बातम्या

Halo Infinite चे जंपिंग खूपच वाईट आहे

आपण कोणाला काही नाव विचारल्यास अपूर्व यश जे मूळ, ओळखण्यायोग्य आणि मूलभूत वाटते जे या शूटरला इतरांपेक्षा वेगळे करते मुख्यतः एकसारखे FPS, ते एनर्जी स्वॉर्ड्स किंवा बनशी लढायांचा उल्लेख करतील अशी एक चांगली संधी आहे. तरी काय माहीत आहे का? तुम्ही ज्यांना विचारता त्यांच्यापैकी बहुतेक लोकांवर मी घर आणि मुले ठेवतो आणि पुन्हा लँडिंगच्या आधीच्या फ्लोटी हँगटाइममध्ये तुम्ही हवेत दहा फूट उडी मारू शकता आणि नकाशावर अर्ध्या रस्त्याने एखाद्याला चाकू शकता - अगदी करार देखील आवश्यक नाही मास्टर चीफचे आयकॉनिक मून शूज म्हणून हॅलो.

मी एक सभ्य रक्कम खेळला हेलो अनंत गेल्या शनिवार व रविवार तांत्रिक पूर्वावलोकन. बर्‍याच भागासाठी, मी खरोखरच आनंद घेतला. पुन्हा स्पार्टन सूटमध्ये राहणे, लोकांवर प्लाझ्मा ग्रेनेड मारणे किंवा S50 स्निपरसह 7 यार्डांवरून त्यांना क्रॅकशॉट करणे चांगले आहे. गनफील सभ्य आहे - हेलो 4 किंवा 5 पेक्षा चांगले, तरीही - आणि बंदूक विविधता, किमान अकादमीमध्ये, प्रभावी आहे. बॉईज, मेनूवर चीफ परत आल्यासारखे दिसते.

संबंधित: हॅलो इन्फिनिटच्या बॅटल पासमधील सर्व काही इतके कंटाळवाणे का आहे?

या सवलती देणे महत्त्वाचे आहे - हालचाल बाजूला ठेवून, हॅलो किती परका आहे यावरून नेहमीच परिभाषित केले गेले आहे: शस्त्रे, वाहने, वातावरण. स्कॉर्पियनच्या हुलमधून Wraith मारण्याबद्दल काहीतरी आहे जे अगदी योग्य वाटते, तर एखाद्याला नीडलरने खिळे मारणे ही कदाचित नेमबाजांच्या इतिहासातील सर्वात चिरस्थायी समाधानकारक भावनांपैकी एक आहे. ही “फक्त दुसरी मशीन गन” कधीच नसते – अगदी स्टँडर्ड AR लाही विश्वासार्ह हाफ-क्लिप गन-पंच कॉम्बोसह छान वाटते. परंतु चीफच्या शानदार उडीशिवाय यापैकी काहीही फरक पडणार नाही, जे दुर्दैवाने इन्फिनिटमध्ये खूपच कमी उच्चारले गेले आहे – हे ट्रॅम्पोलिनवर उडी मारण्यापासून ते रस्त्यावर जंपिंग जॅक करण्यासारखे आहे.

हे असे ठेवा: उडी न मारता हॅलो सारखे आहे Titanfall 2 भिंत चालविल्याशिवाय किंवा बळी GLOO-बंदुकीशिवाय. हे, थोडक्यात, "हॅलो" नाही. मी Infinite खेळण्यात घालवलेला संपूर्ण वेळ, मी फक्त विचार करू शकलो की होय, गेम कसा चांगला आणि मजेदार आणि एकसंध आहे, परंतु मी हॅलो 3 खेळणे जास्त पसंत करेन. त्याचा एक भाग इन्फिनाइटच्या नकाशांशी संबंधित आहे, जे पूर्वीचे स्तर इतके खास कशामुळे झाले हे खरोखर समजत नाही. वाल्हल्ला, सँडट्रॅप, झांझिबार आणि ब्लड गुल्च बद्दल वास्तविक हॅलो डिझाइन म्हणून बोलणे सोपे आहे - वाहनांच्या हत्येसाठी डिझाइन केलेली विस्तृत मोकळी जागा - परंतु Halo चे सर्व काळातील काही सर्वोत्तम नकाशे लहान आणि अधिक केंद्रित आहेत. मी Halo 3 मधील Guardian किंवा Halo 2 मधील Ivory Tower बद्दल विचार करत आहे, जेथे नकाशे त्यांच्या फायद्यासाठी त्यांच्या अंतर्निहित घट्टपणाचा वापर करतात. प्रत्येक कोपरा आणि कॉरिडॉर 1v1 शोडाउनसाठी एक स्टेज म्हणून डिझाइन केले आहे – सर्व काही एकमेकांशी जोडलेले आहे आणि सेंद्रिय वाटते. अनंत चाचणी दरम्यान मी खेळलेले दोन नकाशे फक्त चौरस होते. यशस्वी हॅलो डिझाइनचा एक महत्त्वाचा घटक असलेल्या अनुलंबतेवर एकाने कबूल केले, परंतु मोठ्या संख्येने अडथळे आणि कॉर्डन-ऑफ कॉरिडॉरमुळे ते हेतूपूर्ण लढाईच्या मैदानापेक्षा अधिक चक्रव्यूह बनले.

पण दुसर्‍या लेखासाठी हा दुसरा विषय आहे. येथे चर्चा करणे महत्त्वाचे आहे याचे कारण म्हणजे अनुलंबतेचा योग्य प्रकारे वापर केला जात नाही - उडी केवळ उंच किंवा लांब आहे ती तुम्हाला चमकदारपणे गोंधळलेल्या हॅलो मार्गाने प्लॅटफॉर्मभोवती फिरण्यासाठी पुरेशी आहे. लेज-क्लायंबिंग मेकॅनिक काही प्रमाणात मदत करतो, परंतु तरीही ते किती धीमे करते जे उन्मादक अग्निशमन आहे असे मानले जाते. हे स्तर डिझाइन हेतुपुरस्सर आहे असे मानणे वाजवी आहे - 343 ला त्या नवीन ग्रॅपलिंग हुकला प्रोत्साहन देणे आवश्यक आहे, बरोबर? परंतु, हेलो इन्फिनाइट प्रीव्ह्यू जेव्हा क्लासिक हॅलो व्हायब्स चॅनेल केले तेव्हा ते सर्वोत्तम होते आणि जेव्हाही तुम्हाला हे लक्षात येण्याचे कारण दिले की, “थांबून राहा, हे आयकॉनिक हॅलो वैशिष्ट्य गहाळ आहे,” जे वाजवीपेक्षा जास्त वेळा घडले. .

माझ्यासाठी ही उडी होती. स्निपर रायफलसह एक नकाशा आहे - जे खरे सांगायचे तर, ते किती लहान आहे आणि स्निपर शॉटगनिंग किती अविश्वसनीय आहे या कारणास्तव तेथे असण्याचे कोणतेही कारण नाही. परंतु उंच, तरंगत्या उडीसह, तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला मागे टाकू शकता आणि एक गालबोट हेडशॉट मारू शकता. हाच हॅलो आहे ज्यावर मी प्रेमाने वाढलो आहे – तुम्ही जमिनीवर बूट घालत असताना हवेत वावरत होता. मास्टर चीफ एक सात फूट उंच सुपर आर्मी सैनिक आहे जो लेझर तलवारी आणि हातोडा वाहून नेऊ शकतो ज्यामुळे मझोलनीर ला लाज वाटू शकते. तुम्ही मला सांगण्याचा प्रयत्न करत आहात की आता, त्याच्या म्हातारपणात, जॉन हॅलो आधीच्या खेळांपेक्षा अर्ध्या उंचीवर उडी मारू शकतो? ते फक्त चुकीचे वाटते.

मला Halo Infinite आवडते. आत्ता, तथापि, या गेमचा आधार जोरदारपणे अमर्याद होत आहे – या विश्वातील 343 च्या भविष्यातील प्रयत्नांसाठी एक मोडस ऑपरेंडी – भयावह आहे. एकीकडे, ते महत्त्वाकांक्षी आहे, जे स्पष्टपणे धोकादायक बनवते. सर्वात जास्त, जरी, येथून पुढे हेलोचे कार्य हे असे मानले जात असेल तर, ही मालिका प्रथम स्थानावर इतकी खास बनवते त्याबद्दल मला अधिक आदर दाखवायला आवडेल. त्यामध्ये बंदुका, पात्रे, वाहने आणि विस्तीर्ण किंवा दबलेल्या जागेचे वातावरण निश्चितपणे समाविष्ट आहे. तथापि, सर्वात जास्त, ही उडी आहे - मास्टर चीफ त्याशिवाय इतक्या प्रचंड उंचीवर कधीही पोहोचले नसते.

पुढे: ऑट्युरिझमचा हँगओव्हर कायम असताना खेळ उद्योग वाढू शकत नाही

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण