Вести

Преглед на Tales of Arise – вредна еволуција на JRPG

Tales of Arise означува малку преуредување за долготрајната серија JRPG. Постои со децении, често прикажувајќи светла, енергична аниме естетика со разиграни ликови и локации. Но, работите се променија во последниве години, при што Tales се зацврсти на помрачен, помеланхоличен тон бидејќи Бандаи Намко се одлучува за позрел пристап кон раскажувањето приказни.

Овој нов влез се чувствува како кулминација на тоа патување, добро или лошо, следејќи ја истата траекторија на Скарлет Nexus Код вена бидејќи има за цел нешто поинтезивно и поиновативно, оставајќи зад себе некои од најголемите пороци на серијата во замена за нешто што можат да го разберат и ветераните и новодојденците. Од неколкуте часа што ги играв, слетувањето е заглавено, иако остануваат неколку проблеми. Сепак, Tales of Rise е на вистинскиот пат, и јас сум веќе доволно вложен во неговата мелодраматична приказна за туѓото угнетување за да ја видам до крај. Има намрднати аниме момчиња, запалени мечеви и многу несмасни политички пораки - што не треба да се сака?

Поврзани со: Куќата со бувови има право да постои во свет без хомофобија

Рајсе се отвора на огнената планета Дана, која долго време е поробена од Рена, планета која злобно се наѕира на небото и делува и како физичка и симболична претстава на тиранското владеење што го поставува врз своите жители. Играте како Алфен, човек чија глава е затворена во метален затвор, кој чуварите и колегите затвореници едноставно го нарекуваат „Железната маска“. Тој има заповедно присуство, но ја напушта својата потенцијална репутација во корист на животот кој се мачи како послушен роб. Како и милиони други луѓе кои живеат на Дана, живеењето под чизмата на фашизмот стана норма, и на тој начин секоја подготвеност да се возврати е згасната. Сето ова се менува кога возот ќе излезе од шините од борците на отпорот на навидум нормален ден, ослободувајќи мистериозна девојка и принудувајќи го Алфен да избега со неа.

Бегството трае приближно десет минути игра, а Tales of Arise не прави особено добра работа за да нè убеди дека Алфен всушност поминал многу. Јас навистина не се чувствував за него, делумно затоа што неговата историја е маскирана во намерна мистерија за идните откритија. Но, без да дознае за маките на оние околу него, несомненото зло на Рена паѓа во вода. И покрај тоа што му се восхитувам на Tales of Arise што отфрли голем дел од изложбата што осудува многу JRPG на почетната линија, таа исто така го фрла сопственото градење на светот за да не фрли во битки покрај ликови за кои едвај знаеме ништо.

Неуредна е и ја нема нијансата што му треба на оваа зрела слика за серијата за да успее. Сепак, ликовите сè уште блескаат, на крајот. Алфен прераснува во привлечна главна улога, а Шион - девојката што бега од возот - е подеднакво симпатична хероина која му се придружува додека се обидуваат да возвратат против нивните угнетувачи. Доаѓајќи од завојуваните планети, претпоставувам дека приказната на крајот ќе ги принуди да се соочат со нивните соодветни разлики и да разберат дека обичните луѓе на теренот сепак не се толку различни. Како што реков, веќе се чувствува предвидливо, но ако се направи добро, сепак може да биде пријатно.

Освен заострената естетика, борбата е најголемата еволуција за Tales of Arise. Веднаш се чувствува потежок, секој замав на мојот меч носи значителна тежина додека се пресекува низ непријателите. Како и минатите игри, можете да ги комбинирате со artes за да создадете комбинации и да ги уништите вашите непријатели. Во работните часови, овие се едноставни за извлекување, но со отклучување на нови вештини можете да изградите свои сопствени комбинации за да им дадете на битките дополнителен слој на стратешки спектакл.

Тоа е, исто така, потешко отколку што очекував, со многу непријатели кои можат да го избришат поголемиот дел од вашето здравје, ако не научите да избегнувате либерално и прецизно како одговор на нападите. Како резултат на тоа, секоја средба е помесна, веќе не завршува за неколку секунди како порано. Ја сакам оваа промена на насоката - тоа им овозможува на Tales of Arise да се чувствуваат како посуштинско искуство, дури и ако многу од неговите основи остануваат исти. Сè што е променето е рамката и потребната инвестиција од наша страна за да дознаеме како функционира неговата комбинација на напад, избегнување и одбрана додека се воведуваат се повеќе нови механики.

Стеблата на вештини, облеката и другите аспекти на секој лик може да се приспособат надвор од битката, иако не можев да добијам опширен поглед на нив во верзијата за преглед што ја играв. Сепак, се чини дека е повеќе од доволно дарежлив за да се приспособи на широкиот JRPG, особено штом ќе се воведат уште членови на партијата и ќе стане јасен вистинскиот опсег на приказната. Општествената динамика помеѓу секој член на партијата е уште еднаш важен фактор во Tales of Arise.

Додека го истражувате отворениот свет, кој претежно е составен од средни зони исполнети со непријатели со кои можете да се борите или едноставно да спринтувате минатото, можете да се вклучите во изборни сцени со дијалози со одредени ликови. Овие повеќе не се обврзани со благи кутии за дијалог, туку се прикажани како стилски вињети. Многу подобро го пренесува движењето, што значи дека бев многу помалку склон да ги прескокнам целосно. Логорските огнови исто така ви дозволуваат да се одморите среде истражување за да готвите храна и да отворите дополнителни можности за убав разговор. Сите овие се вредни нови дополнувања на формулата, кои покажуваат дека Bandai Namco е свесен за потребата на серијата за промени.

Додека борбата еволуираше, се чини дека надземниот свет што го заземате останува цврсто вкоренет во минатото. Ја стримував играта, па неправедно е да се суди за нејзиниот визуелен квалитет во моментов, но дизајнот на ниво остава многу да се посакува. Можете да собирате ресурси расфрлани околу местото и да ловите скриено богатство, но неколку области што ги истражив не оставија траен впечаток. Можеби едноставно не сум обожавател на генерички нивоа на лава, но мислам дека Tales of Rise носи голем број вредни изненадувања кои допрва треба да ги откријам.

Bandai Namco е очаен да ја турне оваа серија во новата генерација, но неуспехот да се осврне на нејзините ликови, наративот, играта и светот со подеднакво внимание, некои области за жал успеаја да паднат во вода. Не сакам Приказните да следат во стапките на Ѕвезден океан, имот толку поврзан со минатото што секој обид да се прифати модерноста резултираше со катастрофа. тоа.

Tales of Rise е многу забавно. Потребни се доволно чекори напред во обидот да се развие серијата за модерната ера, притоа сеќавајќи се на она што обожавателите го сакаат во нејзината препознатлива комбинација од преслатки, добро развиени ликови, одзивна борба и аниме мелодрама. Заплетот е тежок и истражувањето останува болно според бројките, но убеден сум дека ќе ги реши овие поплаки во текот на остатокот од играта. Откако беше обземен од Scarlet Nexus и Code Vein, Bandai Namco конечно може да биде победник.

Следно: Раскажувањето на Witcher 3 достигна врв со Крвавиот Барон

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче