PCTECH

PS5 и Xbox Series X Ray-Tracing Tech пофлексибилна од серијата Nvidia RTX 30 – игри 4A

ps5 xbox серија x

Игрите на компјутер веќе некое време ги жнеат предностите за следење зраци, но со оглед на тоа што просторот на конзолата исто така го достигна PS5 и Xbox Series X/S, се надеваме дека технологијата ќе стане многу постандардизирана во иднина. . И додека Nvidia беше во првите редови на притисокот и унапредувањето на ray-tracing, AMD, исто така, беше главен конкурент - нивната технологија, на крајот на краиштата, се користи во Xbox Series X/S и PS5.

Говорејќи неодамна во интервју со Wccftech, Главниот технички директор на 4A Games, Олександр Шишковцов, зборуваше за тоа како технологијата за следење зраци во новата серија RTX 30 на Nvidia и како таа се споредува со технологијата AMD во PS5 и Xbox Series X/S. Шишковцов вели дека иако технологијата на Nvidia е „во различни лиги“ од конзолите, пристапот на AMD сепак нуди поголема флексибилност, дозволувајќи им на 4A Games да прави работи на конзоли што не се можни на компјутер.

„Што се однесува до серијата NV 3000, тие не се споредливи, тие се во различни лиги во однос на перформансите на RT“, рече тој. „Хибридниот пристап на AMD за следење зраци е инхерентно различен во способноста, особено за дивергентни зраци. Позитивната страна е што е пофлексибилен и има огромен број (веројатно сè уште не откриени) пристапи за да се прилагоди на специфичните потреби, што е секогаш добра работа за конзолите и на крајот на гејмерите на конзолите. Во 4A Games, ние веќе правиме прилагодено траверсирање, ray-caching и користиме директен пристап до триаголниците со листови BLAS што не би било возможно на компјутер.

Понатаму, на прашањето дали мисли дека трагањето зраци почесто ќе се користи во игрите понатаму, Шишковцов рече дека тоа најверојатно ќе биде случај и дека технологијата може да се користи за многу повеќе од само визуелни засилувања.

„Што се однесува до идните игри: краткиот одговор би бил да“, рече тој. „И не само за графика, патем. Зошто да не звукот на патеката на пример? Или визија за вештачка интелигенција? Или некое ширење на експлозијата? Веќе работиме на дел од тоа“.

Во истото интервју зборуваше и Шишковцов дали пониските спецификации на Xbox Series S ќе се покажат проблематични или не за развој на игри понатаму, и како имаат 4A Games прилагодени на променливата фреквенција на PS5.

4A Games неодамна го објави тоа Метро Егзодус: Подобрено издание ќе дојде на компјутер подоцна оваа година, додека исто така споделување детали за претстојната надградба на PS5 и Xbox Series X/S на играта.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче