NieuwsNintendo

Nintendo Beperkte beschikbaarheid voor Super Mario 3D All-Stars en anderen naar verluidt gemotiveerd door slechte heruitgaveverkopen

Super Mario 3D AllStars

Zoals velen bespreken waarom Nintendo een beperkte beschikbaarheid had voor Super Mario 3D All Stars en anderen, beweert een ontwikkelaar dat Nintendo weet "heruitgaven van games hebben de neiging om te verwelken op verlanglijsten.”

Vandaag Nintendo verwijderd Super Mario 3D All Stars uit de Nintendo eShop, samen met fysieke exemplaren uit winkels. Hetzelfde gebeurde ook met Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light, en Super Mario 35. De beperkte beschikbaarheid van een game op deze manier was niet iets dat in de industrie werd gezien. Dus wat motiveerde Nintendo om het te doen?

Think Vice, is het niet alleen het einde van het fiscale jaar voor Nintendo en andere videogamebedrijven, maar ook om hun omzet en winst te helpen verbeteren. Dit is ook de reden waarom Vice beweert: "Veel videogames die na de feestdagen zijn uitgesteld, komen gemakkelijk voor eind maart aan."

NPD Group-videogame-analist Mat Piscatella verklaarde dat hij gedurende zijn 15 jaar in gaming zou moeten "Bemoei je niet met voorspellen wat Nintendo gaat doen." Hij noemde de Nintendo Labo en de Nintendo Switch als tekenen van hoe Nintendo graag zijn eigen ding doet.

Piscatella bleef even onwetend over de motieven van Nintendo achter de beperkte beschikbaarheid, maar stelde wel voor dat Nintendo verschillende manieren zou kunnen testen om games te verkopen.

“Bij releases met beperkte tijd, zoals Super Mario 3D All-Stars, zou Nintendo verschillende marktbenaderingen kunnen testen voor de verkoop en marketing van zijn content in een snel veranderend landschap. Of de strategie kan onderdeel zijn van een contentplan dat ervoor zorgt dat deze titels op andere manieren beschikbaar komen. Ik weet het gewoon niet.”

Deze onvoorspelbaarheid werd ook bevestigd door Alan Bester, hoogleraar economie aan de Georgetown University. "Nintendo is gewoon een pathologisch geval als het op deze zaken aankomt", legde hij uit aan Vice. "Ze zijn gewoon niet typerend voor andere ontwikkelaars/uitgevers/consolefabrikanten in de branche." Sommigen pakten de vraag veel pragmatischer aan.

"Deze strategie zal zeker urgentie creëren onder Switch-gebruikers om inhoud te kopen en te voorkomen dat ze de ervaring mislopen", verklaarde Futuresource Consulting gaming-analist Morris Garrard, “Ook aangewakkerd door de media-aandacht die de strategie al oogst. Het opleggen van deze tijdsbeperkingen zal naar verwachting deze limited-edition games helpen om het lawaai te doorbreken."

Ten slotte onthulde een niet nader genoemde ontwikkelaar die verschillende games op Nintendo Switch had gepubliceerd, dat het bovenstaande misschien wel de sterkste reden is; dat re-releases niet goed verkopen voor Nintendo, ondanks dat ze op verlanglijsten staan.

"Ze hebben gegevens waaruit blijkt dat heruitgaven van games de neiging hebben om op verlanglijstjes te verdwijnen. De gefabriceerde FOMO [angst om iets te missen] helpt hen die verkopen te krijgen, althans dat denken ze."

Als dit waar is, betekent dit dat Nintendo in de toekomst misschien minder graag heruitgaven zal produceren, afgezien van een beperkte tijd. Het kan ook verklaren waarom verschillende poorten van veel geliefde Nintendo-titels niet zijn gebeurd.

Terwijl Super Mario 35 was geen remake (hoewel concepten geleend van Tetris 99), had Nintendo er misschien ook weinig vertrouwen in dat het goed zou verkopen, tenzij de beschikbaarheid beperkt was. Dit kan betekenen dat hoe meer "beperkte aantrekkingskracht" een titel heeft, hoe groter de kans dat we deze beperkte releases in de toekomst zullen zien.

Afbeelding: Nintendo

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop