बातम्या

गेलेल्या दिवसांना भविष्य असते का?

च्या मध्ये अनेक, अनेक खुलासे जे बाहेर आले जेसन Schreier च्या अलीकडील अहवाल सोनी वर्ल्डवाइड स्टुडिओजच्या अंतर्गत कामकाजावर, प्लेस्टेशनच्या अनेक चाहत्यांमध्ये सर्वात खराब झालेले दिसते. दिवस गेले - किंवा विशेषत: भविष्याचा अभाव इथून पुढे असू शकतो.

2019 मध्ये लॉन्च होणार आहे, दिवस गेले सोनी बेंडचा काही काळातील पहिला नवीन IP होता. हा त्यांचा सर्वात यशस्वी खेळ ठरला असला तरी, लाँचच्या वेळी शीर्षकासाठी पुनरावलोकने निश्चितपणे मिश्रित होती. हे बर्‍याच समस्यांपर्यंत आले - गेममध्ये तांत्रिक पॉलिशचा अभाव (सोनी फर्स्ट पार्टी गेमसाठी नेहमीच आश्चर्यकारक), मागील दशकातील इतर प्लेस्टेशन स्टुडिओ गेमच्या तुलनेत त्याची गुणवत्ता कमी, हे अगदी सामान्य आणि सौम्य कारण आहे. ते कधीही तितके काम करत नाही आणि काही मनोरंजक पद्धतशीर अभिमान असूनही, ते बहुतेक पुस्तकाद्वारे खेळते. या सर्व समस्यांमुळे हे “मोठे” फ्लॅगशिप सोनी फर्स्ट पार्टी गेम्सचे सर्वात वाईट प्राप्त झाले. जरी आपण काही लहान भाडे पाहू शकता, जसे की शिकारी शिकार मैदान, अजून वाईट कामगिरी केलेले गेम शोधण्यासाठी, दिवस गेले सारख्या शीर्षकांसह शेजारी उभे राहणे हा एक प्रमुख खेळ होता क्षितीज शून्य अरुणोदय आणि घोस्ट ऑफ Tsushima (त्या दोघांनीही त्यांच्या संबंधित विकासकांना त्यांच्या संबंधित वर्षांतील सर्वोत्तम शीर्षकांमध्ये गणले जाणारे गेम बनवण्यासाठी केवळ चांगले गेम बनवण्यापासून चिन्हांकित केले).

या तुलनेने निःशब्द पुनरावलोकने असूनही - आमचे स्वतःचे पुनरावलोकन गेमने त्याला 7/10 दिले, जे आम्ही दिलेल्या स्कोअरपेक्षा खूपच कमी आहे अचूक 4, क्षितीज, Bloodborne, आमच्यातील शेवटचे भाग 2, युद्ध देव, स्पायडरमॅन, घोस्ट ऑफ Tsushima, आणि मृत्यू Stranding - खेळ चांगला झाला. त्याची लाखोंची विक्री होण्याची शक्यता आहे आणि याने एक बोलका आणि प्रचंड उत्कट चाहतावर्ग मिळवला. अनेक पोस्ट-लाँच अद्यतनांनी गेममध्ये बर्‍यापैकी पॉलिश आणि कार्यक्षमता जोडली ज्यामुळे त्याची गुणवत्ता आणि गुणवत्तेमध्ये कमीतकमी थोडीशी सुधारणा झाली या वस्तुस्थितीचा उल्लेख करण्यास मला कमीपणा वाटेल. हा अजूनही गेल्या दशकातील सोनीच्या इतर प्रमुख खेळांच्या पायाच्या पायापर्यंत उभा राहू शकेल असा गेम नाही, परंतु लॉन्चच्या वेळी मिळालेल्या लो-७० च्या स्कोअरपेक्षा हा कमीत कमी चांगला खेळ होता, त्याबद्दल धन्यवाद. त्यानंतरचे निराकरण.

दिवस गेले

कडून सिक्वेलची अपेक्षा करणे अवाजवी ठरणार नाही दिवस गेले या परिस्थितीत. सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, अर्थातच, त्याची चांगली विक्री झाली होती आणि नवीन गेम ग्रीनलाइट झाल्यावर व्यावसायिक यश ही सर्व प्राथमिक चिंता आहे. नमूद केल्याप्रमाणे, त्याचे एक तीव्र उत्कट चाहते देखील होते. अखेरीस, अर्थातच, सोनीच्या आताच्या अनेक प्रमुख फ्रँचायझी आणि स्टुडिओचा इतिहास तुलनेने नम्र मुळांपासून सुरू झाला आहे. गुरिल्ला गेम्स सारख्या मोठ्या सोनी स्टुडिओची सुरुवात झाली किलेझोन, लॉन्च झाल्यावर पॅन केलेला गेम. असताना किलेझोन काही काळ तुलनेने चांगले मिळालेले सिक्वेल पाहिले, अखेरीस गुरिलाने मालिकेत आणखी एक खराब शीर्षक मिळवले. सावली पडणे. तरीही, त्यांच्यावर विश्वास ठेवण्याचे श्रेय सोनीला, कारण त्यांचा पुढचा गेम संपला क्षितीज शून्य अरुणोदय, जे त्यांचे आतापर्यंतचे सर्वोत्कृष्ट प्राप्त झालेले आणि सर्वाधिक विकले जाणारे शीर्षकच बनणार नाही, तर Sony साठी एक महत्त्वपूर्ण हिट देखील बनणार आहे आणि त्यांच्या नंतरच्या पहिल्या पक्षाच्या प्रयत्नांना दिशा देणारा गेम अनेक महत्त्वाच्या मार्गांनी घेईल.

मग सारखी फ्रँचायझी आहे अज्ञात - होय, अगदी अचूक नॉटी डॉगचीही तुलनेने उग्र सुरुवात होती अलिखित: ड्रेकचे भाग्य. बऱ्यापैकी प्राप्त झाले असले तरी, तो वर्षातील स्पर्धकांचा खेळ नव्हता (खरेतर, PS3 प्रमाणेच, तो त्याच्या वर्षातील इतर प्रमुख प्रकाशनांनी पूर्णपणे झाकून टाकला होता, ज्यामध्ये Halo 3, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 आणि मास प्रभाव). तथापि, सोनीला, पुन्हा एकदा नॉटी डॉगशी चिकटून राहण्याचा विश्वास होता आणि त्यांचा पुढील गेम असेल अचूक 2, आजपर्यंतच्या सर्वोत्तम खेळांपैकी एक मानला जातो. अचूक 2च्या यशामुळे नॉटी डॉगच्या विकासाच्या संवेदनांचे पुनर्कॅलिब्रेशन होईल, तसेच कर्मचार्‍यांची पदोन्नती होईल, जे वितरित करण्यासाठी पुढे जातील. आमच्याशी शेवटचे काही वर्षांनंतर, जो आजपर्यंतचा सर्वात महत्त्वाचा सोनी पहिला पार्टी गेम आहे.

मी हे सांगण्याचा प्रयत्न करत आहे की सोनी आपल्या विकसकांना ते मिळत नसले तरीही त्यांना भरपूर सवलत देण्यासाठी ओळखले जाते. नक्की अगदी पहिल्या जाताना. त्यांनी त्या डेव्हलपरना पुन्हा प्रयत्न करू दिले आणि त्याला मोठा फटका बसण्यासाठी दुसरा शॉट मिळवा. त्या संदर्भात पाहिले असता, सोनीने वरवर पाहता निवडले आहे हे विशेषतः गोंधळात टाकणारे होते नाही बेंडला संशयाचा समान फायदा देण्यासाठी - विशेषत: जेव्हा सोनीचे प्रथम पक्ष प्रयत्नांचे सध्याचे प्रमुख, हर्मन हल्स्ट हे स्वत: एक गुरिल्ला गेम्स अॅल्युम आहेत, जे च्या अविश्वसनीय यशानंतर प्रसिद्ध झाले. क्षितीज. का आहे दिवस गेले इतर अनेक सोनी स्टुडिओ आणि फ्रेंचायझी असताना संधी दिली जात नाही?

क्षितीज शून्य पहाट

येथे लक्षात ठेवण्याची सर्वात महत्वाची गोष्ट आहे, नेहमीप्रमाणे, संदर्भ. वर सूचीबद्ध केलेल्या तुलना, योग्य असताना, 1:1 समान नाहीत. PS3 किंवा अगदी सुरुवातीच्या PS4 युगात गुरिल्ला गेम्स किंवा नॉटी डॉगला एकापेक्षा जास्त संधी देणे, जेव्हा गेम डेव्हलपमेंटचे बजेट लक्षणीयरीत्या कमी होते, त्या काळात सोनी बेंडला आणखी एक कोरा चेक देण्यापेक्षा खूप वेगळा उपक्रम आहे जेथे गेमसाठी लाखो डॉलर्स खर्च होऊ शकतात – शेकडो नाही तर - अनेक वर्षांचा वेळ, पैसा आणि संसाधने त्यांच्या उत्पादनात एकत्रित करून विकसित करण्यासाठी. निव्वळ व्यावसायिकदृष्ट्या बोलायचे झाले तर, सोनीसाठी, 2000 आणि 2010 च्या दशकाच्या सुरुवातीच्या काळात तुलनेने खराब मिळालेल्या शीर्षकानंतर विकसकाला आणखी एक शॉट मिळणे अधिक अर्थपूर्ण होते, जेव्हा अनेक गेम एकत्र ठेवल्यास कदाचित एका गेमइतका खर्च येणार नाही. आता कदाचित.

येथे लक्षात ठेवण्यासारखा दुसरा प्रमुख घटक, आणि हा एक खूपच अमूर्त आहे आणि म्हणून समजावून सांगणे कठीण आणि टाळणे कठीण आहे, सोनीला हवे असलेले प्लेस्टेशन स्टुडिओचे व्यापक ब्रँड संरेखन आहे, आणि कसे दिवस गेले त्या दृष्टीमध्ये बसू शकते किंवा नाही. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, गेल्या काही वर्षांत, सोनीने त्याच्या पहिल्या पक्षाच्या शीर्षकांसाठी एक सुसंगत, एकसंध दृष्टी आणि फॅब्रिक विकसित करण्याचा अतिशय स्पष्ट प्रयत्न केला आहे जो त्याच्या सर्व मोठ्या हिट्समध्ये विस्तारित आहे. मेसेज बोर्डवर ऑनलाइन वाद घालणारे लोक तुम्हाला अन्यथा पटवून देऊ इच्छित असतील, ही काही वाईट गोष्ट नाही. ब्रँड त्यांच्या उत्पादनाच्या ओळीवर त्वरित ओळखण्यायोग्य आणि एकसंध दिशा मिळविण्यासाठी लाखो डॉलर्स आणि वर्षे खर्च करतात, जे सरासरी ग्राहक त्यांच्याशी त्वरित जोडले जाऊ शकतात. मार्व्हलने एक टेम्प्लेट आणि सौंदर्यदृष्टी ठेवण्यासाठी किती मेहनत घेतली आहे ते पहा, जे चित्रपट पाहणारे त्यांचे चित्रपट पाहताना केवळ तात्काळ, अवचेतनपणे मार्वलला ओळखू शकत नाहीत, परंतु सामान्य विशेषण म्हणून वापरण्यापर्यंत विस्तार करतात. इतर चित्रपट आणि अगदी टीव्ही शो आणि गेम. टीव्ही शो किंवा गेम किंवा चित्रपटांचे वर्णन "मार्व्हल चित्रपटासारखे" असे केले आहे कारण मार्वलने त्यांच्या उत्पादनांसाठी अतिशय स्पष्टपणे वर्णन केलेले आणि ओळखण्यायोग्य सौंदर्य आणि दिशा स्थापित करण्यासाठी कठोर परिश्रम केले आहेत ज्याचा सारांश "मार्वल" म्हणून सांगता येईल. व्याख्यानुसार त्यांचे चित्रपट आहे समानता असणे, किंवा “मार्व्हल चित्रपटाप्रमाणे” या विधानाला काही अर्थ नाही – प्रत्येक मार्वल चित्रपट वेगळा असेल तर ते कसे होईल?

सोनीने या प्रकारची एकेरी सौंदर्य आणि रचना त्यांच्या सर्व गेममध्ये ओळखली जाऊ शकते यासाठी कठोर परिश्रम केले आहेत. नाही, मी "सोनी टेम्प्लेट" मेम्सला कोणताही विश्वास देत नाही ज्याबद्दल लोकांना विलक्षणपणे बँड करायला आवडते, परंतु तेथे is फ्लॅगशिप सोनी गेम्समध्ये एक स्पष्ट सामायिक धागा – कथा-केंद्रित सिंगल प्लेयर थर्ड पर्सन अॅक्शन-अ‍ॅडव्हेंचर गेम्स. मागे PS3 युगात, जेव्हा Sony अनेक प्रकारचे खेळ बनवत असे ज्यामध्ये कोणतेही स्पष्ट साम्य नव्हते, तेव्हा त्यांना एकत्र बांधण्याची कोणतीही सातत्यपूर्ण दृष्टी किंवा सौंदर्यशास्त्र नव्हते – परंतु आज तसे होत नाही. मी आधी सांगितल्याप्रमाणे, ही एक चांगली गोष्ट आहे. कंपन्यांना साध्य करण्यासाठी अनेक वर्षे आणि अश्‍लील पैसे लागतात आणि सोनीने ते साध्य करणे हा त्यांच्या एकूण उद्दिष्टांचा अतिशय स्पष्ट भाग आहे. आणि गेमिंग उद्योगात हे साध्य करणारी सोनी ही एकमेव कंपनी नाही – सर्व Nintendo गेममध्ये एक अतिशय स्पष्ट सामान्य सौंदर्य आणि डिझाइन संवेदनशीलता आहे, उदाहरणार्थ, म्हणूनच “Nintendo गेम” इतक्या सहजतेने वापरला जाऊ शकतो. सामान्य विशेषण.

पण मी हे समोर आणण्याचा मुद्दा फक्त हे सांगणे नाही की सोनीच्या गेममध्ये कथा-चालित ओपन वर्ल्ड थर्ड पर्सन अॅक्शन-अ‍ॅडव्हेंचर गेम्स असण्याची सुसंगत दिशा आहे. कारण एवढंच असतं तर दिवस गेले अगदी स्पष्टपणे त्या प्रत्येक स्लॉटमध्ये अगदी अक्षरशः बसते. नाही, सोनी फर्स्ट पार्टी गेम्सच्या एकंदर ओळखीचा आणखी एक न बोललेला, परंतु जोरदारपणे निहित, घटक आहे ज्याला सोनी अविभाज्य मानते - इतके अविभाज्य आहे की ते इतर सर्व गोष्टींना मागे टाकते. आणि तो घटक म्हणजे “गुणवत्ता”.

सोनीकडे बघा प्रत्यक्षात सूचित केले हे अनेक वेळा - ते त्याच्या प्रमुख निर्मितीला मोठ्या दर्जाचे उपक्रम म्हणून पाहते. हे असे गेम आहेत जे केवळ समीक्षकांसोबतच चांगले काम करत नाहीत तर पुरस्काराच्या मोसमात मोठे विजेते देखील आहेत. गुणवत्तेवरचा हा जोर सोनीला त्यांच्या ब्रँडभोवती एक प्रतिष्ठेचा आभा निर्माण करण्यास मदत करतो, प्रत्येक नवीन फ्लॅगशिप सोनी गेमच्या केवळ अस्तित्वात असलेल्या सर्वांगीण इष्टतेमध्ये योगदान देतो - कारण एक नवीन सोनी गेम हे केलेच पाहिजे त्यांच्या इतर शीर्षकांपैकी प्रत्येक एक किती अविश्वसनीय आहे याकडे लक्ष देण्यासारखे काहीतरी व्हा. हे या गेमच्या सभोवतालची इष्टता आणि कथन वाढविण्यात देखील मदत करते, त्यातून सिस्टम विक्रेते तयार करतात कारण प्लेस्टेशन इकोसिस्टम उच्च दर्जाचे पुरस्कार विजेते गेमचा हमी प्रवाह असल्याचा दावा करू शकते जे तुम्हाला इतरत्र कुठेही मिळू शकत नाही.

गुणवत्ता आहे महत्वाचा सोनीच्या दृष्टीकडे. संपूर्ण सॉफ्टवेअर धोरण तयार केले आहे on. तेच संपूर्ण कन्सोल धोरण तयार केले आहे, खरं. कारण साहजिकच, सोनीने हे ओळखले आहे की त्याच्या कन्सोल कमाई आणि यशाचा मोठा हिस्सा प्लेस्टेशन खरेदी करणाऱ्या सरासरी ग्राहकाकडून येतो. फेंटनेइट आणि फिफा, ते देखील ओळखतात की जर फेंटनेइट आणि फिफा त्यांचे सर्व कन्सोल ऑफर करायचे आहेत, Xbox सारख्या प्रतिस्पर्धी प्रस्तावांवर प्लेस्टेशन निवडण्याचे कोणतेही कारण नाही. Sony चा संपूर्ण कन्सोल व्यवसाय तृतीय पक्ष प्रकाशकांना त्यांचे सॉफ्टवेअर विकण्याचा एक आकर्षक प्रस्ताव म्हणून त्यांचे प्लॅटफॉर्म विकण्यावर अवलंबून आहे, जे एका मोठ्या, व्यस्त इन्स्टॉल बेसवर आधारित आहे. पण तो प्रचंड आणि व्यस्त इन्स्टॉल बेस सोनीकडून मिळतो जो सातत्याने दर्जेदार एक्सक्लुझिव्ह टाकतो जे लोकांना प्लेस्टेशनमध्ये खरेदी करण्यास भाग पाडतात आणि प्लॅटफॉर्मशी गुंतलेले राहते. हे केवळ तेव्हाच होऊ शकते जेव्हा ते गुणवत्तेचे एक्सक्लुझिव्ह, खरेतर, गुणवत्तापूर्ण असतात. जर सरासरी ग्राहक स्टोअरमध्ये गेला आणि त्याच्याकडे दोन समान स्पेसिफिक आउट आणि किमतीच्या कन्सोलमधील पर्याय असेल तर ते दोन्ही प्ले करू शकतात फेंटनेइट आणि फिफा, परंतु एक जे पुरस्कार विजेत्या गेमचा प्रवाह देखील खेळू शकतात जे इतर करू शकत नाहीत, ते त्या पुरस्कार विजेत्या गेमसह पर्याय निवडण्याची लक्षणीय शक्यता असते.

प्लेस्टेशन स्टुडिओ

म्हणून आतापर्यंत सोनीच्या मोठा फ्लॅगशिप प्रॉडक्शन्स जातात, खेळ आहे आता गुणवत्ता असणे. PS3 युगात, जेव्हा सोनीचा प्रथम पक्ष विकास आणि उत्पादनाचा संपूर्ण दृष्टीकोन खूप जास्त विखुरलेला होता, अधिक निःशब्द रिसेप्शनसह शीर्षके जसे की प्रतिकार: गडी बाद होण्याचा क्रम or देव युद्ध: स्वर्गारोहण आज सोनी कुठे चालली आहे या संदर्भात त्यांना काही अर्थ नाही. त्यांचे लहान खेळ जसे की ऑलस्टार्स नष्ट करा or कॉंक्रीट जीनी तसेच न करण्याद्वारे मिळवू शकता - त्यांचे मोठा टेंटपोल रिलीझला समान मोकळीक मिळत नाही. ते आहे प्रतिष्ठेची उत्पादने असणे.

दिवस गेले प्रतिष्ठेचा खेळ नव्हता. त्याचे फॅन फॉलोइंग होते, ते चांगले विकले गेले, परंतु पुरस्कार सीझनमध्ये तो स्पर्धक नव्हता आणि त्याचे रिसेप्शन अद्याप कोणत्याही मोठ्या सोनी पहिल्या पार्टी गेममधील सर्वात वाईट आहे ऑर्डरः 1886. अर्थातच, सोनी बेंडला सिक्वेलसह त्यात लक्षणीय सुधारणा करता आली असण्याची प्रत्येक संधी आहे – परंतु सोनीसाठी, ब्रँडला कदाचित तितके मूल्य नाही आणि सोनी बेंड काहीतरी नवीन करणे चांगले आहे. विशेषत: कारण डेव्हलपर म्हणून आणि कलाकार म्हणून सोनी बेंडचे शिकणे केवळ त्यांनाच लागू होत नाही. दिवस गेले. त्यांनी पुढे काहीही केले तरी ते शिकलेच असतील दिवस गेले आणि त्या पुढील गेमसह त्यात लक्षणीय सुधारणा करण्यास सक्षम असेल. सोनी बेंड अजूनही एक नवीन आयपी ठेवणार आहे जो कदाचित असेल त्यांच्या क्षितीज or घोस्ट ऑफ Tsushima क्षण - कारण ते शिकले असतील दिवस गेले, आणि त्याला मिळालेला फीडबॅक.

हे सर्व असे म्हणायचे आहे की सोनी लवकरच गेमचा सीक्वल करेल अशी शक्यता नाही. अर्थात, मी निरपेक्षपणे बोलू शकत नाही – मी सोनीच्या आतल्या कामकाजाबद्दल गोपनीय नाही, आणि सोनी स्वतःही कदाचित खात्रीने सांगू शकत नाही की ते अजूनही गेमच्या सिक्वेलला ग्रीनलाइट करण्यास तयार नाहीत की नाही, म्हणा, दहा वर्षांचा काळ. पण प्रामाणिकपणे, अनेक अक्षरशः डझनभर चाहत्यांच्या आवडत्या सोनी गेम्स आणि फ्रँचायझींच्या स्मशानभूमीकडे पाहता ज्यांना सोनीकडून वर्षानुवर्षे (दशकांनंतर नाही तर) कोणताही पाठपुरावा किंवा पोचपावतीही मिळाली नाही, असे मानणे अवास्तव आहे असे मला वाटत नाही. आता त्याचा सिक्वेल मिळत नाही - जे सर्व काही आहे परंतु या टप्प्यावर ते होणार नाही याची पुष्टी झाली आहे - नंतर ते कधीही होणार नाही.

तरी कोणास ठाऊक. चे पीसी पोर्ट दिवस गेले काही आठवड्यांत येत आहे, आणि आम्हाला माहित आहे की, गेममध्ये रिसेप्शनचा एक पुनर्जागरण आहे ज्यामुळे सोनी गेमच्या संदर्भात त्याच्या भूमिकेचे पुनर्मूल्यांकन करू शकते आणि एखाद्या दिवशी त्याचा पुढील भाग देण्याचा पुनर्विचार करण्यास प्रवृत्त करते (किंवा किमान ते राखून ठेवते. पर्याय खुला). किंवा कदाचित एक प्रचंड दिवस गेले फॅन एके दिवशी सोनीची पहिली पार्टी स्ट्रॅटेजी ताब्यात घेतो आणि ते सिक्वेल ग्रीनलाइट असल्याची खात्री करतात. पर्याय अमर्याद आहेत, आणि पूर्ण खात्रीने सांगणे अशक्य आहे की कधीही होणार नाही दिवस गेले पुन्हा सिक्वेल. परंतु आमच्या हाती असलेल्या तथ्यांच्या आधारे, तसेच प्रकाशक म्हणून आणि प्लॅटफॉर्म धारक म्हणून सोनीच्या प्राधान्यक्रमांचे योग्य मूल्यमापन, तेथे होण्याची शक्यता दिवस गेले २ केव्हाही लवकरच - जर कधी - बऱ्यापैकी अस्तित्वात नाही.

टीप: या लेखात व्यक्त केलेली मते लेखकाची आहेत आणि ते गेमिंगबोल्टच्या विचारांचे प्रतिनिधित्व करत नाहीत आणि एक संस्था म्हणून त्यांचे श्रेय दिले जाऊ नये.

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण