Вести

Преглед на стариот свет - претрупан еволуција на стратегијата 4X

Преглед на стариот свет

4x стратешки игри отсекогаш имаа репутација дека се густи и сложени, во доменот на гејмерите на паметни панталони со многу време на нивните раце, со наклонетост кон таинствени правила и толеранција за незгодни интерфејси. Хипербола, секако, но има одредена вистина во клишето, поради што серијата игри на Civilization постојано ги притиска своите механики и графики сè поблиску до мејнстрим привлечноста.

Доаѓајќи од умот на Сорен Џонсон, ко-креаторот на Civ IV, Стариот свет е стратешка игра со многу потесен опсег од неодамнешните игри на цивилизацијата и воведува доста нови идеи за она што беше релативно конзервативен жанр.

Стариот свет не се занимава со водење на цивилизацијата од камени алатки до галактичко истражување. Наместо тоа, го насочува својот микроскоп на неколку стотини години од европското железно време, време кога голем број важни култури биле на врвот на своето влијание и моќ. Бидејќи Стариот свет има важен механичар од семејната династија, играчите започнуваат со иконски лидери од Асирија, Вавилонија, Картагина, Египет, Грција, Персија или Рим, секој од нив природно обезбедува специфични уникатни засилувања на воената или земјоделската технологија, учењето, културата, религијата, дипломатија, но и секој дефицитарен на овој или оној начин. Бидејќи се целосно евро-центрични, играчите кои бараат азиски или келтски цивилизации ќе бидат разочарани, иако секако можам да видам дека тие се додаваат подоцна.

Играчите кои се запознаени со игрите како Civilization сигурно ќе препознаат дека јадрото на Стариот свет е многу дел од таа традиција, вклучувајќи ја мапата заснована на плочки со нејзината магла на војната и начинот на кој се претставени единиците, се развиваат технологии или се основаат градовите. и расте. Стариот свет е за градење култура, влијание и географски дострел преку технологијата, воената сила и дипломатијата што се развива, при што конечната победа е врзана за најголем број поени по одреден број од 200 свиоци или завршување на „амбициите“. Наредени на врвот на традиционалната 4x основа се голем број механика фокусирани на еволуирачкото семејство и односите на владетелот на цивилизацијата и неговиот/нејзиниот брачен другар и потомството, што може да им се чини познато на фановите на франшизата Crusader Kings. Оваа мета-игра претежно се игра преку серија скокачки прозорци и ритам на приказни кои вклучуваат правење избори и одлуки околу интерперсоналните случувања помеѓу една култура и друга култура, но последиците се спуштаат и во слојот на стратегијата со влијание врз оценката за Легитимност. , што пак диктира колку нарачки по свиок се достапни.

Механичарот за нови нарачки е едно од најзначајните отстапувања на Стариот свет од шаблонот Civilization. Наредбите, кои се поврзани со легитимноста, се дејствија по вртење кои не се забранети на начин на кој играчите би можеле да очекуваат, но наместо тоа може да се користат многу флексибилно за да се движат единиците повеќе пати, на пример, или целосно да се фокусираат на воени дејства на сметка на сè. друго. Покрај тоа што го нарушува чувството дека секој свиок има ист ритам како и секој друг, додава интригантен слој на стратегија што се развива. Стариот свет вклучува и голем број наративни специјални настани и тие често имаат значително влијание врз играта. Специјалните настани вклучуваат сè, од сопнување на нова, неоткриена технологија до неочекувана болест или повреда на владетел. Со илјадници потенцијални специјални настани, веројатно е дека играчите никогаш нема да гледаат како игрите се играат на ист начин двапати.

Чисто како кал

Стариот свет очигледно е производ на паметни луѓе со големо искуство во жанрот, но тие изгледа заборавија дека нема секој да дојде во играта упатен во 4x стратешки игри, бидејќи тоа прави апсолутно ужасна работа да им се добредојде на новодојденците. . Иако има многу совети за алатки, нема посветени мисии за туторијали и интерфејсот е густ, преполн, исполнет со жаргон и претпоставува дека играчот има трпение и подготвеност да истражува како и зошто на многу механичари. Накратко, застрашувачки е начинот на кој програмерите некако се повлекоа од неодамнешните 4X игри. Настрана од неорганизираниот интерфејс, пригушената палета на бои на играта го зголемува чувството на правливо одлепување, иако портретите на ликови додаваат малку боја и личност. Музичката партитура на Кристофер Тин е неприкосновено одлична, па дури има и механичар кој отвора повеќе од него во текот на играта. Стариот свет, исто така, се истакнува во опциите за речиси секој аспект на играта. И играта со еден играч и мултиплеер се многу приспособливи и има одличен и лесен за употреба уредувач на мапи, кој е секогаш добредојден.

Стариот свет јасно го покажува своето потекло, доаѓа од мал тим на програмери кои се интимно поврзани со 4x стратешки игри. Додава неколку нови механики на воспоставениот жанр, од кои некои се јасно брилијантни, а други кои изгледаат помалку значајни. Стариот свет успева да им даде на љубителите на жанрот јасна алтернатива на нивните омилени игри, но се чини дека не се грижи за добредојде на неупатените, благодарение на претрупан интерфејс, недостаток на упатства за пациенти и фокусирање на прилично тесен дел од историјата и културата. Во основа, Стариот свет и почитува традиција и нежно ја турка напред.

**ПЦ кодот обезбеден од издавачот за преглед**

Пост Преглед на стариот свет - претрупан еволуција на стратегијата 4X се појави прв на COG поврзан.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче