PCतंत्रज्ञान

आम्हाला स्टारफिल्डमध्ये 10 गोष्टी पहायच्या आहेत

बेथेस्डा गेम स्टुडिओचा स्पेस ऑपेरा ओपन वर्ल्ड आरपीजी Starfield - त्यांचा बर्‍याच वर्षांतील पहिला नवीन IP - अधिकृतपणे घोषित होण्याच्या खूप आधी लीक झाला होता, याचा अर्थ हा एक गेम आहे ज्याबद्दल आम्ही ऐकत आहोत आणि आता काही काळ वाट पाहत आहोत. RPGs सह बेथेस्डाचा उत्कृष्ट ट्रॅक रेकॉर्ड (काही अलीकडील अडखळणे वगळता) पाहता, हा एक गेम आहे ज्याबद्दल बरेच जण थोडेसे उत्सुक आहेत.

आम्हाला याबद्दल जास्त माहिती नाही Starfield तरीही, परंतु कोणत्याही मोठ्या आगामी रिलीझच्या बाबतीत जसे आहे, गेम रिलीज झाल्यावर आम्हाला काय पहायचे आहे यासाठी आमच्या सर्वांच्या स्वतःच्या इच्छा आणि अपेक्षा आहेत. या वैशिष्ट्यामध्ये, आम्ही याबद्दल बोलणार आहोत.

अखंड उघडे जग

सीमलेस ओपन वर्ल्ड गेम्स हे गेल्या कन्सोल पिढीच्या काळात एक उद्योग मानक बनले आहेत, इतक्या प्रमाणात की खुल्या जगाच्या खेळाचा अखंड नकाशा असण्याची इच्छा करणे देखील निरर्थक वाटते. बेथेस्डा मात्र या विशिष्ट क्षेत्रात भूतकाळात अडकलेले दिसते. अगदी त्यांच्या अलीकडील गेममध्ये जसे पक्षश्रेष्ठींनी 4 आणि फॉलआउट 76, इमारतीमधून बाहेर पडणे आणि प्रवेश करणे किंवा काही शहरे आणि शहरे खेळाडूंना नकाशाच्या बाहेर आणि लोडिंग स्क्रीनवर घेऊन जातील आणि अशा प्रकारचे संक्रमण समकालीन मुक्त जागतिक खेळांमध्ये नेहमीपेक्षा अधिक स्थानाबाहेर दिसते. बेथेस्डाने दावा केला आहे की त्यांच्या इंजिनला आतापर्यंतची सर्वात मोठी दुरुस्ती मिळाली आहे स्टारफिल्डचा विकास, त्यामुळे आशा आहे की, यामुळे एक निर्बाध मुक्त जग निर्माण होईल- किंवा एकाधिक अखंड नकाशांवर जे स्वतःमधील लोड वेळा कमी करतील, जरी सांगितलेल्या नकाशांवर उडी मारताना गेम लोड करणे आवश्यक असले तरीही.

अनेक भिन्न ग्रह

स्टारफिल्ड_02

त्याची साय-फाय स्पेस ऑपेरा सेटिंग पाहता, अशा काही गोष्टी आहेत ज्यांच्याकडून लोक फक्त अपेक्षा करत नाहीत स्टारफिल्ड, पण तेही गृहीत धरत आहे. अधिक विशिष्‍टपणे सांगायचे तर, एका मोठ्या आकाशगंगेत विखुरलेले अनेक शोधण्यायोग्य ग्रह ही अशी गोष्ट आहे जी तुम्‍हाला स्‍पेस ऑपेरा गेममध्‍ये असण्‍याची अपेक्षा आहे आणि ते खरे आहे Starfield सुद्धा. अर्थात, आमच्याकडे मूळसारखे गेम आहेत मास प्रभाव आणि मास प्रभाव: Andromeda ज्याने खेळाडूंना अनेक मोठ्या आणि शोधण्यायोग्य खुल्या जागतिक ग्रहांवर प्रवास करण्याची परवानगी दिली आहे, परंतु आशा आहे, Starfield ते त्या दोघांपेक्षा चांगले करेल. इमर्सिव्ह आणि डायनॅमिक ओपन वर्ल्ड्स तयार करणे हे बेथेस्डा विशेष आहे आणि आमची आशा आहे की ते त्यांच्या पुढील गेममध्ये पूर्वीपेक्षा मोठ्या प्रमाणावर ते करू शकतील- जेणेकरून अनेक ग्रह Starfield ते केवळ मोठे आणि मनोरंजकच नाहीत तर भिन्न आणि अर्थपूर्णपणे एकमेकांपासून वेगळे आहेत.

एक आपत्कालीन, पद्धतशीर जग

स्कायरिम विशेष आवृत्ती

अधिकाधिक, ओपन वर्ल्ड गेम्स उदयोन्मुख आणि सिस्टम-चालित गेमप्ले लूपवर अवलंबून राहू लागले आहेत. खुल्या जगामध्ये हे अपरिहार्यपणे नवीन गोष्ट नसली तरी, ती उशीरा अधिक सामान्य झाली आहे. बेथेस्डा, अर्थातच, बर्याच काळापासून हे करत आहे आणि ते अपेक्षित आहे Starfield त्या दृष्टीने सुरू राहील. मग या क्षेत्रात आपण नेमके काय अपेक्षित आहोत? बरं, सुधारणा, इतर कशापेक्षाही जास्त. च्या प्रणालीगत जग Skyrim आणि विस्मरण त्यांच्या काळासाठी आश्चर्यकारक कामगिरी होत्या, परंतु म्हणून पक्षश्रेष्ठींनी 4 आणि पक्षश्रेष्ठींनी 76 आम्हाला दाखवून दिले आहे की, ही सामग्री अशा जगात फारशी प्रभावशाली नाही जिथे खोलवर उदयोन्मुख खेळ जसे की जंगली श्वास आणि मेटल गियर सॉलिड 5 अस्तित्वात आहे. बेथेस्डाने त्यांच्याकडे नेहमी असलेल्या प्रणाली-चालित पध्दतीवर जोर देणे आवश्यक आहे, परंतु त्यांना पूर्वाश्रमीची आणि त्यांना यापूर्वी स्पर्श न केलेल्या उंचीवर नेणे देखील आवश्यक आहे.

उत्तम कथाकथन आणि उत्पादन मूल्ये

जोपर्यंत कथाकथनाचा संबंध आहे, बेथेस्डाचे आरपीजी नेहमी विचित्र विसंगतींनी ग्रस्त असतात. जेव्हा ते समृद्ध विद्येने आणि इतिहासाने भरलेले विस्तीर्ण, आश्चर्यकारकपणे विसर्जित जग तयार करण्यात मास्टर्स आहेत, जेव्हा वास्तविक कथानक आणि सक्रिय कथाकथनाचा विचार केला जातो तेव्हा त्यांचे कार्य खूपच कमी प्रभावी आहे. पक्षश्रेष्ठींनी 4 या समस्येने ग्रस्त - नरक, अगदी स्कायरीम, जे त्यांच्या आतापर्यंतच्या सर्वोत्तम खेळांपैकी एक आहे, त्यांना या समस्येचा सामना करावा लागला. काय Starfield गरज आहे, तर, एक चांगली, अधिक आकर्षक कथा असणे आवश्यक आहे- परंतु त्याहून महत्त्वाचे म्हणजे, ती चांगली सांगणे आवश्यक आहे. बेथेस्डाची कथाकथनाची जंकी शैली सुधारण्याची गरज आहे. त्यासाठी उत्तम अॅनिमेशन, उत्तम आवाज अभिनय, उत्तम उत्पादन मूल्ये, अधिक सिनेमॅटिक कट सीन्स आवश्यक आहेत- अशा प्रकारची गोष्ट.

अधिक तांत्रिक पोलिश

फॉलआउट 76 पडीक जमीनदार

हे येणार आहे हे तुला माहीत होतं. भविष्यातील बेथेस्डा गेममध्ये आपल्याला ज्या गोष्टी पहायच्या आहेत त्याबद्दल बोलणे आणि गोष्टींची तांत्रिक बाजू समोर आणणे अशक्य आहे. असे दिसते आहे की बेथेस्डाच्या खेळांना तांत्रिक अडथळे आणि समस्यांमुळे त्रास झाला आहे आणि ते जेवढे काळ आहेत, आणि तरीही अशा समस्या गेममध्ये माफ करण्यायोग्य होत्या विस्मरण आणि स्कायरीम, त्या प्रकारची सामग्री आता उडत नाही. च्या आवडी रेड डेड रिडेम्पशन 2, होरायझन झिरो डॉन, आणि Zelda च्या संकेत: जंगली च्या श्वास आम्हाला दाखवून दिले आहे की गेम मोठ्या प्रमाणात असणे आणि तरीही अत्यंत सुंदर असणे पूर्णपणे शक्य आहे. बेथेस्डाला येथे कॅच अप खेळण्याची गरज आहे आणि त्यांना कव्हर करण्यासाठी भरपूर मैदान मिळाले आहे. मधील तांत्रिक समस्यांची लिटनी पक्षश्रेष्ठींनी 76 ते पूर्ववत होते (चांगले, अंशतः, किमान), आणि Starfield a मध्ये असणे आवश्यक आहे जास्त लाँच झाल्यावरही अधिक पॉलिश स्थिती.

RPG मेकॅनिक्सवर अधिक जोर देण्यासाठी रिटर्न

हार्डकोर आरपीजीच्या सर्वात मोठ्या आणि सर्वात प्रमुख विकासकांपैकी एक म्हणून, बेथेस्डाला त्यांच्या गेमच्या यांत्रिकी भूमिका बजावण्याच्या बाबतीत नेहमीच मोठ्या अपेक्षा पूर्ण कराव्या लागतात, परंतु अलीकडे, असे दिसते की ते त्यापेक्षा कमी पडत आहेत. अपेक्षा विशेष म्हणजे, जरी ते प्रत्येक नवीन गेमसह त्यांचे अनुभव अधिकाधिक सुव्यवस्थित करण्याचा प्रयत्न करत होते फॉलआउट 4, ते थोडे फार दूर गेल्यासारखे वाटले. निवड आणि परिणाम मेकॅनिक्समध्ये आपण शैलीतील गेममधून अपेक्षित असलेल्या खोलीचा अभाव होता, संवादाच्या निवडी वेदनादायकपणे मर्यादित होत्या, प्रगतीचे घटक थोडेसे कमी केले गेले होते, आणि गेम अधिक दुबळा आणि नीच बनवण्याच्या इतर चुकीच्या प्रयत्नांमुळे काय होते, आणि मोठ्या प्रमाणावर, एक निराशाजनक भूमिका बजावण्याचा अनुभव. सह स्टारफिल्ड, बेथेस्डाला ते जे सर्वोत्तम करतात ते करण्याकडे परत जाणे आवश्यक आहे- खोल, यांत्रिकपणे दाट भूमिका खेळणारे गेम तयार करणे. त्यांना अजूनही मोठ्या बाजारपेठेला आकर्षित करण्याची आवश्यकता आहे, म्हणून आम्हाला शंका आहे की ते असे काहीतरी करतील, म्हणा, मोरोइंड पुन्हा कधीही, परंतु ते किमान स्तरावर परत जाऊ शकतात Skyrim.

बेटर मेली कॉम्बॅट

स्कायरिम विशेष आवृत्ती

ही एक समस्या आहे जी बेथेस्डाच्या खेळांना बर्याच काळापासून होती. नरक, संपूर्णपणे लढाई BGS गेममध्ये समस्याप्रधान असते, परंतु विशेषतः दंगलीचा सामना दोन्ही बाबतीत समाधानकारक नसतो. याचा परिणाम आणि एल्डर स्क्रोल. दिलेले स्टारफिल्डचा निसर्ग हा एक स्पेस-फेअरिंग साय-फाय गेम म्हणून, हाणामारी लढाईवर लक्ष केंद्रित केले जाणार नाही. मग पुन्हा, आम्हाला नेहमी लेझर तलवारी किंवा महाकाय उर्जा हॅमर सारखी शस्त्रे मिळू शकतात- आणि जर असे घडले तर, ती शस्त्रे वापरण्यासाठी खरोखर मजेदार असणे आवश्यक आहे, ज्यासाठी बेथेस्डा सामान्यत: दंगल लढाई कशी हाताळते यावर मुख्य पुनर्रचना करणे आवश्यक आहे. .

अरे, आणि लेसर तलवारी आणि उर्जा हातोड्यांबद्दल बोलणे ...

SCI-FI सेटिंगचा योग्य फायदा घेणारी शस्त्रे

फॉलआउट 76 सीझन 1

उत्साहित होण्याची अनेक कारणे आहेत स्टारफिल्डचा साय-फाय सेटिंग - आणि आम्ही त्यापैकी काहींबद्दल येथे आधीच बोललो आहोत - परंतु संभाव्यतः गेमप्लेवर अगदी थेट मार्गाने प्रभाव टाकू शकणारे एक म्हणजे अशा प्रकारची शस्त्रे जी सेटिंगसाठी मार्ग मोकळा करू शकतात. Starfield दूरच्या भविष्यात होणार आहे, जिथे आंतरतारकीय प्रवास शक्य आहे, अगदी सामान्य आहे आणि तंत्रज्ञानाने नवीन उंची गाठली आहे. बर्‍याचदा, समान पार्श्‍वभूमीवर सेट असूनही, गेम शस्त्रास्त्रांसह सोपा, कंटाळवाणा मार्ग स्वीकारतात. सह स्टारफिल्ड, गोष्टी वेगळ्या असतील अशी आशा आहे. तुमची नेहमीची लष्करी शस्त्रे - तुमची असॉल्ट रायफल, मशीन गन, सेमी-ऑटोमॅटिक्स, शॉटगन आणि तुमच्याकडे काय आहे - हे चांगले आहे, परंतु आम्हाला त्यापेक्षा अधिक हवे आहे. आम्हाला अनन्य, दूरवरची शस्त्रे हवी आहेत जी काहीतरी वेगळे देतात आणि टेबलवर रोमांचक नवीन गोष्टी आणतात, जे खरोखर गेमच्या भविष्यातील सेटिंगचा फायदा घेतात. कदाचित आमच्या शस्त्रागारात अशी शस्त्रे देखील असू शकतात जी पूर्णपणे एलियन तंत्रज्ञानावर तयार केली गेली आहेत- जे नक्कीच काहीतरी बेथेस्डा आरपीजी करेल असे वाटते.

जहाज सानुकूलन

स्टारफिल्ड

सर्व आंतरतारकीय प्रवास पाहता आम्ही बहुधा करत असू स्टारफिल्ड, हे असे दिले आहे की तुमच्याकडे तुमचे स्वतःचे स्पेसशिप देखील असेल. आणि जरी गेममध्ये जास्त लक्ष केंद्रित केले जाणार नाही अशी पूर्णपणे शक्यता आहे, परंतु आम्ही नक्कीच आशा करतो की तसे होणार नाही. तुमचे स्वतःचे जहाज असणे जे तुम्ही अपग्रेड, सानुकूलित आणि गेमच्या कालावधीत विस्तारित करू शकता जे अनुभवात मोठ्या प्रमाणात भर घालेल आणि RPG मध्ये घरी योग्य वाटेल, विशेषत: बेथेस्डाने बनवलेले.

गट

स्कायरिम विशेष आवृत्ती

बेथेस्डाचा इतिहास पाहता, हे घडण्याची जवळजवळ खात्री आहे. हे खरोखर, इच्छा पेक्षा एक अपेक्षा अधिक आहे. तुम्ही कोणतीही उचलू शकता याचा परिणाम or एल्डर स्क्रोल्स BGS द्वारे बनवलेला गेम, आणि तुम्हाला असे जग सापडेल जे त्यांच्या स्वतःच्या अनोख्या कथा, पात्रे, क्वेस्टलाइन आणि लक्ष्यांसह अनेक गटांनी भरलेले आहे. मध्येही तेच होईल Starfield आम्हाला काही शंका नाही. आमची आशा आहे की तुम्ही स्वतःला या गटांशी कसे संरेखित करता (किंवा स्वत: ला संरेखित करू नका) आणि तुम्ही केलेल्या निवडींवर अवलंबून त्यांच्या कथा कशा चालतात याचा गेमच्या जगावर आणि अगदी मुख्य भागावरही मूर्त, कायमचा प्रभाव पडेल. कथा मुख्य कथेवर साईड क्वेस्ट्सचा मोठा प्रभाव पडणारा एक गोष्ट अशी आहे जी आरपीजी अधिकाधिक करत आहेत जसे की वेळ निघून गेला आहे, आणि इंजिन म्हणून त्याच्या गटांचा वापर करून निवड आणि परिणाम लूपकडे जाणे खूप अर्थपूर्ण आहे. स्टारफिल्ड.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण