एक्सबॉक्स

आमच्यातील शेवटचा भाग II पुन्हा भेट दिली

द लास्ट ऑफ अस पार्ट II हा एक वादग्रस्त गेम आहे, ज्यामध्ये गेमर्स आणि समीक्षकांना विभागले गेले आहे. गेमिंगच्या एका पिढीसाठी अंतिम रिलीझपैकी एक म्हणून सर्वात जास्त गेम ऑफ द इयर पुरस्कार असूनही, लोक कलाकार, क्रू आणि चाहत्यांच्या कठोर टीकेसह स्पष्टपणे नकारात्मक स्वरूपासह, त्यावर टीका करण्याची कारणे शोधतात.

येथे, माझ्या दृष्टीने, द लास्ट ऑफ अस भाग II हा PS4 पिढीचा सर्वात मोठा अनुभव का आहे हे मी तपशीलवार सांगेन.

ग्राफिकल उपलब्धी आणि सादरीकरण

द लास्ट ऑफ अस 2 मधील प्रतिमा

तांत्रिक स्तरावर, खेळ ही एक महत्त्वाची कामगिरी आहे. संपूर्ण वातावरणात विखुरलेले तपशील आहेत जे बेस PS4 वर विसर्जन वाढवण्यास मदत करतात आणि कन्सोलच्या नवीन पिढीमध्ये देखील आश्चर्यकारकपणे चांगले ठेवतात, अलीकडील अद्यतने उच्च फ्रेम दरास अनुमती देतात, ज्याचा अनुभव मला वैयक्तिकरित्या घेता आला नाही. , खेळ अधिक चांगल्यासाठी बदलण्यासाठी म्हटले आहे. खेळाच्या सुरुवातीला, जोएल त्याच्या घोड्यावर स्वार होत असताना, सूर्यास्त खेळाडूवर गवताळ मैदाने आणि एक तेजस्वी चकाकी असलेल्या एका सुंदर वातावरणाचा मार्ग तयार करतो. अतिवृद्ध रस्त्यांवर आदळणाऱ्या झाडांच्या प्रकाशामुळे खेळाडूला ते पाहता येते. उद्रेक झाल्यानंतर निसर्गाने पुन्हा एकदा मंत्रमुग्ध करणाऱ्या वातावरणाचा दावा केला आहे.

दुसर्‍या स्तराच्या बर्फाळ हिवाळ्यात, आणखी तपशील सापडतात, जसे की वर्ण बर्फाच्या पॅच ओलांडून चालतात, घोडे पाऊल आणि ट्रॅक मागे सोडतात. पांढऱ्या झाकलेल्या झाडांना आदळल्याने त्यांच्यावरील बर्फ जमिनीवर पडेल आणि बर्फाच्छादित पायवाटा वादळापर्यंत मार्ग सोडतील.

सिएटलच्या नष्ट झालेल्या शहरामध्ये, गगनचुंबी इमारती तुटलेल्या पूल आणि मजल्यांसह उभ्या राहिल्या आहेत, उघड्या आणि उद्ध्वस्त झालेल्या आहेत. निसर्गाने पुन्हा एकदा दावा केलेला उपरोक्त वातावरण येथे अधिक समर्पक आणि लक्षात घेण्याजोगा आहे, कारण वनस्पतींचे जीवन इमारतींमध्ये वाढते आणि वाहत्या नद्या पूर्वीचे रस्ते घेतात, कारण हे स्थान खऱ्या जीवनातून अतिशय मेहनतीने पुन्हा तयार केले जाते. गडद, वादळी वातावरण आर्केड्स आणि ग्रीन गॅस स्टेशन्समधील भव्य दृश्यांसह, विलक्षण पाऊस आणि पोहण्याच्या प्रभावासाठी मार्ग मोकळा करतात.

The Last of Us 2 मधील आणखी एक प्रतिमा तिचे सौंदर्य प्रदर्शित करते

सांता बार्बराच्या शेवटच्या भागात, कॅलिफोर्नियाचे उजळ, सनी राज्य पूर्वीच्या दृश्यांपेक्षा खूप दूर आहे. मजले आणि खिडक्या गमावलेल्या घरांमध्ये अजूनही झाडे आणि गवत वाढतात, तर शत्रू गटांनी ताब्यात घेतलेले क्षेत्र अंधकारमयतेची भावना व्यक्त करतात कारण पीडितांना त्यांच्या नियंत्रणाखाली त्रास होतो. प्रत्येक खोली ज्या प्रकारे प्रकाशित केली जाते ते गेमच्या व्हिज्युअलमध्ये एक अनोखी अनुभूती आणते.

20+ तासांमध्ये विखुरलेल्या कट सीन्समध्ये काही सर्वात आश्चर्यकारक दिसणारे तपशील आहेत. सर्वत्र खूप छान व्हिज्युअल्स आहेत, आणि त्यांच्याकडे दुर्लक्ष केले जाऊ शकत नाही, ज्यात चेहऱ्याचे अप्रतिम अॅनिमेशन आणि वेशभूषा तपशील आहेत जे ते राहत असलेल्या हृदयविहीन जगाशी जुळतात.

अनेक कॅमेर्‍याचे अँगल आणि गेम डिझाईनचे काही भाग तुम्हाला तुमच्या मार्गावर मार्गदर्शन करण्यासाठी अतिशय उत्तम प्रकारे तयार केलेले आहेत, ज्यातून जाण्यासाठी अनेक मार्ग असूनही. संपूर्ण गेममध्ये खेळाडूने नंतर कथेमध्ये काही क्षण सेट केले पाहिजेत अशा कृतींबद्दल लहान इशारे ज्यामुळे तणाव आणि भीती निर्माण होते. प्रत्येक लेव्हल अशा प्रकारे कसे तयार केले जाते ज्यामुळे प्रत्येक कॉरिडॉर आणि हॉलवे एकमेकांशी जोडलेले वाटतात, तरीही तुम्हाला कुठे जायचे आहे हे कळते, हा गेम डिझाइन आणि बांधकामाचा एक महत्त्वाचा पराक्रम आहे, ज्यासाठी नॉटी डॉग कौतुकास पात्र आहे.

The Last of Us 2 मधील सनसनाटी प्रतिमा फोटो मोड वापरून घेतलेली आहे

मी प्ले केलेल्या सर्व गोष्टींच्या ऑडिओ गुणवत्तेच्या आणि सादरीकरणाच्या बाबतीत, हे निःसंशयपणे सर्वात प्रभावी आहे. आजूबाजूच्या शत्रूंना सावध केले जात असताना काचेच्या बाटल्या फुटल्याचा आवाज अगदी तीव्र आहे. वादळात उभे असताना पात्रांवर पडणारा पाऊस आधीच प्रभावी विसर्जन वाढविण्यात मदत करतो. पाऊलखुणा आणि सैनिक वेगवेगळ्या अंतरावर बोलत असल्यामुळे खेळाडू आणि पात्रांना स्थानांची जाणीव करून देण्यात मदत होते आणि प्रत्येक चकमक आश्चर्यकारक बनते.

अॅशले जॉन्सन, लॉरा बेली, शॅनन वुडवर्ड, इयान अलेक्झांडर, व्हिक्टोरिया ग्रेस, जेफ्री पियर्स आणि ट्रॉय बेकर यांनी आपापल्या पात्रांना सुंदर कच्च्या भावनेने जिवंत केले आहे, विशेषत:, दोन लीड्ससह, प्रत्येक अभिनेत्याने दिलेली प्रत्येक कामगिरी अभूतपूर्व आहे. पुरस्कार-योग्य कामगिरी.

ऑडिओ डिझाइन

द लास्ट ऑफ अस 2 मधून संसर्ग झालेल्यांची प्रतिमा

ऑडिओ गुणवत्तेपासून ते संगीत स्कोअरपर्यंत. गुस्तावो सांताओलाल्लाचा साउंडट्रॅक हा संगीताच्या तुकड्यांचा एक सुंदर, झपाटलेला संग्रह आहे ज्याचा उद्देश फक्त गेमपासून वेगळे अस्तित्व म्हणून एकटे उभे राहण्यासाठी नाही तर प्रत्येक नाट्यमय तालामध्ये आढळणारी भीती आणि अस्वस्थतेची भावना वाढवण्यासाठी आहे. साउंडट्रॅकवरील अनेक तुकड्या तणाव निर्माण करण्यास मदत करतात ज्यात बॅन्जो आणि इतर विविध वाद्यांचा हृदयस्पर्शी उत्कृष्ट वापर केल्याशिवाय अभाव असेल, तर मॅक क्वेलेचे लढाऊ विभागातील योगदान दुर्लक्षित केले जाऊ शकत नाही कारण तो वितरित करण्यापेक्षा जास्त आहे.

कृतीची एक जोरात, जबरदस्त पार्श्वभूमी तयार करण्यावर. कथेमध्ये अनेक विलक्षण क्षण सापडतील जे मला नंतर मिळतील, परंतु प्रत्येक परिस्थितीची भावना सहजतेने वाहून नेणाऱ्या संतोअल्लालाच्या उत्कृष्ट कृतीची उपस्थिती नसती तर त्यांचा फारच कमी परिणाम झाला असता.

बोनस पर्याय

अनौपचारिक गेमरसाठी एक लहान वैशिष्ट्य, परंतु चाहत्यांसाठी मजेदार जोड म्हणजे गेमप्ले सुधारक आणि अडचण पर्याय. प्रत्येक व्यक्ती त्यांच्या अनुभवाची रचना कशी सानुकूल करू शकते यामुळे अक्षम खेळाडूंना कथेचा अनुभव घेता येतो, परंतु या भागाच्या शेवटी त्याबद्दल अधिक. खेळाडूंना गेममध्ये त्यांचा स्वतःचा अनोखा अनुभव घेण्यास मदत होऊ शकते, कारण ते स्वत:ला बूस्टर किंवा अपंगत्व देतात आणि परमाडेथसाठी अॅडजस्टमेंटसह ग्राउंडेड म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या कठीण अडचणाची भर याला विशेष बनविण्यात मदत करते.

इतकेच सांगितले जात आहे की, द लास्ट ऑफ अस भाग II ची कथा हा खेळाचा सर्वात महत्त्वाचा भाग आहे. विभाजक असताना, ही एक अनेकदा गैरसमज असलेली उत्कृष्ट कृती आहे जी कोणत्याही प्रकारे त्याच्या क्रूर, अक्षम्य आणि अथक कथेचे तीव्र, समाधानकारक आणि फायद्याचे गेमप्लेसह अखंडपणे मिश्रण करते जे पहिल्या गेमला आणखी वाढवते.

मी या लेखाचा बहुतांश भाग प्रत्येक कथानकाच्या तपशीलावर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी तसेच मी मूलत: नियोजित केलेल्या टीकेवर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी खर्च करू शकलो, तरी मी कथेवर आणि खेळाडूंवर, गेमच्या भावनिक प्रभावावर अधिक लक्ष केंद्रित करू इच्छितो— या बिंदू पासून spoilers.

द लास्ट ऑफ अस 2 मधील जंगल प्रतिमा

बरेच लोक गेमला फक्त समीक्षकांद्वारे आवडते म्हणून चूक करतात आणि एक साधा चाहता म्हणून माझ्या अनुभवाने मला अन्यथा दाखवले आहे. या गेमचा खरोखर आनंद लुटणारे लोक आहेत आणि माझ्यासारख्या इतरांना ज्यांना हा गेमिंगचा सर्वात मोठा अनुभव आहे. विसर्जित आणि निराशाजनक जग ज्यामध्ये आपले आवडते लोक कुठेही सुरक्षित नसतात ते आपल्या जगापासून वेगळे केलेले मोठे अंतर असूनही ते किती वास्तविक वाटते हे एक अद्वितीय आहे.

गेमचा संदेश सामान्यतः "हत्या करणे वाईट आहे" किंवा "सूड घेणे वाईट आहे" बद्दल आहे असे खोटे उद्धृत केले गेले आहे, परंतु त्याऐवजी अगदी उलट वर लक्ष केंद्रित केले आहे. संपूर्ण गेममध्ये, एली आणि अॅबी सारख्याच मोठ्या संख्येने दोन्ही लोकांची कापणी करतात आणि वेगवेगळ्या कारणांमुळे संक्रमित होतात. एली सतत ती ज्या लोकांना मारते त्यांना एका प्लॅटफॉर्मवर ठेवत आहे, त्यांना राक्षस आणि मारेकरी असे लेबल लावताना दाखवले आहे. अॅबी सेराफाईट्सची हत्या करत आहे ज्यांना ती त्यांच्या संदेष्ट्याच्या कृतीसाठी वेडे समजते आणि तिच्या विधानांमध्ये अत्यंत पूर्वग्रह आणि निर्दयीपणा दाखवते.

संपूर्णपणे, दोघेही सतत त्यांना तोंड देत असलेल्या धोक्यांना अमानवीय बनवत आहेत, दोघेही त्यांच्या प्रवासातील काही विशिष्ट मुद्द्यांपर्यंत असे करत आहेत. एबीचा मुद्दा तिच्या कथेच्या अगदी लवकर येतो, कारण ती दोन सेराफाइट मुले, लेव्ह आणि त्याची मोठी आणि जखमी बहीण यारा यांना भेटते आणि त्यांचे संरक्षण करण्यासाठी ते स्वतःवर घेते. अखेरीस, तिची या दोघांशी इतकी जवळीक वाढली आणि बंध निर्माण झाले की त्यांना सुरक्षित ठेवण्यासाठी ती सतत तिचा जीव धोक्यात घालते, जरी याराला मारले गेले कारण लेव्हला सहन न झाल्याने सेराफाइट बेटातून पळून जाताना यारा मारला जातो. त्याच्या आईला मागे सोडा.

द लास्ट ऑफ अस 2 मधील फायरने भरलेली प्रतिमा

अखेरीस, या मुलांसोबतच्या तिच्या बंधातून, खेळाचा संदेश हळूहळू स्पष्ट होऊ लागतो, कारण संपूर्ण गेममध्ये तिचे निर्णय तिच्या वातावरणातील वास्तविक प्रतिक्रियांसारखे वाटले आणि या मुलांसाठी तिची काळजी तिच्या सहानुभूती दर्शवते. दुर्दैवाने, लेव्हची तिची काळजी ओवेन आणि मेल, अॅबीचे दोन प्रिय मित्र, एक्वेरियममध्ये फायरफ्लायस शोधण्याच्या बेतात आहे, एक बंडखोर मिलिशिया जो व्हायरसचा प्रतिकार करण्याचा मार्ग शोधण्याचा प्रयत्न करत होता, जिथे तिची आणि एलीची कथा एकदाच गुंफली. अधिक

संवादाच्या तुकड्यांमध्ये, एलीने तिच्या शत्रूंना मनुष्य म्हणून पाहण्यास नकार दिल्याचे दाखवले आहे परंतु त्याऐवजी भयानक मारेकरी म्हणून. जोएलच्या कृत्यांबद्दल जेव्हा तिला समोर येते तेव्हा तिने नोराचे ऐकण्यास नकार दिला, तिने तिच्या गरोदर साथीदार दिनाला देखील सांगितले की, त्याने तिला तस्कर म्हणून भेटण्यापूर्वीच त्याने खूप काही केले होते आणि त्यांनी ज्या लोकांच्या ओलांडल्या होत्या त्यांची यादी केली होती. जोएलबरोबर बंद होण्याच्या शोधात तिचा आंधळा राग तिला सिएटलमधून मार्गस्थ करण्यास प्रवृत्त करतो, जेव्हा अॅबीने तिच्या वडिलांची निर्घृणपणे हत्या केली तेव्हा उपस्थित असलेल्यांची शिकार करते. तिला सोडून द्यायलाही मागेपुढे पाहत नसून ती तिची उधळपट्टी चालू ठेवते

मित्र आणि दिनाचा माजी, जेसी, जो मारेकऱ्यांचा शोध घेत आहे आणि जोएलचा भाऊ टॉमी, फक्त अॅबीला शोधण्यासाठी, तिला एक्वैरियममध्ये घेऊन गेला. तेथे, तिने त्या दोघांना मारले, फक्त मेल गरोदर असल्याचे शोधण्यासाठी.

यामुळे एलीला खूप आघात होतो, तिला तिच्या कृती, तिची क्रूर भडकाव आणि तिच्या सभोवतालच्या लोकांवरील वागणूक याकडे पुन्हा लक्ष देण्यास भाग पाडते. तिचा गट सिएटल सोडण्याचा निर्णय घेतो, अॅबी आणि लेव्ह आत येईपर्यंत उजवीकडे जाण्याची तयारी करतो, जेसीला मारतो आणि टॉमीचा डोळा बाहेर काढतो. एक लढाई सुरू होते आणि अ‍ॅबी एली आणि दिना या दोघांनाही ठार मारण्याआधी, ज्यांचे पूर्वीचे म्हणणे गरोदर होते, लेव्हने तिला हाक मारली आणि तिला तिच्या आंधळ्या द्वेषातून बाहेर काढले आणि त्यांना वाचवले.

द लास्ट ऑफ अस 2 इमेज पुन्हा

खेळाच्या अंतिम फेरीत दोन्ही बाजूंना अपूरणीय जखमा होतात. जॅक्सनमध्ये, टॉमीच्या आग्रहास्तव, एलीने दीना आणि त्यांच्या मुलाला, जेजेला तिचा प्रवास सुरू ठेवण्यासाठी सोडले, तिचा आघात सोडू शकला नाही, पीटीएसडीच्या ओझ्याने आणि जोएलला वाचवण्यात ती कशी अपयशी ठरली हे सतत आठवत राहते. दरम्यान, अॅबी आणि लेव्ह सांता बार्बरामध्ये आहेत, अजूनही फायरफ्लाइज शोधत आहेत, बंधपत्रित आहेत, त्याहूनही अधिक, माहितीसाठी पुरवठ्यामध्ये व्यापार करतात. रॅटलर्स म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या गटाद्वारे अचानक हल्ला आणि अपहरण होण्यापूर्वी ते फायरफ्लाइजच्या गटाचे स्थान शोधण्यात सक्षम आहेत.

एली संक्रमित आणि रॅटलर्स या दोघांकडून लढते, प्रक्रियेत मोठ्या प्रमाणात जखमी होते तसेच दंगल सुरू करते कारण गटातील कैदी तिच्या भडकवण्यामुळे पळून जातात. तिला अ‍ॅबी आणि लेव्ह खांबांजवळ आढळतात, त्यांना मारलेले, उन्हाने जळलेले आणि वाईटरित्या कमकुवत झालेले आढळते आणि त्यांना मुक्त करते.

ते निघून जाण्यापूर्वी, एलीला जोएलचे रक्ताळलेले प्रेत अचानक चमकते आणि अॅबीला तिचा सामना करण्यास भाग पाडते, ती किती निरर्थक आहे हे तिला कळेपर्यंत तिची दोन बोटे गमावल्यानंतर जवळजवळ तिचा खून होतो. यासह, ती अॅबी आणि लेव्हला तिच्या घरी परत जाऊ देते.

गिटार वाजवण्याआधी तिला ते रिकामे दिसले, दिना आणि जेजे निघून गेले. त्याच्या मृत्यूच्या आदल्या रात्री जोएलशी तिचे शेवटचे संभाषण आठवून, ते त्याच्या कृतींवर चर्चा करतात आणि त्याने तिच्याकडून लसीसाठी मरण्याचा निर्णय कसा घेतला आणि तिचे जीवन अर्थहीन होते. अखेरीस, ती सांगते की त्यांचे नाते तणावपूर्ण असूनही, तिला त्याला क्षमा करण्याचा प्रयत्न करायचा आहे.

येथे, व्यापक संदेश उघडे ठेवलेला आहे - क्षमा, समज आणि सहानुभूती. एक दुःखद वेळोवेळी संदेश, कारण पहिल्याचे चाहते एकमेकांवर सतत हल्ला करतात आणि लोक फक्त एकमेकांनाच नाही तर ज्यांनी गेमवर खूप मेहनत केली त्यांना, विशेषतः लॉरा बेली आणि नील ड्रकमन यांना हानिकारक संदेश पाठवतात. लॉराला यापुढे अपमान आणि जीवे मारण्याच्या धमक्यांचा सामना करावा लागत नाही, परंतु हे सर्व नीलकडे गेले आहे, जो द्वेषपूर्ण विनोद आणि अपमानाचे लक्ष्य आहे, विशेषत: इंटरनेटच्या एका विभागातून.

सहानुभूतीचा संदेश केवळ इंटरनेटसाठी योग्य नाही, तथापि, आणि संपूर्ण गेम केवळ आपल्याच नव्हे तर आपल्या शत्रूंच्या मानवतेची एक योग्य आठवण म्हणून काम करतो. आमची घरे समाजातील द्वेषाच्या नेहमीच्या स्मरणपत्रांनी भरलेली आहेत, साध्या युक्तिवाद आणि मतभेदांपासून ते मृत्यू, विनाश आणि युद्धापर्यंत. यासारख्या कठीण काळात, लोक अजूनही विभाजनाची कारणे शोधतात, तसेच भेदभाव करण्याची कारणे शोधतात.

पात्रे वास्तविक भावनांमधून जातात तरीही एकमेकांना वास्तविक लोक म्हणून पाहण्यास नकार देतात, एक धक्कादायक आणि दुर्दैवाने वास्तववादी सत्य - या मृत्यूमध्ये वास्तविक जीवनातील मृत्यूची नक्कल होते, कधीकधी क्रूर, अनावश्यक, अनपेक्षित आणि वेदनादायक. द लास्ट ऑफ अस भाग II माणुसकीच्या सखोल पैलूंचा शोध घेतो पण जगाच्या अंधारात आशेचे संदेश आणि प्रकाशाच्या उपस्थितीने चतुराईने समतोल साधतो.

द लास्ट ऑफ अस 2 च्या शेवटच्या अध्यायातील प्रतिमा

आणखी एक थीम ज्याला मी फारसा स्पर्श केला नाही तो म्हणजे आशा, प्रेम आणि अर्थ या खेळाचा दृष्टिकोन. असे बरेच क्षण आहेत जे आजूबाजूच्या जगाच्या अंधारापासून लक्ष विचलित करण्यासाठी दिवे सादर करतात, पहिल्या फ्लॅशबॅकसारख्या हायलाइट्सपासून संपूर्ण पहिल्या एक्वैरियम फ्लॅशबॅकपर्यंत. जिथे ते सर्वात जास्त प्रचलित आहे ते दोन क्षणात आहे. यारा मारल्यानंतर एक क्षण अगदी योग्य आहे, जिथे लेव्ह उद्गारतो की अॅबीच्या लोकांनीच त्याच्या बहिणीला मारले होते, परंतु अॅबीने उत्तर दिले, "तुम्ही माझे लोक आहात," आणि हे एक सूक्ष्म संदेशवाहक आहे की आपण कुठे बांधील नाही आपण मोठे झालो आहोत, आणि आपण आपल्या कम्फर्ट झोनच्या बाहेर कनेक्शन कसे तयार करू शकतो, आणि शेवटी, आपण फक्त स्वतःसाठी नाही तर इतरांसाठी लढू शकतो, आणि आपल्याला पुढे जाण्याची गरज आहे.

शेवटी, हे सर्वात लक्षणीयपणे शेवटी पाहिले जाते, जेथे एली पूर्णपणे क्षमा करत नाही परंतु जोएलला क्षमा करण्याची प्रक्रिया सुरू करते. येथे, आपण पाहतो की आपण आपल्या प्रियजनांच्या कृतींशी नेहमीच सहमत नसतो, परंतु आपल्याला कमीतकमी त्यांच्या कृतींमुळे तुटलेले बंध समजून घेण्यास आणि सुधारण्याचा प्रयत्न करणे शिकले पाहिजे आणि काहीवेळा, एकदा सर्व काही बोलले आणि पूर्ण झाले. पुढे जे काही आहे त्यावर जाण्यास सक्षम.

द लास्ट ऑफ अस भाग II हा एक निश्चित उत्कृष्ट नमुना आहे, जो गेमिंगच्या संपूर्ण पिढीसाठी अंतिम हंस गाणे म्हणून काम करतो, वास्तविकतेच्या सर्वात अस्वस्थ पैलूंना एक सुंदर वास्तविक आणि चित्तथरारक सुंदर अनुभव देतो. इतर कोणत्याही गेमने असे महत्त्वाकांक्षी आणि जोखमीचे वर्णनात्मक निर्णय घेण्याचे धाडस केले नाही आणि येथे, ते इतर कोणत्याही गोष्टींपेक्षा वेगळे असलेल्या कथेसह खूप मोबदला देतात. कन्सोलच्या नवीन पिढीसह, एखादी व्यक्ती केवळ मदत करू शकते परंतु अशा सुंदर उत्कृष्ट नमुना नंतर नॉटी डॉग आणखी काय देऊ शकेल हे आश्चर्यचकित करू शकते आणि मुख्य पात्रांप्रमाणे, आम्ही पुढे काय होईल याची फक्त प्रतीक्षा करू शकतो.

विन्स अबेलामूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण