Вести

Зошто Virtua Fighter е шах за дама на другите борбени игри

Забелешка на уредникот: По неверојатно долга пауза, Sega's Virtua Fighter се враќа со објавување на Ultimate Showdown на PlayStation оваа недела. За да прославиме, повторно објавуваме некои постари парчиња од серијата, почнувајќи со оваа ретроспектива на Virtua Fighter 4 од 2013 година.

Еднаш ми беше кажано голем урбан мит за најголемиот визионер на Сега, Ју Сузуки, и една од неговите најголеми игри, Virtua Fighter. Кога Томонобу Итагаки го дизајнираше првиот Dead or Alive (кој работеше на хардверот на Sega Model 2), го опијани Ју Сузуки во обид да ги извлече тајните што го направија Virtua Fighter толку славен. Легендата вели дека газдата на АМ2 ја истурил чашата, но само половина од нив. Сузуки ги чуваше најважните информации за себе, а борбениот систем на Dead or Alive беше осуден на вечен статус на четврто ниво под 3D борците на Sega и Namco, и покрај тоа што се придржуваше до командата за контрола со три копчиња и структурата од камен/хартија/ножици што се чинеше дека бидете клучот за совршеност на Virtua Fighter.

Јасно е дека магијата на Virtua Fighter отсекогаш била многу повеќе од осум насоки, три копчиња и стара структура на трипартитни правила. Има магија во карактеристичните, индивидуални ритми на неговите ликови и сложеноста што се појавува кога играчите се обидуваат да го зајакнат темпото на борба. Тоа е во недостатокот на пиротехника и хиперболични специјалитети и јасноста на повратните информации што ги обезбедува ова отсуство. Тоа е во физикалноста на моделите и специфичната динамика на насилството на Suzuki Virtua – и сето тоа е многу во обликот на Yu Suzuki, каде што терминот „Virtua“ има исто толку врска со креативната виртуозност колку што има врска со виртуелната реалност.

Прочитај повеќе

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче