XBOX

Сакуна: Преглед на ориз и урнатини

сакуна: од ориз и пропаст

Последниве години беа ренесанса за фармерски симс. Помеѓу Stardew долина, Фабрика за руни, и Приказна за годишните времиња има многу да се избере. Сакуна: Ориз и пропаст внесува изразито јапонска естетика во жанрот што припаѓа на генеричките рурални или фантастични поставки.

Покрај тоа што е донекаде земјоделски сим, Сакуна: Ориз и пропаст зема лекција од Фабрика за руни и ја диверзифицира играта со сегменти за борба и платформа. И покрај тоа што позајмува елементи од игрите од минатото, играчите ги очекува целосно уникатно искуство.

Сакуна: Ориз и пропаст
Развивач: Еделвајс
Издавач: XSEED Games
Платформи: Windows PC (прегледан), Nintendo Switch, PlayStation 4
Објавување на 10 ноември 2020 година
Играчи: 1
Цена: $ 39.99

сакуна: од ориз и пропаст

Приказната следи група бегалци, Кинта, Јуи, Тауемон, Мирте и Каимару. Тие патувале долг пат кога случајноста ги носи до мостот што ги поврзува Низното Царство и Високото Царство каде што живеат боговите.

Откако ќе биде прогонуван од разбојник, со кој скитничката божица Сакуна се бори за да се забавува; гладните бегалци ја следат до палатата на Лејди Камухицуки. Откако таму, тие се прикрадуваат наоколу и се причестуваат во понудата на оризот на Сакуна за Лејди Камухицуки. Додека се обидува да ги спречи, Сакуна случајно го запали складиштето во кое се наоѓаат сите приноси.

Како казна за овој престап, Лејди Камухицуки ја осудува Сакуна на егзил, да ја најде причината за злото на Островот на демоните и да не се врати додека не се врати. Сега заглавени во Високото Кралство, смртните бегалци се ставени под заштита на Сакуна и се испратени со неа да основаат камп напред на островот.

Сакуна: Ориз и пропаст

Играта се одвива помеѓу истражување и наоѓање храна. Се дознава повеќе за космологијата на Низните и возвишените кралства, а исто така и за потеклото на Сакуна; како што последен пат го победија големото зло на островот.

Тоа е приказна која е голема по обем и исполнета со мистерии кои можеби ќе останат неценети. Наследството на Сакуна и причината за злото на островот се поставени за да бидат откриени преку нејзината авантура, а малата населба околу фармата продолжува да расте.

Наместо Јапонија, луѓето се од земјата Јанато. Ова очигледно треба да биде референца за Јамато, античкото име за Јапонија, а исто така и името на јапонската етничка група со мнозинство. Како што е објаснето подоцна, се чини дека ова е чуден и непотребен избор.

сакуна: од ориз и пропаст

Играта се одвива во два различни формати. Има собирање и изработка на фармата и „лов“ по материјали со истражување на фази во дивината. Главната игра е за напредување низ фазите, кои имаат формат на 2D битем ups.

Но, земјоделството не може да се игнорира, а се одгледува само една култура: оризот. Самата Сакуна е ќерка на богот на војната и божица на жетвата, така што нејзината сила постојано расте со секоја успешна жетва. Квалитетот и квантитетот на родот директно влијаат на нејзиниот статистички раст.

Статистиката може да се подобри и со изработка на нови оружја, за што се потребни минерали и други материјали пронајдени додека се ловат. Некои непријатели се слаби на одредени видови оштетувања (на пример, свињите се отпорни на пирсинг), а играта ја покажува оваа слабост со тоа што бројките на штетата стануваат црвени или сини кога се силни или слаби соодветно.

Конечно, ловот за храна е важен бидејќи вечерата секоја вечер ќе даде посебни љубители следниот ден. Додека тие се привремени, тие можат да направат разлика во тоа што можат да ја истуркаат приказната без да ве принудат да го чекате вашиот годишен вкус на ориз.

сакуна: од ориз и пропаст

Но, ловот брзо станува RNG мелење. Јазли што играчите треба да добијат капка железо за клучна надградба ќе даваат глина или бакар постојано. Ова е особено фрустрирачко со целите на истражувањето.

Новите фази се отклучуваат со мешавина на напредување на приказната и завршување на бонус цели за да се зголеми нивото на истражување. Овие цели може да бидат што било од „победи 80 непријатели за зајаци“ до „собери сол 6 пати“ во рамките на сцената.

Во вториот пример може да најдете сол 5 пати, а потоа ништо во следните 5 или 6 пати кога ќе ја посетите таа фаза. За среќа, не е неопходно да се заврши секоја цел на истражување.

Подоцна, можете да назначите членови од вашиот камп да се собираат секој ден. Секој член има специфична претпочитање, на пример, Myrthe најмногу ќе најде храна додека Кинта ќе се фокусира на руда и камен.

сакуна: од ориз и пропаст

Одгледувањето ориз е извонредно, но играта не помага многу да се објасни и покрај тоа што се труди. Играта постојано дава повратни информации за време на повеќето чекори од одгледувањето ориз, но не објаснува што да прави со тие информации.

Првата година кога садев ориз, играта ме казнуваше што ги засадив премногу оддалечени. Потоа, подоцна, преку свиток научив дека ако ги засадиме подалеку може да го зголемиме квалитетот на оризот. Играта не се мачи да објасни што е предалеку или не.

Се разбира, тогаш можете дури и да ги засадите одблиску. Успеав да вклопам 200 растенија во мојата нива и сепак да ја добијам пораката „премногу оддалечена“. Тоа не значи ништо за другите чекори.

Водата треба да го наполни оризот до одреден степен, но играта не објаснува колку. На почетокот ви е кажано дека длабочината на глуждот е добро правило, за повторно да бидете критикувани. Процесот на правилно одгледување на ориз е неверојатно обиди и грешки, дури и кога играта се труди да го објасни тоа.

сакуна: од ориз и пропаст

Вистинската обработка на оризот е забавна и всушност малку едукативна. По бербата на оризот, Сакуна треба да го закачи за да се исуши, да го измати и потоа да го излупи.

Размачкувањето на оризот е мала мини-игра која само одзема многу време. Истото важи и за лупењето на оризот, но всушност треба да се направи избор помеѓу бел и кафеав ориз.

Кафеавиот ориз обезбедува посилни бонуси за храна кога се користи за готвење. Овие се привремени, но моќни љубители. Целосно излупениот бел ориз му дава најтрајниот статистички раст на Сакуна и е долгорочна инвестиција.

сакуна: од ориз и пропаст

Сакуна: Ориз и пропаст е 3D анимирана игра со некако носталгична естетика. Графиката и чувството на играта потсетуваат на наслови на PlayStation 2 како Темен облак or Јас-Нинџа само со модерен лак.

Графиките се неоправдано цртани, и тоа функционира добро. Ликовите имаат големи глави и во некои случаи претерани црти. На пример, самурајот, кој станал бандит, станал фармер Тауемон, е голем човек со глупав нос, и искрено, секој мал детаљ за него ѝ кажува на публиката за неговата личност како љубезен човек.

Се посветува одредена грижа за телеграфирање на движењата на непријателите, но не доволно. Анимациите за напад на непријателот обично се премногу брзи за да реагираат и среќата ги спречува или пукаат проектили кои се речиси невидливи во густата борба.

сакуна: од ориз и пропаст

Непријателите стануваат посилни во текот на ноќта и се ценат деталите од нивните очи кои светат црвено кога ќе ја добијат таа слатка. Непријателите исто така може да трепкаат црвено, но тие не се чувствуваат поинаку од обичните непријатели.

Играта исто така лошо покажува кога непријателот може да биде погоден од земја. На непријателите им се дава дарежлива количина на рамки за непобедливост откако ќе бидат соборени на земја, а тоа може целосно да го отфрли темпото на борба и да доведе до возвратен удар.

Ова е исклучително забележливо, бидејќи е забележлив ударот што и е нанесен на самата Сакуна. Најмалиот удар на нејзината личност ќе ги запре повеќето комбинации, па дури и помал непријател кој погодува за само минута штета може да предизвика да бидете отворени за моќен напад од друго чудовиште.

Музиката во Сакуна: Ориз и пропаст е тематски, но прилично стандарден без никакви нумери кои особено се истакнуваат. Но, тие се многу поповолни од тишината.

сакуна: од ориз и пропаст

Гласовното дејствување е одлично, но постои опција да се префрлите на јапонското гласовно дејствување во секое време. Додека го слушав англискиот глас пред да сфатам дека постои опција, немаше ништо лошо во тоа, и можеби е полесно да се слуша за некои.

Сепак, јапонското аудио е попотопливо, како и светот на Сакуна: Ориз и пропаст е силно инспириран од Јапонија. Толку многу што е речиси џабе што има какво било преправање дека е друг свет.

Исклучок е Мирта, со сини очи и облечена како калуѓерка, таа е странска мисионерка во служба на богот Формос. Иако е разбирливо дека поставката е променета за да не привлекува никакви критики, сепак е разочарувачки.

Понатаму, Мирте изгледа чудно неспособно да зборува англиски, без многу објаснување како звучи нејзиниот мајчин јазик. Во меѓувреме на јапонски таа зборува побавно и со присилен изговор, повторно навраќајќи се на прашањето за потопување на кој јазик се игра играта.

Сакуна: Ориз и пропаст

На крајот на краиштата, Сакуна: Ориз и пропаст е платформинг бит'ем пред да биде игра за земјоделство. Иако процесот на одгледување ориз и преработка на храна е уникатен елемент, тоа е само преправање за работи кои ги земаме здраво за готово во другите игри.

Наместо да биде заклучен зад искуството или други ресурси, прогресијата на играта е заклучена зад оризот може да направи да се чувствува премногу бавна. Има моменти кога газдите или етапите се едноставно премногу тешки без да се чека жетвата следната година.

За оние кои сакаат забавно тепање со странично лизгање, Сакуна: Ориз и пропаст е забавна и уникатна игра која ќе обезбеди повеќечасовна содржина. Оние кои сакаат земјоделска и селска симулација подобро се опслужуваат од други франшизи како Фабрика за руни.

Sakuna: Of Rice and Ruin беше прегледан на Windows PC користејќи код за преглед обезбеден од XSEED Games. Можете да најдете дополнителни информации за политиката за преглед/етика на Niche Gamer овде.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче