Nieuws

Mass Effect: Legendary Edition – 15 nieuwe dingen die je moet weten

Een van de grootste game-trilogieën aller tijden komt binnenkort terug, en het lijkt erop dat BioWare en EA het het respect geven dat het verdient. Op basis van alles wat we tot nu toe hebben gezien, ziet het er zo uit: Mass Effect: legendarische editie gaat de toch al geweldige originele trilogie op opmerkelijke manieren remasteren en verbeteren (vooral de eerste game). We hebben de afgelopen weken uitgebreid over veel van die verbeteringen gesproken, maar met veel nieuwe details die onlangs naar voren zijn gekomen, voorafgaand aan de lancering van de geremasterde trilogie, gaan we het hier hebben over nog een paar belangrijke details die je moet weten over.

WAPENNAUWKEURIGHEID

massa-effect legendarische editie

Bestrijding in Mass Effect 1 was behoorlijk onhandig, zelfs toen het spel werd gelanceerd, maar nu voelt het vreselijk oud aan. Terwijl Mass Effect 2 en 3 waren regelrechte cover-shooters wat betreft gevechten, de eerste game vertrouwde op traditionele RPG-mechanica, wat leidde tot willekeur en dat eerder genoemde gevoel van onhandigheid. Hoewel Legendarische editie gaat zijn RPG-gevechten niet veranderen in schietgevechten, het wil enkele dingen aanpassen om het vlotter te laten voelen. De meest cruciale van deze tweaks is gemaakt om de reticule-bloom en wapenzwaai over elk wapen in ME1, waardoor wapens veel nauwkeuriger aanvoelen. Ondertussen zal het richten van vizieren ook veel nauwkeuriger zijn en een meer ingezoomd perspectief hebben, waardoor het dichter bij ADS komt in Mass Effect 2 en 3.

HERGEBALANCEERDE VERMOGENS

Mass Effect legendarische editie

Vaardigheden zijn net zo belangrijk als traditionele vuurkracht in Massa-effect, en die zijn ook opnieuw gebalanceerd in legendarische editie, vooral in de eerste game. Volgens BioWare zijn er meerdere mogelijkheden aangepast, en het enige opmerkelijke voorbeeld dat we tot nu toe hebben, is voor de immuniteit. Terwijl het in het originele spel je een lichte defensieve buff zou geven die voor onbepaalde tijd zou duren, zal het je nu een veel grotere buff geven, maar het zal slechts een korte tijd duren.

DEKKING VERBETERINGEN

massa-effect legendarische editie

Een ander aspect van gevechten dat wat aanpassingen en herbalancering heeft ondergaan, is de dekkingsmechanica - wat logisch is, gezien hoe cruciaal die zijn in Mass Effect's gevecht. In de hele trilogie zal het betreden en verlaten van dekking nu responsiever en betrouwbaarder zijn. Hoewel BioWare dit niet heeft gespecificeerd, gaan we ervan uit (of hopen we tenminste) dat Mass Effect 1 in het bijzonder zullen opmerkelijke verbeteringen op dit gebied zijn gezien, aangezien dekking zoeken niet altijd even vlot was in het originele spel als in het vervolg.

GEVECHTSTWEAKS

Legendarische Mass Effect-editie (4)

Er zijn ook tal van andere kleinere maar belangrijke wijzigingen aangebracht om gevechten een veel evenwichtigere ervaring te maken in Mass Effect 1. Dit omvat het kunnen sprinten uit de strijd, vijanden die nu headshot-schade oplopen indien van toepassing, een betere balans voor gebruik van medi-gel, melee-aanvallen met hun eigen speciale knop zoals in ME2 en 3, verhoogde drop rate voor munitie in massa-effect 2, en meer. Met name kunnen alle klassen nu ook elk wapen in het spel gebruiken zonder straffen, hoewel specialisaties nog steeds klassespecifiek zijn.

MEER QOL-UPGRADES

Legendarische Mass Effect-editie (1)

We zijn echter nog niet klaar. Er zijn ook andere verbeteringen om van te spreken. In tegenstelling tot het origineel massa-effect 1, waar munitiedruppels op hogere niveaus zouden stoppen, in legendarische editie, ze zullen nu gedurende het hele spel vallen en kunnen ook worden gekocht bij leveranciers. Ook het voorraadbeheer is verbeterd. Items kunnen nu worden gemarkeerd als rommel en rommelitems kunnen allemaal worden verkocht aan leveranciers of tegelijkertijd in omni-gel worden omgezet, in plaats van dat u ze één voor één moet doorlopen. De inventaris heeft nu ook een sorteerfunctie.

MAKO VERBETERINGEN

massa-effect legendarische editie

Mass Effect 1's jank en onhandigheid waren niet alleen beperkt tot de gevechten, het was ook alomtegenwoordig in de Mako-secties. In feite kwam het veel vaker voor in de Mako-secties. De Legendarische editie versie van het spel wil hier ook verbeteringen aanbrengen. De fysica is verbeterd om hem zwaarder te maken, zodat hij minder zal drijven en glijden en minder zweverig aanvoelt, wat zorgt voor een betere handling. Er zijn ook andere kleinere veranderingen aangebracht, die fans van het originele spel zeer zullen waarderen: lava aanraken tijdens het rijden met de Mako zal je gezondheid schaden in plaats van je meteen een game-over-screen te geven, gevechten tegen Thresher Maws zullen aanvallen hebben die visueel getelegrafeerd zodat er geen willekeurige en abrupte sterfgevallen meer zullen zijn, de camerabesturing is verbeterd en de schilden laden ook veel sneller op. Bovendien heeft de Mako ook geen XP-penalty meer.

MAKO BOOST

Mass Effect Legendary Edition Mass Effect Legendary Edition

De grootste verandering die aan de Mako wordt aangebracht – afgezien van de verbeterde wegligging – is een nieuwe boost-functionaliteit. In legendarische editie, de Mako heeft stuwraketten aan de achterkant, waarmee je een boost kunt gebruiken voor plotselinge uitbarstingen van snelheid, wat best handig zou moeten zijn, niet alleen voor navigatie en het omzeilen van kliffen, maar ook in gevechtsscenario's. Ondertussen heeft BioWare ook bevestigd dat ze de camerabesturing in de Mako-secties hebben verbeterd - ik hoop dat het niet uit de hand loopt tijdens het gebruik van de boost-functionaliteit.

HERWERKTE ONTMOETINGEN EN BOSS FIGHTS

Legendarische Mass Effect-editie (3)

Mass Effect: legendarische editie is natuurlijk geen remake, maar het is ook niet zomaar een remaster. Alle visuele upgrades, verbeteringen aan kunst en omgevingen, en gameplay-tweaks en -updates maken dat overduidelijk, maar BioWare heeft ook van deze gelegenheid gebruik gemaakt om het ontwerp van de trilogie waar nodig te verbeteren. Gedurende de hele trilogie heeft BioWare bijvoorbeeld extra plaatsen geplaatst waar je dekking kunt zoeken in verschillende gevechtsontmoetingen. Ondertussen zijn er wat baasgevechten en vijanden in Mass Effect 1 zijn ook nerfed om die gevechten eerlijker en minder frustrerend te maken. In het baasgevecht tegen Matriarch Benezia bijvoorbeeld, is de arena nu groter om het minder krap te maken, terwijl er ook nogal wat plekken zijn om dekking te zoeken.

SQUADMATEN

Commandant van squadleden in het midden van de strijd was vrij beperkt in Mass Effect 1. De monteur was er nog steeds, maar in tegenstelling tot in Mass Effect 2 en 3, je zou ze niet afzonderlijk kunnen bevelen. legendarische editie, het draait echter allemaal om het leveren van een meer samenhangende, consistente en uniforme ervaring. Als zodanig is de geremasterde Mass Effect 1 stelt je nu in staat om je beide gevechtsmaatjes onafhankelijk van elkaar te leiden, waardoor je meer tactische controle over de situatie hebt.

XP OPNIEUW EVENWICHTIG

massa-effect legendarische editie

Herbalancering van XP is een van de belangrijkste aanpassingen die BioWare aanbrengt Mass Effect 1 in Legendarische editie. Er is geen levelcap meer in de game bij je eerste playthrough. Ondertussen zijn de XP-beloningen ook verhoogd, wat betekent dat je tegen de tijd dat je het spel hebt beëindigd veel hogere niveaus kunt bereiken dan in het origineel massa-effect 1, waardoor herhalingen vrijwel noodzakelijk werden. Dat hangt er natuurlijk van af of je je wel of niet aan het hoofdverhaal houdt.

GALACTISCHE GEREEDHEID

Legendarische Mass Effect-editie (2)

Mass Effect 3's co-op multiplayer-modus maakt geen deel uit van het pakket in Legendarische editie, en gezien de grote impact die dat had op je Galactic Readiness-classificatie in het originele spel, is het geen verrassing dat dat systeem ook is herwerkt. De beslissingen die je neemt en de activiteiten die je tijdens de hele trilogie doet, hebben invloed op je Galactic Readiness-classificatie, die op zijn beurt van invloed is op het einde dat je krijgt. Als je de hele trilogie speelt en alle cruciale missies uitvoert, krijg je bijvoorbeeld een goede beoordeling, terwijl als je alleen speelt massa-effect 3, je zult zowat elke beschikbare activiteit in het spel moeten doen om een ​​fatsoenlijk einde te krijgen.

MASSA-EFFECT: ONTSTAAN

massa-effect legendarische editie

met Mass Effect: legendarische editie, BioWare wil duidelijk dat je de hele trilogie speelt als een enkele, uniforme ervaring, maar als je wilt beginnen met Mass Effect 2 of zelfs met 3, dat kan je natuurlijk wel. En als je dat doet, heb je de mogelijkheid om gebruik te maken van Massa-effect: Genesis ook. Oorspronkelijk opgenomen in de PS3-lancering van Mass Effect 2 en de lancering van de Wii U van massa-effect 3, met deze interactieve strip kun je cruciale beslissingen nemen op basis van gebeurtenissen in de eerste game (of de eerste twee, als je begint met) Mass Effect 3), en neem die mee naar je nieuwe opslag.

BIJGEWERKTE TROFEEN EN RESULTATEN

massa-effect legendarische editie

Trofeeën en prestaties zijn ook bijgewerkt in Mass Effect: legendarische editie. Er zijn natuurlijk een paar nieuwe, terwijl beschrijvingen en namen van een paar bestaande ook zijn bijgewerkt. Daarnaast zijn er nog andere opvallende veranderingen doorgevoerd. Sommige zullen bijvoorbeeld je voortgang gedurende de hele trilogie volgen in plaats van in een enkel spel (zoals het doden van een bepaald aantal vijanden). Deze unificatie van trofeeën en prestaties betekent ook dat individuele trofeeën van elk spel die nu overbodig zijn gemaakt, zijn verwijderd.

PC-VEREISTEN

massa-effect legendarische editie

Je hebt geen erg mooie rig nodig als je van plan bent om te spelen Mass Effect: legendarische editie op pc. Bij minimale instellingen heb je 8 GB RAM nodig, ofwel een Intel Core i5 3570 of een AMD FX-8350, en ofwel een GTX 760, een Radeon 7970 of een R9 280X. Ondertussen heb je bij de aanbevolen instellingen een 16 GB RAM nodig, ofwel een Intel Core i7-7700 of een AMD Ryzen 7 3700X, en ofwel een GTX 1070, een RTX 200 of een Radeon Vega 56.

GEEN SCHAKELVERSIE GEPLANT… NOG

massa-effect legendarische editie

De ondersteuning van EA voor de Nintendo Switch is de laatste tijd een beetje verbeterd, maar de lat lag in het begin vrij laag. Alles bij elkaar genomen is hun steun voor de Switch nog steeds een behoorlijke teleurstelling, en die teleurstelling gaat door met Mass Effect: legendarische editie. BioWare heeft momenteel geen plannen om de geremasterde trilogie naar Nintendo's hybride te brengen, maar ze hebben de deur enigszins opengelaten voor een Switch-versie langs de lijn. Projectdirecteur Mac Walters zei in een interview met: Eurogamer,,Persoonlijk zou ik het geweldig vinden. Maar uiteindelijk denk ik dat we een pad hadden uitgestippeld en het was als, laten we dat afmaken, laten we dan eens kijken waar we staan."

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop