ПРЕГЛЕД

Преглед на Octopath Traveler 2 - одлична втора порција

Октопат патник 2 Преглед

Добриот RPG ви овозможува да талкате малку пред да го спасите светот. Октопат патник 2 го носи ова малку подалеку. Сите осум приказни може да се завршат по кој редослед сакате. Колку освежувачки! За да не кажам ништо за страничните потраги и дополнителната содржина, можете да се впиете на патот. Иако резбањето на сопствената патека е главно експлозија, има и лоши страни. Тешко е да се одржуваат работи како темпо и моментум со сета таа слобода, знаеш?

Ако го игравте првиот Октопат, знаете што се случува овде. Осум приказни, навидум исклучени, полека се испреплетуваат на суптилни начини. Акцент на „суптилно“. Може дури и да се тврди дека тие едвај воопшто комуницираат, сè додека не се пуштат кредитите. Тоа е нешто како MCU. Можеби препознавате заеднички карактери и локации, но приказната е главно самостојна. Од една страна, го прави Octopath Traveler 2 да се чувствува како осум посебни игри. Од друга страна, секоја приказна е добро раскажана. Секој лик е на многу различно патување, секој со своја задоволувачка исплата. Се разбира, ликовите имаат и други заеднички нешта.

octopath-traveler-review-2-7089782

Идејата е дека можете да направите забава од четворица користејќи која било комбинација од осумте достапни знаци. Од практични причини, ова значи дека има одредено преклопување во нивните вештини за приказна. Излегува дека има многу начини некому да му удриш во глава и да му ги земеш работите. Имате и многу опции за привремено додавање луѓе во вашата забава. Ја ценам флексибилноста, но таа прави секој да се чувствува помалку уникатен и повеќе заменлив. Помеѓу ова и споредните работни места, вашиот список за партијата не е страшно важен.

Повеќе начини за крадење од странци

За среќа, латентни вештини се таму за да им помогнат на поединечните ликови да се истакнат повеќе. Овие вештини се граничните прекини на октопат патник 2. Ако ги поставите работите правилно, латентен удар на вештини од Хикари може да ја заврши речиси секоја битка. Во меѓувреме, латентната моќ на Партицио е повеќе утилитарна, помалку за брутална сила. Откривањето каде најдобро функционира секоја вештина, ги одржува битките свежи и возбудливи.

octopath-traveler-review-1-5017266

Што не значи дека битките би биле досадни инаку! Уништи ја мислата. Борбата во Octopath Traveler 2 останува апсолутна точка на моето искуство. Секоја борба е загатка, разработена комбинација за заклучување што треба да се зафркава или да се скрши на парчиња. Без разлика колку е силен карактер, тие сепак можат да дадат значаен придонес во вашата победа. Кршењето на штитовите, поставувањето љубители, фрлањето дебаф, лекувањето и собирањето интелигенција се сите критични задачи. Плус, секој регион и секој шеф бараат различни партиски конфигурации и различни стратегии. Колку и да уживав во приказната, понекогаш се чувствуваше како пречка меѓу мене и битките.

Бидејќи наративот е толку чисто поделен на делови, тешко е да се направи широка проценка. Сакав некои приказни, додека други ме оставаа да се чувствувам досадно. Нема да навлегувам во детали, но можам да откријам дека најмалку пет од приказните беа прилично привлечни. Всушност, самите ликови речиси секогаш биле доволно шармантни за да го одржат наративот во живот. Само Хикари беше премногу досаден за да ја направи неговата приказна за одмаздата вредна за паметење. Па дури и тогаш, приказната беше барем доволно брутална за да ме држи будна. Без разлика дали се работи за заплет или личност, сигурно ќе најдете нешто во Octopath Traveler 2 што ќе ве држи приврзани.

Осум воодушевувачки приказни

Мојот најголем проблем со приказната беше темпото. Откако ќе го завршите вашиот прв сегмент од Поглавје XNUMX, можете слободно да шетате каде и да сакате. Вашата единствена пречка е вашето ниво. Веднаш знаете кои области се уште се премногу опасни за посета. Сето ова е прекрасно, барем на почетокот. Но, ми беше доста тешко да го одржам наративниот моментум со овој вид слобода. Целокупната парцела е веќе некако необична. Тие нишки брзо исчезнуваат кога вака ќе останете сами. Ми се допадна играта од момент до момент. Но, ретко се чувствуваше поврзано со поголемо, покохезивно искуство.

Сето ова за мене е некаква мешана кеса. Играм RPG за таа непосреден циклус на игра. Добрите парцели се голем бонус, но не можат да ме закачат. Не на ист начин на кој борбените системи и привлечната механика можат да ме закачат, барем. Признавам дека овде не постои кохезивен наратив, не навистина. Само што гледате епизодна ТВ серија без работа. Но, тоа не ми е толку важно колку гејмплеј моторот што ја напојува целата работа.

Повеќе забава во моментот

На таа забелешка, има некои нови пресврти во воспоставената формула Октопат. Може да се префрлате помеѓу ден и ноќ, за една работа. Времето од денот, исто така, влијае на тоа кои вештини за приказна можете да ги користите. Ова додава сосема нов слој кога се обидувате да ги завршите страничните потраги и да пронајдете редок плен. Системот на вештината на приказната исто така се чувствува порационализиран. Не е порационализирано, но така се чувствува. Навистина, многу од системите во Octopath Traveler 2 се токму онакви какви што беа во Octopath Traveler. За мене, ова значи повеќе од добра работа. Но, немојте да се изненадите ако многу од ова се чувствуваат многу познато.

Сето тоа настрана, ја сакав оваа игра. Дали самите ќе уживате или не, се сведува на она што го барате. Ако гладувате за повеќе октопат, тогаш ова е совршено. Осум нови ликови, сосема нов свет за истражување и неколку нови системи. Од друга страна, ако се надевате на нешто навистина ново, ќе бидете разочарани. Го сакав првиот натпревар, па сè што сакав беше повеќе од истото. Има доволно мали промени за да ме направат прилично среќен. Но, ако не сте биле задоволни со првиот, тогаш Octopath Traveler 2 веројатно не е за вас.

 

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче