?

Да, тоа е исто како и оригиналната игра Сигма 2.

Ајане може да се игра во многу игри на Тим Нинџа како Жив или мртов, Проект Нула 5 и секако Сигма 2… зошто таа добива толку многу внимание?

Не само што е популарен лик, туку како нинџа целосно ја користи нејзината прикрадност и сенка, што ја прави навистина кул.

Во објавата се споменува соработка со костим/ликови за Nioh 2, дали се планираат идните кросовери за Ryu Hayabusa? Како можеби борбена игра или на друг начин?

Моментално нема планови, но доколку ни се обратат за нешто, дефинитивно ќе размислиме. Сè уште ја чекаме нашата покана!

Што можеме да очекуваме за иднината на Ninja Gaiden серија по Господар колекција? Дали е овој вид на тестирање на водите за повеќе случувања?

Ако и кога ќе дојде време, ќе ги известиме сите. Можете да сметате на тоа!

Ви благодариме многу за вашето време - возбудливи сме за Мастер колекцијата!

Ви благодариме!

Ninja Gaiden: Master Collection лансира на 10-ти јуни на компјутер со Windows (преку Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче