KAJIAN

Kajian semula PS4 Mortal Shell

Kajian Mortal Shell PS4 – Kisah yang sangat kabur, abstrak, pertempuran yang menghukum dan dunia fantasi yang suram. Adakah seseorang baru sahaja mengeluarkan satu lagi tajuk SoulsBourne? Ya, ya mereka ada. Terdapat banyak permainan bukan Dari Perisian Soulslike selama bertahun-tahun mulai dari yang hebat seperti Nioh tajuk dan entri kedua dalam Luruan siri kepada golongan miskin termasuk Lords the Fallen and Neraka.

Di mana Simetri Sejuk Cengkerang Mortal sesuai dengan genre niche yang semakin ramai ini?

Kajian semula PS4 Mortal Shell

Jiwa Gelap Lelaki Miskin

Mula-mula, mari kita selesaikan perkara utama, permainan ini hampir sama Jiwa yang gelap seperti yang anda boleh dapatkan, tolak beberapa tweak yang berfungsi dengan tahap kejayaan yang berbeza-beza, ia adalah Dark Souls, hanya versi permainan yang lebih miskin dan kurang sedar yang dicontohinya. Terdapat perkara ringkas, seperti skrin pemuatan yang menunjukkan penerangan item, NPC yang bertele-tele dan reka bentuk dunia yang suram yang kadangkala membuatkan anda percaya anda berada dalam salah satu RPG From Software yang sangat terkenal tetapi malangnya, hampir setiap aspek Mortal Shell gagal jika dibandingkan .

Kandungan Berkaitan – Tajuk PS4 SoulsBourne Terbaik

Adakah itu anda Dark Souls?

Anda bermula dalam mimpi buruk istana yang hancur di mana anda mengambil bahagian dalam tutorial ringkas. Di sinilah, di kawasan yang sangat terang dan sangat putih ini, anda ditunjukkan untuk pertama kalinya, sebahagian daripada Mortal Shell yang cuba membezakan dirinya daripada formula SoulsBourne yang telah dicuba dan diuji. Anda diperlihatkan pengerasan, yang mungkin terdengar seperti sesuatu yang anda dapati di rumah urut kotor jalan belakang tetapi ia adalah salah satu sistem permainan utama Mortal Shell. Daripada dapat menyekat anda boleh mengukuhkan bentuk anda dan menafikan serangan seterusnya.

Mekanik pengerasan mungkin bahagian kegemaran saya Mortal Shell kerana ia boleh digunakan dalam pelbagai cara yang berbeza dan juga boleh diaktifkan pertengahan kombo. Anda boleh menggunakannya untuk menyekat, untuk mengejutkan musuh, untuk mendapatkan semula stamina semasa menjadi kebal dan banyak cara anda boleh menggabungkannya menjadi pelbagai kombo agak mengejutkan. Ia mengambil masa untuk membiasakan diri dan ia akan mengambil sedikit pelarasan untuk membetulkannya tetapi apabila anda telah mengatasi keluk pembelajaran yang curam, ia adalah sistem yang cukup menyeronokkan untuk digunakan; anda hanya perlu menyesuaikan diri dengan masa bertenang.

Dia boleh lakukan dengan beberapa lagi makan malam Ahad di bawahnya.

Selebihnya tutorial bukanlah sesuatu yang baru kepada pemain Dark Souls, roll, serangan ringan, serangan berat dan pengurusan stamina semuanya ada di sini dan semuanya adalah kunci kejayaan anda. Satu perkara yang saya akan katakan ialah pertempuran itu terasa sengaja perlahan dan lebih teratur daripada permainan Souls dan saya rasa saya tidak begitu menyukainya. Ia tidak terasa sebagai responsif dan musuh robotik yang hambar membuatkan ia berasa kurang memuaskan. Pertempuran itu entah bagaimana terasa tidak menyenangkan, saya fikir ia disebabkan oleh sifatnya yang perlahan dan kadangkala ia terasa terlalu sukar dan tidak responsif untuk menjadi sangat menyeronokkan.

Pada penghujung tutorial, anda ditandingi dengan bos macam-macam dan dia menendang pantat saya, saya kemudian ditelan oleh ikan paus angkasa lepas dan bangun dalam permainan yang betul. Ya, perkara biasa dan pelik untuk permainan seperti ini dan tiada kejutan sebenar dalam apa cara sekalipun. Ceritanya, sama seperti permainan yang mengilhamkannya, sangat berbelit-belit dan luar biasa. Tidak seperti permainan Souls, di mana rasanya permainan ini mempunyai pengetahuan yang lebih mendalam, lebih luas, tidak diketahui yang anda ingin terokai dan fahami, saya tidak pernah merasakan ini dengan Mortal Shell dan saya tidak mendapati diri saya ingin mengetahui lebih lanjut, saya baru mendapat teruskan dengannya.

NPC yang mengarut dan bertele-tele, di manakah saya pernah melihat perkara ini sebelum ini?

Penyembuhan Tidak Menyakitkan

Penyembuhan adalah sakit di kemaluan, tiada ramuan, bukan Kelalang Estus yang kelihatan atau apa-apa sahaja yang bermanfaat untuk tangan. Anda boleh menggunakan edibles yang tersebar di seluruh dunia tetapi ia tidak memberi kesan yang besar, cara utama untuk menyembuhkan diri anda adalah untuk menangkis dan menangkis musuh apabila anda mempunyai keazaman yang mencukupi. Bar azam terletak di atas meter kesihatan anda dan mengisi daripada membunuh musuh dan melakukan perlawanan. Anda kemudian boleh menggunakan keazaman ini untuk menangkis dan menentang musuh untuk mendapatkan semula kesihatan atau menggunakannya untuk kemahiran senjata yang lengkap. Ia berfungsi dengan secukupnya dan ia agak memuaskan untuk dilakukan, ia juga mewujudkan senario risiko/ganjaran yang menyeronokkan tetapi saya rasa kebanyakan pemain akan memilih sistem penyembuhan konvensional sebaliknya.

Ia tidak terlalu lama sehingga anda diperkenalkan dengan shell pertama anda kerana dalam Mortal Shell dan bukannya mempunyai watak yang statistiknya boleh anda tingkatkan, anda mempunyai shell yang mempunyai jumlah kesihatan dan stamina yang berbeza. Ini digabungkan dengan senjata yang berbeza menentukan binaan watak anda dan saya mendapati ia sama sekali tidak menyeronokkan atau terlibat seperti membina watak saya ke setiap statistik dan sifat individu. Saya mendambakan lebih kawalan dalam cara watak saya berkelakuan, ia adalah salah satu bahagian kegemaran saya dalam jenis permainan ini, melihat mereka berkembang, melihat mereka berkembang dan malangnya ia tidak hadir secara besar-besaran di sini.

Hilang dalam buku yang bagus!

Mortal Shell melakukan beberapa perkara lain untuk mencuba dan mengukir laluannya sendiri dalam genre yang sentiasa popular ini. Item mendapat lebih banyak maklumat yang didedahkan tentangnya apabila ia digunakan dan ada juga yang mengubah apa yang mereka lakukan, yang merupakan unik dan membuatkan saya mencuba perkara yang mungkin tidak akan saya lakukan sebaliknya. Sumber yang bertaburan di sekeliling setiap peringkat juga menjana semula, yang berbeza tetapi tidak benar-benar memberikan banyak perbezaan kepada permainan, tidak secara asasnya menonjolkan permainan atau menjadikannya sangat unik. Selalu ada Ballistazooka walaupun, yang menyeronokkan seperti yang didengari.

Apabila anda mati, anda akan dikeluarkan dari cangkang anda dengan cara yang sangat dramatik. Anda boleh kembali ke cengkerang anda dan anda mendapat peluang kedua untuk bertarung, ia berbeza dan menjadikan pertemuan pertempuran terasa agak tersendiri. Sama seperti Sekiro, ia memberi anda satu lagi peluang untuk membalas, terutamanya disebabkan musuh membeku seketika untuk membolehkan anda menarik nafas. Animasinya agak mendalam dan sistem ini benar-benar menyentuh hakikat bahawa anda adalah makhluk lemah yang berlari-lari di dalam cengkerang wira yang gugur.

Rasa pisau saya, syaitan busuk!

Secara grafik, sementara Mortal Shell cuba meniru Dark Souls dengan persekitarannya yang suram, makhluk pelik dan perisai fantasi, ia terasa tidak bermaya dan hambar jika dibandingkan. Bos tidak begitu seronok, persekitarannya terperinci dan terdapat banyak tekstur resolusi rendah. Sebenarnya keseluruhan permainan mempunyai pandangan yang agak kabur dan tidak menentu, sama ada itu pilihan reka bentuk atau tidak adalah sesiapa meneka tetapi keseluruhannya selalunya tidak menyenangkan untuk dilihat. Apabila saya memikirkannya, Dark Souls juga tidak selalunya tetapi arah seninya jauh melebihi apa yang dipamerkan di sini.

Skor muzik, walaupun tidak menakjubkan, melakukan tugasnya dengan secukupnya. Apabila anda memasuki pergaduhan bos, muziknya semakin rancak dan membuat pergaduhan terasa lebih bertenaga. Saya tidak pernah benar-benar ingat masa di mana runut bunyi atau reka bentuk bunyi pernah membuatkan saya benar-benar merasakan sesuatu yang istimewa. Saya masih ingat bahagian permainan lain dalam genre yang muziknya benar-benar melekat pada saya dan membuatkan saya mengingati bahagian tertentu permainan lama selepas saya menghabiskannya. Tidak di sini walaupun, muzik dan kerja bunyi adalah mencukupi tetapi tidak luar biasa.

Dari segi prestasi, saya mempunyai beberapa masalah dengan Mortal Shell. Saya merasakan kadar bingkai menurun di sana sini dan ini membuatkan pertemuan musuh kadangkala berasa agak berlumpur dan memperbesarkan gaya tempur yang perlahan dan menyusahkan yang dilalui oleh pembangun. Kadangkala, saya mendapati kawalan tidak responsif seperti yang saya mahu dan lama kelamaan ia menjadikan sistem tempur yang pada mulanya saya sukai agak menjengkelkan dan tidak begitu memuaskan untuk dilalui. AI musuh juga kelihatan hilang, kadangkala musuh akan berjalan ke dinding atau tersekat dan sekali lagi, ia hanya membantu menyedut keseronokan daripada permainan.

Saya rasa mungkin sudah tiba masanya untuk menggantung pedang saya, sekali dan untuk semua.

Perlahan-lahan Menghapuskan Keseronokan Anda

Saya menikmati beberapa jam pertama saya dengan Mortal Shell tetapi lama-kelamaan perkara mula sampai kepada saya dan saya mula menikmatinya semakin kurang. Semakin saya mengalami dunia Mortal Shell, semakin saya rasa saya hanya bermain tong tawar-menawar Dark Souls dan saya sentiasa kecewa. Mortal Shell memang cuba mencampurkan perkara dengan menggunakan cangkerang dan sistem pengerasan tetapi jika anda akan menyalin sesuatu yang popular seperti Dark Souls, anda perlu melakukannya dengan baik. Orang ramai tidak akan melakukan apa-apa selain membandingkannya dengan gelaran Soulslike yang lain dan Mortal Shell berulang kali dalam bidang utama menjadi pendek.

Pertempuran yang perlahan, lembap, penyembuhan yang pelik, AI yang lemah dan tiruan Jiwa Gelap yang malang telah sampai kepada saya. Terdapat permainan yang jauh lebih baik dan menyeronokkan dalam genre ini untuk dimainkan dan bukannya yang ini. Saya peminat besar Dark Souls dan saya rasa genre itu masih di peringkat awal, ia boleh ditolak ke hadapan, ia boleh berkembang tetapi malangnya, bukan hari ini. Saya merasa sukar untuk mengesyorkan permainan ini daripada mengatakan Nioh 2 atau The Surge 2 atas sebab yang saya nyatakan, hanya bermain salah satu daripadanya. Jika anda telah bermain kesemuanya dan suka berjudi, semoga anda mendapat lebih banyak manfaat daripada Mortal Shell daripada saya.

Mortal Shell akan dikeluarkan pada 18 Ogos pada PS4.

Semak kod yang disediakan oleh penerbit.

Jawatan Kajian semula PS4 Mortal Shell muncul pertama pada PlayStation Universe.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang