XBOX

Deep Rock galactische recensie

Deep Rock Galactic

Twaalf jaar geleden, Left 4 Dead heeft een zeer specifiek formaat van first person shooters gepopulariseerd. Met slechts vier mensen moesten spelers zich een weg door doelen hacken en schieten; wat eenvoudig klinkt, maar een solide kern van gameplay creëerde die het bijna verdient om zijn eigen genre te zijn.

Sindsdien zijn er andere games gevolgd in de nasleep van Left 4 Dead zoals Vermintide en series Vreemde brigade. Deep Rock Galactic van Ghost Ship Games voegt zich bij de erfenis Left 4 Dead naar de mainstream gebracht, en brengt een frisse draai met zijn mijnbouw- en terreincontroletechnieken.

Deep Rock Galactic
Ontwikkelaar: Ghost Ship-spellen
Uitgever: Coffee Stain Publishing
Platformen: Windows-pc (beoordeeld), Xbox One
Uitgave 13 mei 2020
Spelers: 1-4
Prijs: $ 29.99

diepe galactische rots

Deep Rock Galactic heeft inconsistente graphics, maar dat is geen slechte zaak omdat het de unieke terreinmechanica van het spel herbergt. Terrein dat kan worden gebroken of gedolven is low-poly om het duidelijk te maken dat er in kan worden gegraven.

Daarentegen wordt zorg besteed aan objecten zoals de pompen, slangen, boren en ander gereedschap; dingen die niet kapot gaan onder de dwergenkracht van armen en explosieven. De dwergen zelf zitten er qua kwaliteit een beetje tussenin, maar dit wordt goedgemaakt door de enorme hoeveelheid cosmetica waarmee rekening moet worden gehouden.

Wapens zijn ook aanpasbaar, met meerdere verfbeurten en details. De hoeveelheid details die Ghost Ship Games in de machines, objecten en cosmetica stopt, kan niet worden onderschat.

Verlichting is een andere belangrijke factor in: Deep Rock Galactic. Elke fase is volledig donker, behalve de omgevingsflora of kristallen die een klein beetje zicht geven. De game kan goed om met lichtbronnen en met name bewegende lichtbronnen en schaduwen zijn vloeiend zonder een harde impact op de framesnelheid.

diepe galactische rots

Deep Rock Galactic is een op squadrons gebaseerde first-person shooter met een breed scala aan missies en biomen. Spelers nemen hun team van dwergen mee naar de diepste uithoeken van Hoxxes IV om middelen terug te brengen voor de trotse dwergen.

Spelers kiezen een van de vier klassen voor elke missie, en slechts één van elk kan aanwezig zijn op een missie. De Driller is een graafspecialist met twee op de arm gemonteerde boren voor snel graven, die uitblinkt in gevechten op korte afstand met zijn vlammenwerper. De Engineer is in zijn eentje relatief zwak, maar kan een schildwachttoren bouwen. Zijn platformpistool maakt vlakke oppervlakken van vuil op de muren voor moeilijk bereikbare plekken.

De Gunner is een keiharde tank met een zeer nauwkeurige minigun. Zijn zipline-pistool maakt permanente kabelbanen om dwergen over kloven en hellingen te helpen. Ten slotte is de Scout zwak maar wendbaar. Zijn belangrijkste bijdragen zijn zijn enterhaak (waarmee hij in zijn eentje moeilijke plaatsen kan bereiken) en zijn speciale lichtkogelpistool (om permanent licht te maken in een gebied).

diepe galactische rots

Alle dwergen delen een paar dezelfde basisgereedschappen, zoals hun houweel voor het oogsten van hulpbronnen en het beeldhouwen van terrein, en hun persoonlijke fakkels. Fakkels zijn een oplaadbare hulpbron die een gebied verlicht nadat het is gegooid om de dwergen te helpen vooruit te kijken. Deze fakkels zijn anders dan het lichtkogelgeweer van The Scout, omdat ze na een minuut of zo hun luminescentie verliezen.

Soorten missies zijn onder meer het verzamelen van Morkite, het redden van uitrusting van mislukte missies, het oppompen van vloeibare Morkite en meer. Hoewel in de weg van de dwergen zijn de Glyphid en Mactera zwermen, naast andere soorten gigantische insecten.

Vijanden zijn er in grote variëteiten en moeten op verschillende manieren worden aangepakt. Mactera Goo Bombers moeten bijvoorbeeld hun goo-sacks eruit laten schieten, anders zullen ze fladderen als ze dood gaan en veel gevaarlijk terrein creëren. Ondertussen zijn Glyphid-onderdrukkers alleen kwetsbaar op hun rug.

diepe galactische rots

Naast het afweren van vijanden, moeten spelers de tools gebruiken die ze tot hun beschikking hebben om de middelen te krijgen die ze nodig hebben. Met name diep in de grond verborgen hulpbronnen zullen moeten worden uitgegraven. Hulpbronnen hoog in de buurt hebben de tokkelbaan van The Gunner of de enterhaak van The Scout nodig.

Met een grote verscheidenheid aan missies en willekeurig gegenereerde levels, Deep Rock Galactic handhaaft zijn herspeelbaarheid vele uren in. Het gebruik van ontgrendelbare cosmetica en wapenupgrades geeft zelfs ervaren spelers iets om naar te blijven streven.

Spelers zullen altijd op zoek zijn naar speciale upgradematerialen. De sensatie van het bouwen van een grote buit om terug te nemen aan het einde van een missie, groeit naarmate de missie vordert en bereikt een hoogtepunt in het ontsnappingsgedeelte aan het einde van elke missie.

Upgrades zijn kleine verbeteringen en helemaal niet nodig om goed te presteren, maar het maakt het verzamelen van credits en middelen zinvoller. Een betere mijnwerker en een betrouwbaardere metgezel worden, geeft ervaren spelers een gevoel van voldoening.

diepe galactische rots

Spelers verdienen ook extra punten op basis van hun prestaties in het spel. Perks kunnen solide bonussen en nieuwe vaardigheden bieden die nuttig zijn in het spel; zoals sneller herstel, hover-laarzen of een berserker-woede.

Hoewel extraatjes worden gedeeld door alle personages, zijn het enige dat dat niet is, cosmetica en uitrustingsupgrades. Cosmetica wordt achter het algemene accountniveau vergrendeld, terwijl je elke klasse moet spelen om de klassespecifieke uitrustingsupgrades te ontgrendelen.

Ervaring wordt verdiend voor elke missie en accountervaring is gebaseerd op je gecombineerde niveaus in alle klassen. Bij het spelen van multiplayer krijg je niet altijd je favoriete klasse, aangezien de selectie plaatsvindt op basis van "wie het eerst komt, het eerst maalt". Dit betekent dat je ofwel een lobby moet vinden met je favoriete klasse niet geclaimd, of je eigen lobby moet maken als je een specifiek personage wilt spelen.

Spelers kunnen uren investeren in het upgraden van uitrusting, het verzamelen van cosmetica en het verdienen van in-game credits. Dit klinkt misschien grindy, maar er is een dunne lijn tussen grindy en herspeelbaarheid, wat: Deep Rock Galactic valt aan de rechterkant van.

diepe galactische rots

Deep Rock Galactic is volledig ingesproken, hoewel er in de eerste plaats niet veel dialoog is. Expositie en waarschuwingen worden gegeven door een lelijke dwerg bij Mission Control, die constant monitoren in de gaten houdt om spelers te waarschuwen voor inkomende zwermen vijanden, of hen te informeren over de huidige status van hun missie.

Elke dwerg heeft zijn eigen stem om te roepen en om hulp te roepen wanneer hij door bepaalde vijanden wordt gegrepen of neergehaald. Anders spreken de dwergen zelf niet veel.

De podia worden begeleid door ambient-muziek die past bij het bioom waarin de missie zich afspeelt. Dat is meestal behoorlijk ingetogen totdat er vijanden verschijnen en dan wordt het hectisch.

diepe galactische rots

In plaats van de toneelmuziek hebben de dwergen tijdens de eindfase van een missie maar een beperkte tijd om terug te keren naar hun dropship. Zodra de timer start, wordt de muziek deze dramatische synthwave-melodie.

Het ebt en vloeit, met de verwachte intensiteit voor de situatie. Die van blauwe boorden ruimtedwergen die zich een weg banen door een horde insecten om terug naar huis te komen.

Het verhaal van Deep Rock Galactic is op dit moment niet erg diep, in feite is het misschien nooit dieper dan het lijkt, maar het heeft potentieel. De bemanning is in dienst van het gelijknamige bedrijf Deep Rock Galactic dat verantwoordelijk is voor het ophalen van hulpbronnen van de vijandige planeet Hoxxes IV.

diepe galactische rots

Het bedrijf zelf is erg rechtlijnig en mysterieus. Mission Control houdt constant het reilen en zeilen van de bemanning in de gaten en lijkt weinig problemen te hebben met het weggooien van levens en dure uitrusting bij het nastreven van Morkite en andere buitenaardse hulpbronnen.

Er zijn hints van een dieper verhaal, maar het spel hoeft het niet na te streven. Welk verhaal bestaat, dient zijn doel prima als een rationalisatie voor de gameplay, en Deep Rock Galactic is niet slechter om niet meer van zijn omgeving te verkennen.

uiteindelijk Deep Rock Galactic is een fantastisch spel voor degenen die graag Left 4 Dead of games leuk vinden. De op squadrons gebaseerde missies zijn echter oneindig veel leuker met vrienden, en vergelijkbaar met Sea of ​​Thieves het spel is leuker met anderen.

diepe galactische rots

Voor degenen die een semi-casual squad-based shooter willen, Deep Rock Galactic is de weg te gaan. Wat is er mooier dan een paar vrienden te pakken, de baardbaard van je keuze te plukken en een eerlijke dag werk te verzetten met het verplaatsen van vuil en knijpende insecten?

Deep Rock Galactic is beoordeeld op een Windows-pc met een persoonlijk exemplaar. U kunt aanvullende informatie vinden over het beoordelings-/ethiekbeleid van Niche Gamer hier.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

controleer ook
Sluiten
Terug naar boven knop