Вести

Ratchet and Clank: Rift Apart – испробани и тестирани сите три графички режими

Ratchet and Clank: Rift Apart е лансирана на PlayStation 5 и не само што е одлично продолжение за прославената франшиза на конзоли, туку е веројатно најдобрата игра од новата генерација - издание кое е можно само поради зголемената процесорска моќ, графички карактеристики и способност за складирање пронајдени во новиот бран конзоли. Имаме веќе се дискутира во длабочината зошто веруваме дека ова е навистина важно издание за PlayStation 5, но денес се фокусираме на трите достапни графички режими и со кој мислиме дека треба да изберете да играте.

Да скратиме, ако веќе сте ја играле Marvel's Spider-Man Remastered или Marvel's Spider-Man: Miles Morales на PS5 - исто така од Insomniac, се разбира - вие сте на позната територија. Триото понудени опции што може да се изберат се верност, изведба и перформанси RT, па ајде да продлабочиме во секоја од нив пред да ја понудиме нашата последна препорака.

Како прво, стандардниот режим (во зависност од тоа како е поставен вашиот PS5, се разбира) е режим на верност, кој ги ограничува перформансите на 30 фрејмови во секунда. Фиксното време на рендерирање од 33.3 ms во суштина му овозможува на Insomniac да го подигне визуелниот квалитет до максимум. Тоа започнува со резолуција за природна рендерирање, која има теоретски минимум од 1296p, но всушност се чини дека се наоѓа во прозорец со динамична резолуција помеѓу 1800p и целосна 4K – 2160p. Квалитетот на сликата во овој и во сите режими се зајакнува со временско треперење, техника за реконструкција на сликата која ја анализира последната рамка, ја мапира траекторијата на секој пиксел и ги „вбризгува“ тие податоци во новата рамка.

Прочитај повеќе

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче