Nyheter

Blast Brigade vs the Evil Legion of Dr. Cread Interview - World, Story, Progression, and More

Det er ingenting som er som en god metroidvania, og med Blast Brigade vs the Evil Legion of Dr. Creade, My.Games og utvikler Allods Team Arcade ønsker å levere nettopp det. Med løfter om flere spillbare figurer, en levende kunststil, en variert verden, forskjellige slags fiender og en blanding av plattformspill, kamp og utforskning, ser spillet absolutt ut som et spennende prospekt på papiret. Som sådan nådde vi nylig ut til utviklerne med spørsmål om alle disse tingene og mer. Du kan lese vår anmeldelse med spillregissør Leonid Rastorguev nedenfor.

Blast Brigade vs the Evil Legion of Dr. Cread

"Blast Brigade kombinerer både dynamisk kamp og klassisk plattformspill."

Verden og nivå design er et avgjørende aspekt av ethvert spill som bruker metroidvania tilnærming. Hva kan spillerne forvente av Blast Brigade vs the Evil Legion of Dr. Cread her når det gjelder verdens størrelse og hvor variert den vil være?

Totalt vil det være 10 biomer med forskjeller i visuell stil og mekanikk. Vi prioriterte å gjøre hvert bioom interessant og minneverdig, samtidig som vi ivaretok verdens integritet, både i følelse og i et komplekst system av forbindelser mellom biomer - plot, mekanisk og direkte topologisk.

Metroidvania-design oppmuntrer generelt til langsommere og bevisst progresjon, gitt at det vektlegger utforskning så mye. Hvordan gjør Blast Brigade forene det med kampens raskere karakter?

Blast Brigade kombinerer både dynamisk kamp og klassisk plattformspill. Det er seksjoner hvor spilleren trenger å skyte og kjempe mye, men det er også seksjoner der kampdynamikk gir vei til mer gjennomtenkt utforskning. Ved å kombinere disse tingene bygger vi spillets vanskelighetskurve og den generelle flyt av spillet.

Hva kan du fortelle oss om mangfoldet og utformingen av fiender og sjefer i spillet?

Omtrent 13 unike sjefer og rundt 70 monstre er planlagt for utgivelse. Alle har angrepsmønstre som spilleren må studere, som vil teste kunnskapen om mekanikken og evnene til spillets helter.

Blast Brigade vs the Evil Legion of Dr. Cread

"Spillet har flere lag med fremgang, og helter er de øverste og mest åpenbare. Det er også generelt aksepterte mekanikker som å øke det totale antallet helsepoeng og ladninger av evner. Våpen kan også samles inn og endres i prosessen, ved å velge kombinasjoner av våpen som passer din spillestil."

Hvor mye vil de flere spillbare karakterene skille seg fra hverandre fra et mekanisk synspunkt?

Hovedforskjellen mellom heltene er deres plattform og kampevner. Dessuten er hver av dem viktig for historien og har en rolle i handlingen i spillet. De er ikke bare gjenskinn av en helt, men fullverdige karakterer med sin egen motivasjon og bakgrunn.

Kan du snakke med oss ​​om progresjonsmekanikken i spillet med ting som våpen, evner og power-ups, og hvor omfattende spillere kan forvente at disse systemene skal være?

Spillet har flere lag med fremgang, og helter er de øverste og mest åpenbare. Det er også generelt akseptert mekanikk som å øke det totale antallet helsepoeng og evner. Våpen kan også samles inn og endres i prosessen, ved å velge kombinasjoner av våpen som passer din spillestil. I tillegg er det to kompliserte progresjonssystemer, som vi vil være klar til å snakke nærmere om senere. Den ene gjelder muligheten til å motta passive fordeler for tegn når den andre er mer historiedrevet og gjelder spillerens generelle fremgang når det gjelder å utforske verden.

Blast Brigade historien er definitivt et av de mer interessante elementene, spesielt med sin lette hjerte og fokus på en mangfoldig rollebesetning. Hvor mye vekt legger spillet på fortelling og historiefortelling?

Vi ønsker å lage en fascinerende verden og fortelle en spennende historie. Hver karakter har et unikt sted i handlingen, har sine egne motivasjoner og sin egen bakgrunn. Selve handlingen presenteres også på forskjellige måter. Ting som klippete scener, karakterkommentarer om verden rundt dem, forskjellige notater og dagbøker, og til og med noen spesielle milepæler som i seg selv hjelper til å forstå hva som skjer på øya.

Omtrent hvor lenge vil en gjennomsnittlig gjennomgang av spillet være?

Omtrent 20 timer, avhengig av spillestil, spillerens dyktighet og hvor mange av det valgfrie innholdet spilleren fullfører.

Blast Brigade vs the Evil Legion of Dr. Cread

"Vi ønsker å lage en fascinerende verden og fortelle en spennende historie."

Siden avsløringen av PS5 og Xbox Series Xs spesifikasjoner, har det blitt gjort mange sammenligninger mellom hastighetene til de to konsollens GPUer, med PS5 på 10.28 TFLOPS og Xbox Series X på 12 TFLOPS - men hvor stor innvirkning på utvikling tror du den forskjellen vil ha?

Xbox Series X kan gi et litt skarpere bilde når det gjelder dynamisk oppløsning. Men hvis du ser på de nyeste multiplattformutgivelsene for den nåværende generasjonen av Sony- og Microsoft-konsoller, er forskjellene minimale. Når det gjelder spillet vårt, på grunn av særegenhetene ved vår visuelle stil og gjengivelse, forventes det ikke merkbare forskjeller i bildet og ytelsen mellom plattformene.

PS5 har en utrolig rask SSD med 5.5 GB/s råbåndbredde. Hvordan kan utviklere dra nytte av dette, og hvordan er dette sammenlignet med Xbox Series Xs råbåndbredde på 2.4 GB/s?

Dette kan påvirke spillopplevelsen i noen spillkategorier der det ofte forekommer interaksjoner med lagring. Siden vi prøver å være forsiktige med filsystemet og den nedre grensen for oss er Nintendo Switch, bør disse forskjellene ikke gi oss noen problemer.

Det er en forskjell i Zen 2 -CPUer på begge konsollene. Xbox Series X har 8x Zen 2 -kjerner på 3.8 GHz, mens PS5 har 8 x Zen 2 -kjerner på 3.5 GHz. Tankene dine om denne forskjellen?

Generelt kan du forvente en høyere bildefrekvens på Xbox Series X og PlayStation 5 på grunn av den større prosessorkraften til både CPU og GPU.

Xbox Series S har mindre maskinvare sammenlignet med Xbox Series X, og Microsoft skyver det som en 1440p / 60fps-konsoll. Tror du det vil være i stand til å holde opp for de grafisk intensive neste generasjonsspillene?

Nyere konsolltrender tvinger neste generasjons spill på konsoller til å tilpasse seg aktivt til maskinvare. Selvfølgelig, ikke i samme grad som på PC-er, men det er et økende utvalg av enheter som verken plattformer eller utgivere er villige til å nekte. For utviklere betyr dette bare at mer innsats må investeres i optimalisering.

Blast Brigade vs the Evil Legion of Dr. Cread

"Hvis du ser på de nyeste multiplattformutgivelsene for den nåværende generasjonen av Sony- og Microsoft-konsoller, er forskjellene minimale."

Super Resolution kommer til PS5 og Xbox Series X / S. Hvordan tror du dette vil hjelpe spillutviklere?

Fremveksten og spredningen av teknologier på tvers av plattformer bidrar til deres bredere bruk. I teorien, hvis det brukes riktig, vil det tillate utviklere å forbedre kvaliteten på spill når det gjelder grafikk og ytelse.

Hvilken oppløsning og bildefrekvens er spillet rettet mot på PS5, Xbox Series X og Xbox Series S?

Vi sikter mot: Xbox Series S - 1440p og 60FPS; Xbox Series X - 4k og 120FPS; PS5 - 4k og 120FPS.

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen