REVIEW

Puppeteer PS3 Review: een verfrissend begin van wat een geweldige PlayStation-franchise zou kunnen zijn

Poppenspeler PS3 – De aanvankelijke aantrekkingskracht van Puppeteer bootst die van LittleBigPlanet na, dat, op zichzelf, een van de eerste games is sinds die schijnbaar een vergelijkbare stijl probeert te gebruiken als de gigantische franchise van Media Molecule. Nadat we langs het hoofdmenu zijn gegaan, leren we dat Puppeteer bijna niet in de buurt komt van wat LBP heeft gedaan - wat in dit geval een goede zaak is. De aanvankelijke intrige van iets heel anders komt voor je open zodra Puppeteer zijn luchtige zoektocht naar entertainment begint. Het toneel is klaar voor iets dat groter is dan zichzelf, en de altijd zo lichte plankenkoorts zorgt ervoor dat deze ambitieuze titel geen staande ovatie krijgt.

Excuseer de theatrale; Ik bereid je voor op het soort prachtig geleverde dialogen dat alleen de prachtige verhalende stem van Puppeteer kan uitvoeren. Van het plotdrijvende werk tot de uitvoering van elk personage in de cast, elk primair en secundair personage neemt zijn of haar respectieve rol even serieus als humoristisch. Het verhaal van Kutaro is een verhaal met een stemloze hoofdrolspeler, van wie, wanneer hij wordt ontdekt door de Moon Bear King, zijn houten hoofd wordt afgescheurd in de openingsmomenten van het spel.

Hij wordt dan weggeworpen in een glorieus overdreven lachbui van de koning zelf; dit spel is echt even dwaas als serieus. Vanaf hier wordt Kutaro in contact gebracht met de Witch Queen en de Sun Princess, die strijden om zijn inspanningen om Moonstone Shards te verkrijgen die kunnen worden gebruikt om de Moon Bear King te dwarsbomen; de vermakelijke tweedeling tussen deze twee vrouwelijke personages is hoe ze allebei met hun motieven spelen om Kutaro ertoe te brengen de ene of de andere kant door het satirische verhaal te helpen.

Aanvankelijk is je metgezel, die wordt bestuurd door de rechter joystick, een Cheshire-achtige kattenpop die Kutaro naar de Heksenkoningin leidt, maar daarna wordt de Zonneprinses je metgezel voor de rest van het spel, en zij speelt een belangrijke rol in elk filmpje als satire of motivatie; nogmaals, even dwaas als serieus.

Het gebruik van de PlayStation Move-controller in plaats van een standaardcontroller bij het besturen van metgezellen weegt zwaarder dan het gelijktijdig synchroniseren van twee joysticks, tenzij je bereid bent een lange tijd te besteden aan acclimatisatie om ze te gebruiken terwijl Kutaro in volle beweging is. Hoe dan ook, beide gameplay-stijlen werken goed genoeg, dus je kunt spelen vanuit je luie stoel of met de PS Move-controller.

In zeven acts die elk bestaan ​​uit drie fasen die Curtains worden genoemd, wordt de simplistische gameplay-stijl steeds meer een element van verfrissing. Met elke passerende Act worden nieuwe vaardigheden opgedaan en elk gordijn is heerlijker belastend dan het vorige. Bovenop een maansikkel vindt elke handeling plaats op een ander deel van het welgevormde hemellichaam, en je secundaire taak als held zonder hoofd is om verloren zielen terug te winnen die in het spel worden gevonden om te helpen de kleine oude planeet genaamd Aarde.

Met mijn ervaring heeft het verhaal veel referenties voor degenen die films kijken, boeken lezen of videogames spelen, maar de overijverige stijl, hoewel verfrissend, wordt aan het einde van de 8-10 uur durende campagne bijna omslachtig, waardoor herspeelbaarheid mogelijk wordt. mogelijk laag; dat wil zeggen, tenzij je natuurlijk verliefd wordt op alles aan deze game. Uniek is een woord dat ik niet graag overal tegenkom, maar Puppeteer biedt iets heel diverss, onderhoudends en rijdends, ook al kan het een beetje veel zijn.

Elk gordijn duurt ongeveer 20 minuten, en onder de lijst met 21 gordijnen had ik moeite om me te vervelen. "Verveel je", zeg je? Nou, platformgames hebben de neiging om zich tot in de puntjes te herhalen, maar de combinatie van theatrale, humoristische tussenfilmpjes - die ironisch genoeg Intermissions worden genoemd - en een divers ontwikkeld gameplay-ontwerp weerhield me ervan om te vaak hetzelfde te zien.

Elke keer dat ik het gevoel had dat ik iets te lang had gezien, nam een ​​ander aspect van de side-scrolling-speelstijl de teugels over. Het is echter duidelijk dat deze game is gemaakt door een van Sony's studio's, omdat er voor eindbaasgevechten gebruik wordt gemaakt van Quick Time Events. Hoewel ze relatief snel voorbij zijn, waren QTE's de enige gameplay-elementen waar ik genoeg van kreeg om te zien. De films die de gebeurtenissen begeleidden waren op zich vermakelijk, maar het is nog steeds moeilijk om er ten volle van te genieten na zoveel games van deze generatie met hen te hebben gespeeld.

De kern van de gameplay van Puppeteer is strak gebaseerd op Kutaro's Calibrus, een legendarisch schaarachtig wapen dat hij gebruikt om zijn vijanden te verslaan en door de papieren wereld te navigeren. Calibrus kan zoals je zou verwachten tegen vijanden worden ingeschakeld, maar het kan ook worden gebruikt om door in de lucht zwevende objecten te snijden om door levels te komen; in feite wordt dit heel snel een noodzaak. Calibrus voelt aanvankelijk eenvoudig aan, maar nieuwe gameplay-elementen die in de game worden uitgegeven, maken navigatie meer gebaseerd op timing en het vermogen om zowel te anticiperen als de juiste bewegingen uit te voeren, afhankelijk van wat de niveaus te bieden hebben, waardoor dit een platformgame is die moeilijk te negeren is.

Het belangrijkste verzamelobject in het spel is datgene dat Kutaro heeft verloren: hoofden. Sommige van de vreemdste dingen worden uiteindelijk bruikbaar als Kutaro's noggin, en hoewel ze meestal alleen als levenstellers dienen, worden ze ook gebruikt als verzamelbare voordelen voor het ontgrendelen van nieuwe bonusfasen. Wanneer Kutaro wordt geraakt, verliest hij het hoofd dat hij heeft uitgerust, en hij moet het binnen een paar seconden terughalen of het is verloren, waardoor het potentiële aantal hoofden wordt teruggebracht van drie naar twee, of hoeveel je er op dat moment ook hebben.

Door het hele spel verspreid zijn verborgen afbeeldingen van knipperende hoofden die aangeven waar de speciale vaardigheid van een hoofd kan worden gebruikt om bonusfasen te ontgrendelen, en je kunt je metgezel gebruiken om erachter te komen welk hoofd je moet gebruiken als de afbeelding onduidelijk is, maar je moet eerst dat hoofd hebben om het te ontgrendelen. Dus, tenzij je echt net zoveel van het verhaal geniet als de volgende persoon die van alliteratie houdt, is het verzamelen van de 100 verschillende hoofden van het spel de enige belangrijke reden om het spel opnieuw te spelen.

Hoewel elk hoofd een unieke actie heeft, besteedde ik meer tijd aan het zeggen tegen mezelf "Ik ben mijn hoofd kwijt" nadat ik geraakt was in plaats van elk hoofd daadwerkelijk te gebruiken. Het is geen groot minpunt, maar als je 100 potentiële heads tot je beschikking hebt, kan dit inderdaad een zeer divers spel opleveren.

Bovenal viel de stijl van het spel het meest op. Met een gezonde mix van Nightmare Before Christmas en LittleBigPlanet, nemen de visuals van Puppeteer een houding aan waar even sterk naar wordt verwezen als uniek. De Moon Bear King neemt bijvoorbeeld dezelfde vorm en houding aan van Oogie Boogie, maar de setting en omstandigheid stellen hem in staat meer te zijn dan kopiëren en plakken.

Esthetisch gezien heeft Puppeteer een levendige stijl die ongelooflijk goed met zijn omgeving verandert. Donkere, ondergrondse zones zijn met claustrofobische zorg ontworpen, open landschappen hebben prachtig weergegeven kaarten en het hele spel heeft het gevoel dat je als kind weer met speelgoed speelt. Dit past goed bij het feit dat het verhaal is verrijkt met thema's voor volwassenen die zo ver onder de oppervlakte van het script zijn verweven dat jongere kinderen het niet eens zullen opmerken; echt, dit is een echt familiespel en je kunt het met iemand anders spelen.

Aan de ene kant heb ik nog nooit zoiets als Puppeteer gespeeld. Aan de andere kant heb ik alles gezien wat Puppeteer te bieden heeft, maar dat is alleen maar omdat deze game een grote pool is, en met geweldige uitvoering, referenties en toespelingen uit zoveel verschillende facetten van entertainment dat het moeilijk voor je zal zijn om niet te krijgen er iets van.

De theatrale stijl is misschien aanmatigend voor sommigen, maar het draagt ​​bij aan de echte, grillige gloed van het spel die op zichzelf niet kan worden nagebootst. Het kan een tijdje duren voordat ik terugkeer naar Kutaro en het rijk van Puppeteer, maar ik zal er nog lang over nadenken. Kutaro, de Maanbeerkoning, en de cast van geïmproviseerde half verstand, samenzwerende bondgenoten en hartelijke metgezellen maken dit een titel met gelijke kansen die voor iedereen toegankelijk is.

Maar net als bij elke radicaal nieuwe combinatie, kan Puppeteer het beste in kleine doses worden ingenomen. Sony heeft hier iets franchise-waardigs, en het zou niet veel moeite kosten om de formule voor elke aflevering te verbeteren, waardoor de hemel de limiet is voor zo'n ambitieuze nieuwe titel.

De post Puppeteer PS3 Review: een verfrissend begin van wat een geweldige PlayStation-franchise zou kunnen zijn verscheen eerst op PlayStation Universe.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop