बातम्या

युद्धाचा देव: रॅगनारोक - 9 अधिक गोष्टी आम्ही याबद्दल शिकलो आहोत

गॉड-ऑफ-वॉर-रॅगनारोक-कव्हर-इमेज-9906014

सोनी आणि SIE सांता मोनिका स्टुडिओ तपशीलांसह अधिक उदार आहेत गॉड ऑफ वॉर: राग्नारोक बहुतेक लोकांच्या अपेक्षेपेक्षा. एक आकर्षक ट्रेलर आणि त्यानंतरच्या मुलाखती आणि अपडेट्सबद्दल धन्यवाद, आम्हाला गेमच्या कथा आणि गेमप्लेबद्दल त्याच्या लाँचपासून एक वर्षानंतर माहित असण्याची अपेक्षा होती त्यापेक्षा थोडी अधिक माहिती आहे. आम्ही अलीकडेच एका अलीकडील वैशिष्ट्यामध्ये त्यापैकी काही सर्वात महत्त्वपूर्ण तपशीलांबद्दल बोललो, परंतु तेव्हापासून बरीच माहिती समोर आली आहे की आम्ही येथे जाणार आहोत.

तो नॉर्स सागा का निष्कर्ष काढेल

गॉड-ऑफ-वॉर-रॅगनारोक-इमेज-2-2-9874334

गॉड ऑफ वॉर: राग्नारोक नॉर्स गाथा मालिकेतील अंतिम गेम असल्याने अनेकांना आश्चर्य वाटले, परंतु बहुतेकांना असा विश्वास आहे की आम्हाला किमान नॉर्स गेमची ट्रोलॉजी मिळेल, सांता मोनिका स्टुडिओला विश्वास आहे की तो फक्त दोन गेममध्ये सर्व गोष्टी गुंडाळू शकतो . आणि असे दिसून आले की, हा निर्णय इतर कोणीही घेतला होता गॉड ऑफ वॉर (2018) दिग्दर्शक कॉरी बारलॉग, ज्याची जागा एरिक विल्यम्सने दिग्दर्शक म्हणून घेतली आहे Ragnarok. YouTuber सह अलीकडील मुलाखतीत बोलत कप्तान कुबा, बारलॉग यांनी स्पष्ट केले की कथा दोन गेममध्ये गुंडाळण्याची इच्छा असण्याचे प्राथमिक कारण हे होते की संपूर्ण ट्रोलॉजी विकसित करण्यास सुमारे पंधरा वर्षे लागली असती, ज्या वेळी त्यांच्या मते, कथा "खूप पसरलेली" बनली असती. बारलॉग म्हणतात की ते लक्षात घेऊन, आणि सांता मोनिका स्टुडिओला सांगू इच्छित असलेली कथा दिली Ragnarok, त्याला विश्वास होता की दुस-या गेममध्ये क्रेडिट्स येईपर्यंत ते सर्व गोष्टी गुंडाळण्यास सक्षम असतील.

FIMBULWINTER

गॉड-ऑफ-वॉर-रॅगनारोक-इमेज-1-6195041

रॅगनारोक अर्थातच, गेम ज्या मोठ्या इव्हेंटपर्यंत नेणार आहे (ते नावातच आहे), परंतु रॅगनारोकच्या आधी, फिम्बुलविंटर असणे आवश्यक आहे. म्हणून गॉड ऑफ वॉर: राग्नारोक प्रारंभ झाला, आम्ही सर्व नऊ वास्तवांना वेगवेगळ्या प्रकारे Fimbulwinter प्रभावित होताना पाहू. यांना दिलेल्या मुलाखतीत बोलत होते IGN, दिग्दर्शक एरिक विल्यम्स म्हणाले की आपण प्रत्येक क्षेत्र बर्फ आणि बर्फाने झाकले जाईल अशी अपेक्षा करू नये. असे म्हटले आहे की, मिडगार्ड, फिंबुलविंटरचे केंद्रबिंदू म्हणून, "पर्माफ्रॉस्ट" मुळे प्रभावित झाले, जसे की विल्यम्स म्हणतात, जे आम्ही गेमच्या प्रकट ट्रेलरमध्ये देखील बरेच काही पाहिले आहे, ज्यात पूर्णपणे गोठलेल्या लेक ऑफ नाईनचा समावेश आहे.

कॅमेरा

गॉड-ऑफ-वॉर-रॅगनारोक-इमेज-2-1-5039809

गॉड ऑफ वॉर (2018) केले अ भरपूर ठळक आणि मनोरंजक नवीन गोष्टी, आणि त्याच्या अनेक प्रयोगांपैकी एक म्हणजे त्याचा कॅमेरा. मालिकेचे पारंपारिक सेमी-फिक्स्ड कॅमेरे सोडण्यावर आणि त्याऐवजी झूम-इन-ओव्हर-द-शोल्डर थर्ड पर्सन व्ह्यू घेणे, गॉड ऑफ वॉर (2018) सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत एकच अखंड कॅमेरा शॉट देखील होता. एक प्रभावी कामगिरी, दुसरे काही नसल्यास. आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, याची पुष्टी केली गेली आहे युद्धाचा देव: रॅगनारोक, तसेच, कोणत्याही कट किंवा व्यत्ययाशिवाय सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत एकच कॅमेरा शॉट असेल.

खेळाडूची अभिव्यक्ती

गॉड-ऑफ-वॉर-रॅगनारोक-1-9684491

गॉड ऑफ वॉर: राग्नारोक लढाऊ विभागात एक उत्कृष्ट पाया तयार करत आहे आणि असे दिसते की सांता मोनिका स्टुडिओकडे पुढील गोष्टी आणखी कशा सुधाराव्यात यासाठी योग्य कल्पना आहेत. एक गोष्ट की Ragnarok च्या लढणे वरवर पाहता जोरदार थोडा जोर देणार आहे खेळाडू निवड आहे. IGN शी बोलताना विल्यम्स म्हणाले की विकास संघाच्या प्राथमिक उद्दिष्टांपैकी एक म्हणजे खेळाडूंना शत्रूंचा सामना करण्यासाठी विविध साधने देणे, गीअर अपग्रेडपासून ते विविध हल्ल्यांपर्यंत आणि कॉम्बोज ते अॅट्रियससह अधिक लिंक-अप आणि बरेच काही. दरम्यान, खेळाडूंकडे आक्षेपार्ह पर्यायांची विस्तृत श्रेणी असल्याने, शत्रू देखील अधिक बचावात्मक आणि आक्षेपार्हपणे सक्षम होतील, याचा अर्थ खेळाडूंना (सिद्धांतात, किमान) त्यांच्या संपूर्ण शस्त्रागाराचा योग्य प्रकारे फायदा घेण्यासाठी प्रोत्साहित केले पाहिजे.

अनुलंबता

गॉड-ऑफ-वॉर-रॅगनारोक-इमेज-10-स्केल्ड-3242411

हे दुसरे क्षेत्र आहे जेथे गॉड ऑफ वॉर: राग्नारोक स्वतःच्या लढाऊ चकमकींमध्ये लेव्हल डिझाइनचा समावेश करून त्याच्या पूर्ववर्तीच्या लढाईत सुधारणा करत आहे. आम्ही प्रकट ट्रेलरमध्ये पाहिल्याप्रमाणे, क्रॅटोस त्याच्या ब्लेड्स ऑफ कॅओसचा वापर ग्रॅपल हुक म्हणून स्वत: ला उंच पायरीवर खेचण्यासाठी, जुन्यापासून ग्रॅपलिंगकडे परत येण्यास सक्षम असेल. युद्ध देव खेळ हे, विल्यम्सच्या म्हणण्यानुसार, लढाईत देखील बेक केले जाते, चकमकी अधिक उभ्या असतात आणि खेळाडूंना त्यांच्या सभोवतालच्या जागेचा योग्य वापर करण्यास प्रोत्साहित केले जाते. अर्थात, शत्रू देखील त्यांच्या फायद्यासाठी या अनुलंबतेचा वापर करण्यास सक्षम असतील, ज्यामुळे काही मनोरंजक चकमकी झाल्या पाहिजेत.

अधिक लढाऊ तपशील

गॉड-ऑफ-वॉर-रॅगनारोक-2-6277208

ब्लेड्स ऑफ केओसने अर्ध्या मार्गाने त्यांचे भव्य पुनरागमन केले गॉड ऑफ वॉर (2018) एक क्षण असा होता की ज्यांनी हा गेम खेळला आहे ते कधीही विसरण्याची शक्यता नाही- परंतु ब्लेड हे गेमचे दुय्यम शस्त्र होते. Ragnarok अर्थातच, लेविथन अॅक्सला बाजूला करणार नाही, परंतु असे दिसते की सांता मोनिका स्टुडिओ या वस्तुस्थितीचा फायदा घेत आहे की ब्लेड्स ऑफ कॅओस संपूर्ण गेममध्ये, बॅटपासूनच वापरण्यायोग्य होणार आहे. आणि ते अशा प्रकारे करत आहे की, मालिकेतील दिग्गजांना आनंद होईल याची खात्री आहे, जुन्या काळातील अनेक चाली आणि कॉम्बोज परत आणून युद्ध देव खेळ यापैकी काही आम्ही आधीच उघड ट्रेलरमध्ये पाहिल्या आहेत, जसे की क्रॅटोस ब्लेडचा वापर करून शत्रूला हवेत पकडून जमिनीवर मारतात, किंवा त्यांचा वापर करून स्वत:ला पुढे खेचतात आणि शत्रूला मारतात. . कॅप्टन कुबाच्या वरील मुलाखतीत, विल्यम्स म्हणाले की ब्लेड्स ऑफ अराजकतेशी लढा गॉड ऑफ वॉर: राग्नारोक मागील गेममधील "[त्यांना] मिळालेल्या नव्हत्या गोष्टी" परत आणतील.

वाल्कीरीज

मधील मुख्य कथेचा वाल्कीरीज हा एक गंभीर भाग नसावा युद्धाचा देव (2018), परंतु ते निश्चितपणे संपूर्ण अनुभवाचा एक महत्त्वपूर्ण भाग होते आणि त्या संपूर्ण गेममधील काही सर्वात आव्हानात्मक, भयानक आणि मनोरंजक बॉस मारामारी होते. आम्ही वाल्कीरीज कोणत्या क्षमतेत पाहणार आहोत हे आम्हाला माहीत नाही गॉड ऑफ वॉर: राग्नारोक, परंतु आम्हाला माहित आहे की ते परत येणार आहेत- आणि अजून चांगले, दोन पूर्णपणे नवीन वाल्कीरीज असतील. अभिनेते एरिका लिंडबेक आणि इव्हान एलिझाबेथ फ्रीडमन यांनी पुष्टी केली आहे की ते गेममध्ये ह्रिस्ट आणि जीना खेळणार आहेत, परंतु ते गेममध्ये किती ठळकपणे वैशिष्ट्यीकृत होतील हे पाहणे बाकी आहे.

आयनहरजर

गॉड-ऑफ-वॉर-रॅगनारोक-इमेज-4-1-9127329

Kratos आणि Atreus रॅगनारोकला थांबवण्याच्या त्यांच्या प्रयत्नांमध्ये नॉर्स पॅंथिऑनचा सामना करणार आहेत, याचा अर्थ ते स्वतः ओडिनच्या विरोधात लढणार आहेत- जे अर्थातच, त्याच्याकडे असलेल्या प्रत्येक साधनाचा वापर करतील. त्यात आयनहेरजर यांचा समावेश आहे, जे मृत नॉर्स नायक आणि योद्धे आहेत ज्यांना वाल्किरीजने मृत्यूनंतर वल्हाल्लाला पाठवले होते, जेणेकरुन ते राग्नारोक आल्यावर ओडिनसाठी लढू शकतील. Kratos आणि Atreus या महान योद्ध्यांपैकी काही विरुद्ध लढण्याची शक्यता कमी आहे. लॉरा स्टॅहल, अॅना ब्रिस्बिन आणि अॅरॉन फिलिप्ससह विविध कलाकारांनी पुष्टी केली आहे की ते गेममध्ये आयनहरजर खेळत आहेत.

संगीत

गॉड-ऑफ-वॉर-रॅगनारोक-इमेज-9-7437821

संगीत नेहमीच एक आहे युद्धाचा देव मजबूत सूट, अगदी PS2 दिवसांपर्यंत परत जात आहे. आणि फक्त म्हणून गॉड ऑफ वॉर (2018) अजूनही योग्य वाटत असतानाच त्याचा गेमप्ले पुन्हा शोधला युद्ध देव अनुभव, त्यामुळे, त्याने स्लेटला त्याच्या संगीताने पुसून टाकले, बेअर मॅकक्रेरीने रचलेल्या उत्कृष्ट साउंडट्रॅकबद्दल धन्यवाद जे पूर्णपणे नवीन आणि ताजे होते, आणि तरीही असे वाटले. युद्ध देव. मध्ये Ragnarok, McCreary ने पुष्टी केली आहे की तो संगीतकार म्हणून परत येणार आहे, मालिकेच्या चाहत्यांना खूप आनंद होईल.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण