PCTECH

Анализа на спецификации на Xbox Series S – Дали е навистина машина од следната генерација 1440p/120fps?

По бран по бран протекувања во текот на изминатите месеци, Мајкрософт конечно се откажа од играта и ја официјализираше Xbox Series S. Интересно е колку време всушност му требаше на Редмонд официјално да се отвори за оваа нова конзола, бидејќи јавноста е запознаена за двете веќе неколку месеци.

За добро или лошо, сепак, сега е на отворено. Xbox Series S е нешто. Мајкрософт тврди дека е подготвен да испорача искуство за играње до 120 Hz до 1440p. И е поставено да чини малку поевтино од премиум Xbox Series X. Колку од внатрешните делови се променети за да се намали серијата S до нејзината нова цена? И колку остана исто? Ајде да погледнеме и да дознаеме.

Процесор: повеќе или помалку идентични нивоа на моќност

Xbox Series S располага со 8-јадрен процесор со 16 нишки Zen 2 кој е тактизиран на 3.4 GHz со овозможен SMT (симултано мултиниско поврзување) и 3.6 GHz со исклучено SMT. Во споредба со Xbox Series X, ова е многу, многу блиску до постигнување паритет и не е далеку ниту од PlayStation 5. Единствената разлика помеѓу Xbox Series X и Xbox Series S во однос на можностите на процесорот е диференцијалот од 200 MHz: Xbox Series X е такт за 200 MHz повисок од неговиот буџетски колега. Дали ова прави разлика во игрите? Во пракса, воопшто не.

И Xbox Series S и Xbox Series X имаат процесори кои се вистински генерациски скок над конзолите од осмата генерација. Зборуваме за удвојување на бројот на нишки, удвојување на брзината на часовникот и скоро 2x подобрување на IPC. Зборуваме за моќ на процесорот која е некаде помеѓу 3 до 4 пати поголема од претходната генерација. Во текот на осмата генерација, тесно грло на процесорот беше главен проблем, до тој степен што дури и подобрените графички процесори на PlayStation 4 Pro и Xbox One X не помагаа цело време. Bloodborne е пример. Наслови како последици 4 кои беа многу поврзани со процесорот забележаа речиси линеарно скалирање само поради повисоките фреквенции на часовникот на PlayStation 4 Pro и Xbox One X, во однос на основните конзоли.

Во споредба со оваа состојба, разликата во перформансите помеѓу процесорите на Xbox Series S и Xbox Series X е занемарлива. Ние лично го тестиравме процесорот Zen 2 (во овој случај Ryzen 9 3900X) кој работи на 3.8 GHz и на 4.2 GHz, што е многу поголем диференцијал. Дури и тогаш, делтата на перформансите во повеќето игри е речиси незабележлива. Ова ќе му го кажеме на Мајкрософт кој сака да ги намали барањата за топлинска и електрична енергија на серијата S, за да овозможи помал фактор на форма. Во однос на притискањето на рамката, има малку што процесорот на Xbox Series S не може да го направи тоа што го може процесорот на Xbox Series X. Ако зборуваме за игри од 120 Hz, на пример, овој процесор има повеќе од соодветна моќност за да го испорача тоа искуство, под претпоставка дека тесните грла на графичкиот процесор не се попречуваат.

Складирање: повеќе од истото

xbox серија стр

Нема многу да се зборува во однос на можностите за складирање и влез/излез на Xbox Series S. Гледаме PCIe Gen4 SSD со кој ја обезбедува истата пропусност како неговиот колега од Серија X, со 2.4 GB/s пропусен опсег некомпресиран и до 4.8 GB/s кога се зема предвид компресија на меморијата. Капацитетот на складирање е намален на половина на 512 GB. Бидејќи ова е само дигитална конзола, ова може да воведе некои предизвици, особено со големината на играта што се очекува да се зголеми во наредните години. Сепак, не очекуваме можностите за влез/излез на Xbox Series S да влијаат на искуството со игрите.

Способности на графичкиот процесор: големото предупредување

Мајкрософт ветува игри од 1440p/ 120 Hz со Xbox Series S. Иако процесорот на конзолата сигурно нема да биде тесно грло, мислиме дека значително намалените можности на графичкиот процесор би можеле да наметнат строги ограничувања токму на она за што Xbox Series S е способен. Овде гледаме графички процесор со 20CU RDNA 2 кој е тактен на прилично конзервативни 1.565 GHz. Постојат голем број на навестувања од овие спецификации.

За почеток, Мајкрософт напорно се залага за енергетска ефикасност, помала термалност и подобра потрошувачка на енергија. Деловите за RDNA можат да работат до 2.1 GHz ако внесете доволно енергија преку нив, како што видовме во одредниците за оверклокување RX 5700 XT. Едноставно е да се претпостави дека и RDNA2 може да оди толку високо, особено ако се земе предвид фактот дека графичкиот процесор на Xbox Series X е тактиран на 1.8 GHz надвор од кутијата. Историски гледано, AMD графичките процесори испорачаа повисоки нивоа на перформанси со помал простор за оверклокување, бидејќи тие малку се потиснати од нивната потрошувачка на енергија/изведба. R2013 9X од 290 година е можеби најозлогласениот пример: графичкиот процесор на Хаваи беше турнат, клоцајќи и врескајќи, до точката од 1 GHz со високи напони, екстремна потрошувачка на енергија и работна температура од неверојатни 95 степени Целзиусови. Спуштањето на часовниците само малку (за да се врати Хаваи на „слаткото место“) ќе им овозможи на корисниците масовно да ја намалат потрошувачката на енергија и температурите. Видовме слична ситуација со деловите на Polaris и Vega: намалување на часовниците и намалување на перформансите за 5-10 проценти во замена за значително подобрена ефикасност на електричната енергија.

xbox серија стр

Со Xbox Series S, Microsoft треба да се фокусира на ефикасноста бидејќи малиот фактор на форма остава мала маргина за грешка во однос на потрошувачката на енергија и температурите. Понискиот такт на графичкиот процесор од 1.565 GHz веројатно е во рамките на опсегот на слатки точки на RDNA2 во однос на напонот и потрошувачката на енергија. Ова значи ефикасен чип на кој не му треба детално поставување за ладење.

Но, што е со перформансите и можностите? Со 20 CU, гледаме помалку од половина од бројот на шејдери на Xbox Series X, пониско такт. Сè на сè, ова се преведува на 4 TFLOPs на пресметување, во однос на Xbox Series X од 12.15 TFLOPs. Бидејќи ги разгледуваме деловите RDNA2, пресметковните способности не ни даваат целосна слика во однос на перформансите. Врз основа на она што го знаеме за RX 5700 XT, дел од 4 TFLOP RDNA2 најверојатно ќе обезбеди подобри перформанси во повеќето оптоварувања од графичкиот процесор на Xbox One X со 6 TFLOP.

Во однос на пропусниот опсег на меморијата - клучот за скалирање на перформансите при повисоки резолуции како 1440p, разгледуваме дополнителни намалувања. Xbox Series X има 10 GB GDDR6 со 560 GB/s и дополнителни 6 GB со 336 GB/s. Спротивно на тоа, Xbox Series S располага со 8 GB GDDR6 со 224 GB/s и 2 GB со мали 56 GB/s. Ова се некои од најмалите брзини некогаш видени со GDDR6 меморија.

Овие два фактори покренуваат некои сериозни прашања за графичките можности на Xbox Series S. Мајкрософт наведува дека цели 1440p/60 FPS со Xbox Series S, со можност за искуства од 120 Hz. Врз основа на она што го знаеме за хардверот во овој степен на изведба, тешко ни е да видиме дека серијата S дава такви перформанси за игрите од следната генерација без намалување на визуелните слики. Да, видовме брзини 5 работи со 120 fps, но сепак тоа е актуелна генерација на игра.

xbox серија стр

Во просторот на компјутерот, графичките картички RDNA како RX 5500XT - кои се всушност побрзи од графичкиот процесор на Xbox Series S - се насочени кон 1080p/60 со средни до високи поставки во денешните игри. Имајте на ум дека модерните игри се дизајнирани да се спуштаат до незначителниот графички процесор на Xbox One 1.3 TFLOP, па дури и да работат на Nintendo Switch со намалувања.

Со оглед на тоа што PlayStation 5 и Xbox Series S поставуваат далеку повисока основна графичка линија, тешко е да се види како графичкиот процесор со 4 TFLOP RDNA2 ќе испорачува 1080p/60 FPS во годините што доаѓаат, а камоли 1440p/120 FPS. Значи, како ги гледаме тврдењата на Мајкрософт за 1440p до 120 Hz?

Имајте на ум дека и Xbox One и PlayStation 4 беа рекламирани како конзоли способни да испорачуваат искуства со 1080p/60 FPS. Додека неколку наслови - инди-игри и некои добро оптимизирани игри од прва партија во најголем дел - всушност ги постигнаа тие бројки за изведба, повеќето игри испорачуваат 1080p/30 на PlayStation 4 и 900p/30 на Xbox One на почетокот на генерација на конзоли, и работите само се влошија од таму. Во 2020 година, многу AAA-платформски игри на Xbox One работат со динамично скалирање на резолуцијата што оди до 720p, со перформанси кои често се намалуваат под 30 FPS. Да, во теорија, има неколку игри со 1080p/60 FPS на Xbox One. Дали се тие норма? Апсолутно не.

Слично на тоа, го гледаме тврдењето на Microsoft за 1440p/120 Hz како повеќе аспиративна цел. Очекуваме неколку наслови да испорачуваат 1440p/60 FPS. И ние нема да бидеме изненадени да видиме индиски 120 Hz: ние со задоволство би играле мртвите клетки на 1440p/120 Hz на Серијата S, на пример. Кога станува збор за помалку интензивните AAA игри, очекуваме да видиме опции за скалирање на перформанси/квалитет на слика, со режим за квалитет 1440p/60 FPS (или дури 1440p/30 FPS) и режим на изведба 1080p/60 или 1080p/120 Hz. Сепак, во повеќето наслови, очекуваме да видиме 1080p/60 или 1080p/30 FPS како стандард на Xbox Series S за игри од следната генерација. Ова не е нужно лоша работа: природната презентација од 1080p без трикови за зголемување на резолуцијата изгледа одлично. И побрзиот процесор и влез/излез треба да гарантираат дека Xbox Series S успева да испорача совршено заклучени искуства со 30 или 60 FPS, без падови подолу.

Заклучок

xbox серија стр

Сè на сè, би ги прифатиле тврдењата дека Xbox Series S е шампион со цена-перформанси 1440p/120 Hz со малку сол. Едноставно нема доволно моќ на графичкиот процесор во кутијата за да се испорача тоа ниво на перформанси со таа резолуција за повеќето игри што ќе бидат изградени на технологија од следната генерација. Секако, студиата од прва страна на Мајкрософт и неколку други програмери ќе ја достигнат таа цел, но повеќето трети страни нема да ја постигнат. Дури и Xbox Series X, со трикратно грмење на графичкиот процесор, може да има тешко време да достигне 120 Hz на 1440p во интензивните наслови од 9-та генерација. Иако тие бројки се аспиративни, мислиме дека вистинската цел на Мајкрософт со Xbox Series S е да ја испорача првата реално Конзола за игри со 1080p/60fps. И Xbox One и PlayStation 4 го ветија ова и во голема мера не успеаја. Со поголеми можности за графичкиот процесор и процесорот од која било конзола од осмата генерација, мислиме дека Xbox Series S може да одговара на сметката.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче