PCतंत्रज्ञान

सायबरपंक 2077 - त्याचा लहान नकाशा आकार का चांगली गोष्ट आहे

जरी तुम्ही सायबरपंक 2077 च्या 2012 मध्ये घोषणा केल्यापासून त्याचे अनुसरण करत नसले तरीही, शीर्षकासाठी खूप प्रतीक्षा केली गेली आहे. मूलतः एप्रिल 2020 मध्ये रिलीज होणार होते, FPS/RPG सप्टेंबर आणि नंतर नोव्हेंबरपर्यंत उशीर झाला. हे Xbox One, PS10, PC आणि Google Stadia साठी 4 डिसेंबर रोजी शेवटी आहे. कोणत्याही प्रकारची दुर्दैवी परिस्थिती वगळता, किमान.

सीडी प्रोजेक्‍ट रेड गेमबद्दल हायप करत असलेल्या अनेक गोष्टींपैकी जागतिक डिझाइन ही एक आहे. परंतु कदाचित जगाच्या नकाशाबद्दलचा सर्वात मनोरंजक भाग असा आहे की तो द विचर 3: वाइल्ड हंटपेक्षा नैसर्गिकरित्या लहान आहे. Gamescom 2019 मध्ये परत, निर्माता रिचर्ड बोर्झिमोव्स्की यांनी सांगितले GamesRadar त्या रात्रीचे शहर विस्तीर्ण प्रदेशांपेक्षा थोडे कमी चौरस किलोमीटर व्यापते Witcher 3. तथापि, परिणामी सामग्रीमध्ये ती खूप घनता आहे.

सायबरपंक 2077

बोर्झिमोव्स्की यांनी स्पष्ट केल्याप्रमाणे, “साहजिकच […] द विचरमध्ये आम्ही लहान शहरे आणि नोव्हिग्राड सारख्या मोठ्या शहरांमध्ये विस्तीर्ण गल्ल्या आणि जंगले असलेले खुले जग होतो, परंतु सायबरपंक 2077 मध्ये आम्ही नाईट सिटीमध्ये सेट आहोत. तो सेटिंगचा अविभाज्य भाग आहे; जर तुम्हाला त्याला असे म्हणायचे असेल तर तो मूलत: एक नायक आहे, म्हणून ते अधिक घनतेने असावे. हे शहर विश्वासार्ह नसेल तर आम्हाला साध्य करावयाचा शेवटचा परिणाम देणार नाही […] म्हणून आम्ही ते जीवनाने भरले आहे.”

बर्‍याच वर्षांपासून, असे घडले आहे की गेमचे जग जितके मोठे असेल तितके चांगले. खुल्या जागतिक खेळांच्या वाढीसह आणि त्यांच्या बजेटच्या गगनाला भिडण्यामुळे, त्यांना पूर्णपणे "पूर्ण" करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या वेळेचा उल्लेख न करता, विकासक अनेकदा त्यांच्या जगाच्या आकारावर लक्ष केंद्रित करतात यात आश्चर्य नाही. खेळाडू, जाणीवपूर्वक किंवा नकळत, मोठ्या वैशिष्ट्यांसह, अधिक सामग्री आणि अनेक गोष्टींसह शीर्षके शोधतात. "मजेचा घटक" अजूनही एक गोष्ट आहे परंतु मूल्य देखील महत्त्वाचे आहे.

Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild आणि यासारख्या शीर्षकांच्या यशापेक्षा पुढे पाहू नका. तुम्‍ही हा ट्रेंड MMOs कडे देखील शोधू शकता जेथे 2004 मध्ये वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टच्या विस्तृत ओपन खंडांनी इतर कोणत्याही ऑफलाइन शीर्षकापेक्षा अधिक पाहण्‍याची आणि करण्‍याची ऑफर दिली होती. याचा अर्थ असा नाही की त्यापैकी कोणतेही वाईट गेम आहेत – खरेतर , ते सूत्र चांगल्या प्रकारे कार्यान्वित करण्याची काही उत्तम उदाहरणे आहेत.

परंतु काही गेम मोठ्या प्रमाणात सामग्री राखून ठेवत असताना, अधिक कॉम्पॅक्टच्या बाजूने मोठ्या ओपन वर्ल्ड टायटल्सचा ट्रेंड पाहणे अधिक मनोरंजक आहे. Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided ही याकुझा मालिका या बाबतीत अनुकरणीय आहे. सायबरपंक 2077 देखील स्वतःच्या अटींवर या ट्रेंडमध्ये सामील होताना दिसत आहे आणि ती फक्त चांगली बातमी असू शकते. पण का?

The Witcher 3: Wild Hunt मधील शहरांचे स्वतःचे अनोखे राजकारण आणि चालू घडामोडी असताना, ते मुख्य फोकस किंवा सेटिंग नव्हते. हे गेराल्टच्या जगभरच्या प्रवासाबद्दल - आणि इतरांना - Ciri शोधण्यासाठी आणि वाइल्ड हंट थांबवण्याबद्दल अधिक होते. नाईट सिटी वेगळे आहे - सायबरपंक 2077 च्या रनडाउनचा केंद्रबिंदू आहे, जवळजवळ प्रत्येक पैलूमध्ये डायस्टोपियन भविष्य. प्रत्येक जिल्हा, हिरवेगार शहर केंद्रापासून ते धोकादायक पॅसिफिकापर्यंत, या मालिकेतील शेकडो अनोख्या घटनांनी बनलेला, विद्येने समृद्ध आहे. जगण्यायोग्य नसतानाही ते योग्यरित्या राहिल्यासारखे वाटते कारण, पोस्ट-कॉर्पोरेट महानगरांप्रमाणे ते व्यंगचित्र काढू इच्छितात, शेकडो हजारो मृतदेह नाईट सिटीमधून गेले आहेत आणि चांगले किंवा वाईट, त्यांची छाप सोडली आहेत.

यामुळे शहराचे एक विशिष्ट "पात्र" तयार होते परंतु ही एक बहुआयामी ओळख आहे जी अरासाका सारख्या मेगा-कॉर्पोरेशन्सबद्दल आहे जितकी ती मोक्स, प्राणी आणि वूडू बॉईज सारख्या टोळ्यांबद्दल आहे. याची व्याख्या करू शकणारे कोणतेही एक वैशिष्ट्य नाही – निव्वळ गुन्हेगारीचा दर भविष्यात अनेक व्यक्तींसाठी एक संधी म्हणून पाहिला जाऊ शकतो. भटक्यांसारख्या बाहेरील लोकांसाठी प्रतिकूल म्हणून पाहिलेली ही संस्कृती स्ट्रीट किडसाठी घरगुती म्हणून पाहिली जाऊ शकते. हे चकचकीत जाहिराती, हाय प्रोफाईल सेलिब्रिटी आणि एखाद्या व्यक्तीसाठीच्या फॅशन्स या बेकायदेशीर क्रियाकलापांबद्दल असू शकते.

सायबरपंक 2077_03

त्या संदर्भात याकुझाच्या कामोरोचोपेक्षा हे सर्व काही वेगळे नाही. गेमप्लेच्या दृष्टीकोनातून, लहान नकाशाचे इतर फायदे आहेत. उदाहरण म्हणून याकुझा घेतल्यास, क्षेत्राच्या आकाराचा अर्थ असा आहे की तुम्ही वेगवेगळ्या ठिकाणी नेव्हिगेट करण्यात कमी वेळ घालवत आहात आणि विविध मिनी-गेम्स, सबस्टोरी आणि लढाईंमध्ये अधिक वेळ घालवत आहात. नक्कीच, एकूणच कौतुक करण्यासारखे कमी दृश्य असू शकते परंतु याचा अर्थ लेखन आणि लढा यासारखे इतर पैलू उत्कृष्ट आहेत. शिवाय, जमिनीवर जाण्यासाठी कमी वस्तुमान असल्याने, तुम्ही त्या ठिकाणाशी अधिक परिचित होऊ शकता आणि त्याच्या विविध वैशिष्ट्यांसह अधिक ओळखू शकता.

एक लहान जग असल्यामुळे सायबरपंक 2077 ची मुख्य कथा आणि साइड क्वेस्ट्सची शाखा शैली अधिक नैसर्गिक वाटू शकते. तुमच्‍या कृतींचा परिणाम तुमच्‍या सभोवतालच्‍या सभोवतालच्‍या आणि त्‍यातील लोकांवर होतो, त्‍यामुळे परिसरावर कायमचा प्रभाव पडतो. भिन्न मार्ग वापरून पाहणे आणि कथा त्यांच्यापासून किती विनयशीलपणे बाहेर येऊ शकते हे पाहणे येथे अपील आहे, मग तुम्ही व्ही जो दयाळू आणि दयाळू आहात किंवा फक्त युद्धाच्या मार्गावर आहात. हे मूळतः पूर्वीच्या क्लासिक संगणक RPG सारखेच आहे, जे सायबरपंकच्या टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेमच्या उत्पत्तीमुळे समजण्यासारखे आहे.

आकाराने लहान असण्याचा अर्थ असा नाही की गेमच्या स्केलला त्रास होईल. जरी मुख्य शोध The Witcher 3: Wild Hunt पेक्षा कमी कालावधीत संपला, तरीही भेटण्यासाठी भरपूर साथीदार आहेत, अनुभवण्यासाठी स्ट्रीट स्टोरीज, स्कॅनर हस्टल्स आणि गिग्स सारख्या क्रियाकलाप, यादृच्छिक घटनांमध्ये सहभागी होण्यासाठी आणि गोळा करण्यासाठी शस्त्रे आहेत. आणि तीन वेगवेगळ्या लाइफ पाथ्ससह, तुम्ही प्रत्येक प्लेथ्रूसह नाईट सिटीच्या घडामोडींवर लक्षणीय भिन्न दृष्टीकोन असल्याची खात्री बाळगू शकता.

सायबरपंक 2077_08

याशिवाय, सायबरपंक 2077 ची कथा पूर्ण व्हायला तितका वेळ लागत नाही याची काहीजण प्रशंसा करू शकतात. Witcher 3. इतर सर्व भिन्न बाजूंच्या सामग्रीचा अनुभव घेण्याचा आणि नाईट सिटीमध्ये हरवून जाण्याचा आनंद घेऊ शकतात, प्रक्रियेत त्याच्या विचित्र नागरिकांबद्दल अधिक जाणून घेऊ शकतात. आणि मग असे काही लोक आहेत जे एक्सप्लोर करण्याच्या विस्तृत विस्ताराचे कौतुक करताना, प्रत्येक कोपऱ्यात काहीतरी घडत असलेल्या जागेत खेळण्यात आनंदी होऊ शकतात. जिथे प्रत्येक गगनचुंबी इमारतीचे सर्व छोटे कोनाडे आणि क्रॅनी मनोरंजक कथा आणि पात्रे लपवत असू शकतात जे रस्त्यावरच्या स्तरावर लगेच स्पष्ट होत नाहीत… अगदी टेबलटॉप विश्वाप्रमाणेच.

दिवसाच्या शेवटी, हे जगाच्या आकाराबद्दल किंवा त्यात किती सामग्री आहे याबद्दल नाही तर गेम खेळाडूशी संबंध जोडण्यासाठी त्याचा कसा वापर करतो. Cyberpunk 2077 हे किती चांगल्या प्रकारे साध्य करते याविषयी ज्युरी अद्याप बाहेर नाही आणि तेथे अनेक समस्या उद्भवू शकतात, जसे की बग, कार्यप्रदर्शन समस्या किंवा काही यांत्रिकी ज्यांना अधिक पॉलिश आवश्यक आहे. पण जर CD Projekt RED नाईट सिटी, मस्से आणि सर्वांचा आत्मा सांगू शकत असेल, तर खेळण्यासाठी यापेक्षा चांगली जागा असू शकत नाही.

टीप: या लेखात व्यक्त केलेली मते लेखकाची आहेत आणि ते गेमिंगबोल्टच्या विचारांचे प्रतिनिधित्व करत नाहीत आणि एक संस्था म्हणून त्यांचे श्रेय दिले जाऊ नये.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण