REVIEW

BPM: बुलेट प्रति मिनेट समीक्षा (PS5) - तपाईले जे गरे पनि, बीट गुमाउनु हुँदैन

BPM: बुलेट प्रति मिनेट समीक्षा (PS5) - मलाई व्यक्तिगत रूपमा ताल खेलहरूमा मनपर्ने कुराको अंश यो हो कि तिनीहरू या त लय खेल भएको परिभाषामा धेरै शाब्दिक छन्, वा धेरै सूक्ष्म तरिकामा भए पनि अनुभव गर्ने च्यानलहरू।

जस्तै Sekiro: छाया मरो दुई यदि तपाइँ यसको बारेमा सोच्नुहुन्छ भने ताल खेल हो, कसैले यसलाई प्रयोग गरेर हराएको तथ्यबाट प्रमाणित हुन्छ DK Bongo ड्रम - BPM: बुलेट प्रति मिनेट दुई मध्ये पुरानो हो, र यसको शाब्दिक दृष्टिकोणले यसलाई विशेष, र अविश्वसनीय रूपमा रमाइलो बनाउँछ।

हेभी मेटल साउन्डट्र्याकको साथ जसले तपाईंलाई प्रत्येक मृत्युको माध्यमबाट अर्को दौडमा निरन्तर अगाडि बढाउँछ, यो सरल र चुनौतीपूर्ण एरेना शूटर कुनै पनि रक संगीतलाई माया गर्ने पहिलो व्यक्ति शूटर प्रशंसकको लागि अनिवार्य छ।

BPM: बुलेट प्रति मिनेट समीक्षा (PS5) - तपाईले जे गरे पनि, बीट गुमाउनु हुँदैन

एउटै बीट, एउटै कोठा, फरक बाटो

BPM: बुलेट प्रति मिनेट केही कारणहरूका लागि काम गर्दछ, र यसको मात्र अंश भनेको संगीतको तालमा तपाइँका सबै कार्यहरू समयबद्ध हुने मूल अवधारणा हो। सबै कुरा यसको वरिपरि बनाइएको छ, तर तहहरूले वास्तवमा मेकानिकले काम गर्छ र यसले गर्छ। उदाहरण को लागी, यो वास्तविक शूटिंग को मामला मा एक धेरै जटिल शूटर छैन।

तपाईंले एक पटकमा एउटा हतियार पाउनुहुन्छ, जुन तपाईंको सुरुवाती चरित्रद्वारा निर्धारण गरिन्छ, तपाईंको बारूद असीमित छ तर त्यहाँ कुनै विशेष बारूद छैन, र तपाईंसँग हावापानी बटन छैन, यद्यपि केही क्षमताहरूले तपाईंको लोडआउटमा समान सेवा प्रदान गर्दछ।

यो सबै गरिएको छ ताकि तपाइँ बीट मा रहन मा ध्यान केन्द्रित गर्न सक्नुहुन्छ, र तपाइँ शूट गर्दा, पुन: लोड, ड्यास, र धेरै धेरै गर्न को लागी समय मा राख्न सक्नुहुन्छ तर बीट मा जानुहोस्। त्यसोभए, प्रत्येक कोठा तुलनात्मक रूपमा उस्तै देखिन्छ र तपाईले बोक्न सक्ने कुराको सन्दर्भमा यस्तो सीमित शस्त्रागार अलि धेरै सरलीकृत हुन सक्छ, तर यसले काम गर्दछ किनभने यसले संगीतको साथ समयमै बस्ने मुख्य मेकानिकलाई ह्यान्डल गर्न धेरै सजिलो बनाउँदछ।

यो पनि प्रत्येक रनमा पर्याप्त फरक हुन बाँकी छ, किनकि BPM एक प्रक्रियागत रूपमा उत्पन्न गरिएको रौजलाइक हो, त्यसैले प्रत्येक रन तपाईंले लिने बाटो र तपाईंले भेट्नुहुने कोठाहरूको सन्दर्भमा पूर्णतया फरक देखिनेछ, र तपाईंले खेललाई हराउनुपर्छ। एकल प्लेथ्रु। धन्यबाद, तपाईं आफ्नो दौड रोक्न सक्नुहुन्छ र आवश्यक भएमा यसमा फर्कन सक्नुहुन्छ।

BPM ले समावेश गरेको थप चतुर तहहरू मध्ये एक प्रत्येक नयाँ रनमा परिवर्तनहरू थपिएको छ। उदाहरणका लागि, पहिलो तहमा जाँदा, यसले "Asgard" को सट्टा "डार्क Asgard" वा "Frozen Asgard" पढ्नेछ, वा मेरो व्यक्तिगत मनपर्ने, "Space Asgard।" जब पनि यो हुन्छ, वातावरणलाई थोरै परिवर्तन गरिएको छ वा केहि अवस्थामा नाटकीय रूपमा गेमप्लेलाई प्रभावकारी तरिकामा परिवर्तन गर्न।

डार्क एस्गार्डले बत्तीहरू निकाल्छ र तपाइँलाई तपाइँको अगाडि के छ भनेर हेर्न सक्षम हुनको लागि केवल एक फ्ल्यासलाइट दिन्छ, फ्रोजन एस्गार्डले जमिनलाई बरफमा घेर्दछ ताकि तपाइँ चिप्लन र वरिपरि सर्नुहोस्, र स्पेस एस्गार्डले दुर्भाग्यवश तपाइँलाई अन्तरिक्षमा लैजादैन, तर यसले गुरुत्वाकर्षणलाई कम गर्छ ताकि तपाईं अविश्वसनीय रूपमा उच्च उफ्रन सक्नुहुन्छ।

ती केवल तीनवटा उदाहरणहरू हुन्, र त्यहाँ थप फेला पार्न बाँकी छन्, तर यसले देखाउँछ कि BPM कसरी बन्दुकको खेलमा एक साधारण दृष्टिकोणबाट टाढा जान सक्षम छ जुन धेरै समान महसुस हुन्छ। डुम-स्टाइल एरेना शूटर। यसको शीर्षमा, तपाईले विभिन्न मूर्तिहरूलाई एक सिक्का प्रस्ताव गरेर आफ्नो तथ्याङ्कलाई सानो बूस्टहरू दिन सक्नुहुन्छ, तपाईलाई स्पीड बूस्टहरू, क्षति बूस्ट्स, लक बूस्टहरू, क्षमता बूस्टहरू, दायरा बूस्टहरू वा सटीक बढावा दिँदै।

आफ्नो नालीबाट फ्याँकिनु हुँदैन

यद्यपि खेलाडीहरूलाई चेतावनी दिनु पर्छ, BPM कुनै पनि हिसाबले सजिलो खेल होइन। तपाइँको समयमा राम्रो हुनु पक्कै पनि मद्दत गर्न सक्छ, तर त्यहाँ धेरै कारकहरू छन् जुन बगहरू, माकुराहरू, दानवहरू र सबै प्रकारका जीवहरूको समूहको बिरूद्ध प्रचलित हुन्छन् जसले तपाइँलाई टुक्राटुक्रा पार्नु बाहेक अरू केही चाहँदैनन्।

थप रूपमा, तपाइँ सुरुमा केवल चार हिटहरू लिन सक्नुहुन्छ, र तपाइँ आफ्नो स्वास्थ्य बढाउन सक्नुहुन्छ, तपाइँसँग प्रत्येक दौडमा त्यो विकल्प हुनेछैन।

त्यसोभए आरएनजीका देवताहरू पहिले भन्दा बढी तपाइँको पक्षमा हुनु आवश्यक छैन, तपाइँसँग व्यावहारिक रूपमा त्रुटिको लागि कुनै ठाउँ छैन र बीटमा शूटिंग र पुन: लोड गर्ने कडा नियमहरूको पालना गर्नुपर्छ। पक्कै पनि तपाइँलाई थाहा छैन कि तपाइँ नयाँ कोठामा हिंड्दा तपाइँ कुन प्रकारको कर्भबलहरू फ्याँक्नु हुनेछ।

प्रारम्भिक चरणहरूमा पनि तपाईंले आफूलाई कुनामा अड्किएको पाउन सक्नुहुन्छ। BPM को विकासकर्ता विस्मय अन्तरक्रियात्मक कठिनाईलाई सूक्ष्म तरिकामा र्‍याम्प अप गर्नुहोस् कडा शत्रुहरू मार्फत मात्र होइन जसले कडा प्रहार गर्दछ र हटाउन गाह्रो हुन्छ, तर शत्रु प्रकारको आधारमा विभिन्न प्रकारका चुनौतीहरूसँग जब तपाईं कोठामा प्रवेश गर्नुहुन्छ।

उदाहरणका लागि, खेलमा ढिलो एउटै कोठामा आइस विच र गार्जियन जस्ता केही कडा शत्रुहरूको सामना गर्नुको सट्टा, तपाईं झिंगाले बमबारी हुन सक्छ, सबैले तपाईंमाथि गोली हान्छन्, सबै धेरै चाँडो हिँड्छन्, शूट गर्न धेरै गाह्रो हुन्छ।

यो फेरि अर्को तह हो जहाँ तपाइँ तपाइँको वरिपरि गेम डिजाइन देख्नुहुन्छ जटिलता थप्न को लागी काम गर्दछ जहाँ सबै कुरा धेरै सरल रहन्छ। यो चतुर छ, तर तपाईले चार खण्डहरूमा सामना गर्नुहुने शत्रुहरूको प्रकारको भविष्यवाणी गर्न सक्षम हुनु भन्दा निश्चित रूपमा अझ गाह्रो छ। जब तपाई सोच्नुहुन्छ कि तपाईले यो पाउनुभयो, कठिनाई स्तरहरू परिवर्तन गर्नाले विभिन्न बिन्दुहरूमा पूरै नयाँ चुनौतीहरू ल्याउँछ।

यसलाई मेरो नसहरूमा सुई दिनुहोस्

त्यहाँ केहि भिडियो गेम साउन्डट्र्याकहरू छन् जुन मसँग सधैं रहिरहनेछ किनभने संगीतले दृश्यको भावना व्यक्त गर्न सक्षम भएकोले मलाई खेलाडीको रूपमा पनि उत्तेजित गरेको छ। सेलेस्टे दिमागमा आउँछ, र पूर्ण रूपमा अन्य नस साउन्डट्र्याकहरू जस्तै स्कट पिलग्रिमको यति पागलपनको लतले मलाई अर्को गीतमा सार्नुको सट्टा मैले भर्खरै सुनेको कुरालाई दोहोर्याउन मद्दत गर्छ।

यसो भन्दैमा, BPM को साउन्डट्र्याक पहिलो हो जुन म विश्वस्तताका साथ भन्न सक्छु कि म मेरो नसहरूमा सुई दिन चाहन्छु।

स्कोर गेमप्लेसँग पूर्ण रूपमा मिल्छ, तपाइँलाई प्रत्येक कार्यको हरेक क्षणमा राख्छ, ड्रमहरूले तपाइँलाई समयमै राख्दछ जब तपाइँ कोठा वरिपरि ड्यास गर्नुहुन्छ, र यसमा केवल एक गुण छ जसले यसलाई तपाइँको छाला मुनि पुग्न र तपाइँसँग रहन अनुमति दिन्छ। दिनहरू।

मलाई सक्रिय हुन आवश्यक पर्ने कुनै पनि काम गर्दा, वा म काम गरिरहेको बेला, वा खेल खेल्दा पनि मैले राख्न चाहेको ऊर्जा जस्तो लाग्छ, तर त्यस अवस्थामा, म केवल BPM खेल्छु।

प्रत्येक तहले संगीतलाई थोरै परिवर्तन गर्छ, जबकि प्रत्येक खण्डले पूर्ण रूपमा स्वर परिवर्तन गर्छ, यद्यपि प्रत्येक क्षेत्रहरूमा तिनीहरूसँग जानको लागि तीव्र र पल्सेटिंग ट्र्याक हुन्छ। मैले यो पनि उल्लेख गर्नुपर्छ कि मैले यो भनेको कसैले यस प्रकारको संगीत मन पराउने पूर्व-निर्धारित रूपमा भनेको छु, किनभने यो पहिले नै मेरो व्हीलहाउसमा छ। यदि संगीत तपाइँको मनपर्ने छैन भने, यो अझै पनि गेमप्ले संग पर्याप्त संगठित रूपमा काम गर्दछ कि तपाइँ त्यो कोणबाट यसलाई प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ।

ताल खेल जस्तै बीपीएम यद्यपि सामान्यतया एक टोन छनोट गर्न र त्यसमा अडिग रहनु आवश्यक छ, त्यसैले तिनीहरूको मनपर्ने संगीत कहिल्यै सबैको लागि हुने थिएन, जति तिनीहरूले प्रयास गर्न सक्छन्। मलाई लाग्छ कि तपाईंले खेललाई म्यूटमा राख्न सक्नुहुन्छ र तपाईंको आफ्नै संगीत बजाउन सक्नुहुन्छ, जबकि मेट्रोनोममा ध्यान दिन प्रयास गर्दै हुनुहुन्छ जुन तपाईंको रेटिकल हो तर त्यो खेलको अनुभव गर्ने अझ भ्रामक र कम रमाइलो तरिका जस्तो देखिन्छ।

बस संगै नाच्दै

मलाई सिफारिस गर्न सजिलो छ BPM: बुलेट प्रति मिनेट किनभने यो मेरो प्रकारको खेल हो। यो एक किलर साउन्डट्र्याक र लत गेमप्ले लूप सबै एक राम्रो चुनौतीपूर्ण धनु मा लपेटिएको छ मेरो लागि भित्तामा टाउको ठोक्न को लागी यो भाँच्न वा मैले दौड समाप्त नगरेसम्म।

यदि गेमप्ले जत्तिकै बलियो थिएन भने, उस्तै देखिने कोठाहरू, एक पटकमा एउटा मात्र हतियार बोक्न सक्षम हुँदा, र RNG देवताहरूलाई प्रार्थना गर्दै कि म बलियो क्षमताहरू उठाउन र बढावा दिन सक्षम छु। मेरो क्षति उत्पादन संयुक्त धेरै निराशा को कारण हुनेछ।

त्यो धन्यबाद मामला होइन, र किनभने गेमप्ले धेरै राम्रो छ यसले मलाई ती त्रुटिहरूको वास्ता गर्दैन। यसको सरलताको मतलब यो पनि हो कि यदि मसँग केवल 15 मिनेट वा सोभन्दा बढी समय छ भने म यसलाई पप अन गर्न सक्छु, चिन्ता नगर्नुहोस् कि म केहि पनि खेल्न सुरु गर्न सक्दिन किनकि यसले जानको लागि कम्तिमा 15 मिनेट लिन सक्छ।

Awe Interactive ले यसमा DOOM-शैलीको नृत्यको साथ शूटर सिर्जना गर्न सक्षम थियो, तल झारिएको थियो र संगीतमा थप ध्यान केन्द्रित गर्‍यो र एक कोर मेकानिक जुन केही मिनेटको लागि मात्र खेल्नको लागि मात्र होइन तर केही घण्टाको लागि, टाइट्रोप हिंड्दै। खेलाडीहरू भर्खरै हराउनको लागि ठूलो सम्भावना भएको एउटा सानो, साधारण खेल भएको।

BPM: बुलेट प्रति मिनेट PS4 र PS5 मा उपलब्ध छ।

प्रकाशक द्वारा उदारतापूर्वक प्रदान गरिएको कोड समीक्षा गर्नुहोस्.

पोष्ट BPM: बुलेट प्रति मिनेट समीक्षा (PS5) - तपाईले जे गरे पनि, बीट गुमाउनु हुँदैन पहिलो पटक देखियो प्लेस्टेशन ब्रान्ड.

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्