XBOX

Immortals Fenyx Rising anmeldelse

The Legend of Zelda: Breath of the Wild var et absurd populært spill for Nintendo. Den kom til rett tid for deres neste generasjons konsoll, og viste verden hva den innovative japanske utvikleren kunne gjøre med det åpne verden-formatet for actioneventyrspill.

Det var ikke perfekt. Selv om det ikke akkurat var den første i sitt slag, og ingen kunne benekte kvalitetsmerket som Nintendo hadde prentet den; det var rom for forbedring. Ubisoft er ikke fremmed for å lage spill i åpen verden, og forsøkte å bringe smaken av Breath of the Wild til andre konsoller.

Immortal Fenyx Rising har fordelen av å lære styrken til det som er laget Breath of the Wild et så elsket spill. Ubisoft har tid og ressurser til å gjøre det Nintendo er større og bedre. De gjør noen legitime forbedringer av formelen, men kan de unnslippe de uunngåelige sammenligningene og bevise at Immortals er mer enn bare en imitasjon?

Immortal Fenyx Rising
Utvikler: Ubisoft Quebec
Utgiver: Ubisoft
Plattformer: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (anmeldt), Amazon Luna, Google Stadia
Utgivelsesdato: desember 3, 2020
Spillere: 1
Pris: $ 59.99

Breath of the Wild var en stor hit, og det var bare et spørsmål om tid før at andre utviklere ville prøve å slå tilbake suksessen ved å løfte visse egenskaper for å hjelpe til med å selge noen eksemplarer. Først Genshin-innvirkning, og nå Immortal Fenyx Rising. Ubisoft blander ting ved å basere premisset på gresk mytologi.

Typhon fungerer som en stand-in for Calamity Ganon, men med en talerolle. I begge tilfeller har antagonisten effektivt vunnet når spillet begynner, med alle mennesker omgjort til stein og de fleste av de andre gudene er fengslet. Zevs som ikke har andre alternativer ber Prometheus om veiledning, og begge fungerer effektivt som refreng og forteller for scenario.

Omtrent som i Breath of the Wild, Immortals begynner med helten med nesten ingenting annet enn en blå tunika. Begge hovedpersonene er havnet i en veiledningssone, der den eneste måten å unnslippe er å tjene et seilfly og fly av gårde. I Immortals I tilfellet er glideren tilfeldigvis vingene til Daedalus.

Etter at du har kommet deg ut av opplæringssonen, må helten gjenopprette fire guder til sin tidligere prakt. Typhon har forvandlet Afrodite, Ares, Athena og Hephaistos til poetisk ironiske polymorfer. Ved å gjennomgå arbeid som er egnet for Herakles, vil helten lete gjennom Golden Isle for samleobjekter og fullføre oppgaver i sitt eget tempo.

Hva setter Immortals bortsett fra dens åpenlyse inspirasjon er den greske lore og vekt på humor. Prometheus og Zevs har en morsom dynamikk som et bittert ektepar, som konstant avbryter historien med sine anekdoter og vidd. Fortellingen vil ofte bryte den fjerde veggen og ha noen frekke blunk til publikum, som om utviklerne er fullstendig klar over hva slags spill de har laget.

I hjertet av historien er en dekonstruksjon av de greske gudene. De som presenteres i historien vises i et annet lys der de lærer noe om seg selv. At Aphrodite mistet essensen har gjort henne til et tre, men også fått henne til å miste alle sine forferdelige egenskaper. Hun innser hvor mye bedre verden har det med henne i denne formen, og legger til et interessant lag av dybde.

Vriene som er avbildet i gudene gir Immortals en overraskende gjennomtenkt utforskning av dem som karakterer. Ares blir en patetisk kylling betyr at han må lære å bruke vettet til å overvinne en overveldende knipe i stedet for å bruke rå makt. Det er synd at dette innsatsnivået ikke kunne brukes på Fenyx, spillets hovedperson.

Fenyx er en intenst kjedelig helt. Utviklerne måtte sannsynligvis spille det trygt, siden hovedpersonen måtte være et borderline blankt ark for å få historien til å fungere. Spilleren velger Fenyx sitt kjønn og kan velge fra et svært begrenset utvalg av forhåndsinnstillinger. Den eneste innvirkningen noe av dette har er Fenyx sin stemmeskuespiller, og pronomenene som brukes av birollene.

En gang i blant vil Fenyx gjøre eller si noe morsomt. Deres mest definerende egenskap er at de alltid sier "ja" til det de blir bedt om å gjøre. I situasjoner som dette fungerer en stille hovedperson bedre siden det vanligvis er et stenografimiddel for å la spilleren projisere seg selv på karakteren.

Fenyx sin mannlige stemme høres også mye eldre ut enn twink-designet hans tilsier. Han høres mer ut som en feit greaseball som ville prøve å selge deg billige smykker, enn en slank gresk gutt som ble designet for å etterligne Link of Hyrule.

Den utmerkede stemmeskuespilleren er Elias Toufexis som Prometheus. Han høres fortsatt ut som Adam Jensen, men med en sliten gretten gresk smak. Kjemien hans med Daniel Matmor som den støyende og uhyggelige Zevs, føles veldig naturlig og troverdig.

Zevs’ emosjonelle kjerne bygges gradvis opp fra å være en frekk og uforsiktig jock til en forståelsesfull farsfigur som kommer til å forsone seg med hva perfeksjon er. De beste historieelementene er lastet tilbake i spillet, og de første timene gjør det ikke Immortals Rettferdighet. Det er mye vilkårlig Ubisoftian-polstring å komme gjennom hvis du vil oppleve den deilige og næringsrike nougaten i sentrum.

Estetikken er åpenbart lånt fra Breath of the Wild. Røde kronblader, magmaåpninger og glør svever i luften som Calamity Ganon-korrupsjonen i Hyrule. Hvor Immortals er original er i sine skildringer av enorme byer i ruiner. Den gigantiske greske arkitekturen og statuene som forsøpler Golden Isle skaper en slående utsikt som kan sees fra hvor som helst på landmassen.

Denne typen bilder er der Ubisoft utmerker seg. Dette er det samme laget som utviklet seg Assassin's Creed: Odyssey, og mye av det de lærte ble overført til Immortal Fenyx Rising. Det er mye variasjon med floraen og typer strukturer gjennom som bidrar til at opplevelsen ikke føles som om den ble laget i en editor.

Den visuelle stilen til Immortals har en viss følelse av teft, men det mangler når det gjelder personlighet. Karakterene ligner de mest brede og generiske tolkningene av de greske gudene, og gjør det minste når det gjelder å krysse av i boksene med det aller mest nødvendige. Der Ubisoft skar hjørner, er med ansiktsanimasjon.

Immortal Fenyx Rising har noen av de svakeste ansiktsuttrykkene i et spill utgitt i 2020. Artistene gikk med en generisk tegneseriestil som ser ut som noe fra Sims, men hvis karakterenes ansikter ikke uttrykker noen følelser.

Ansikter ser fine ut i et vakuum, men har ingen rekkevidde i det hele tatt og blir skurrende når stemmeskuespillerne leverer en veldig hammy dialog. Skuespillet stemmer ikke overens med hvor trevirke hver karakter ser ut når de samtaler, og det blir veldig distraherende i scener der karakterer skal være mer uttrykksfulle.

Immortals ble åpenbart bygget for å kjøre på Nintendo Switch-spesifikasjoner, men på Xbox Series S kan den se bedre ut. Motoren kan kjøre med 60 bilder per sekund og vise 1080p i ytelsesmodus. Hvis du ønsket en Breath of the Wild-lignende opplevelse på konsoller, men med mer flytende spilling er dette det.

Hvordan Ubisoft setter sitt eget preg på Breath of the Wild formel er ved å effektivisere visse aspekter. Immortals har mye mindre menynavigering og holder spilleren i kontroll over Fenyx så mye som mulig for økt fordypning. Å bruke gjenstander er mye enklere, og har dem knyttet til D-puten for enkel bruk.

Avanserte teknikker er knyttet til knappeinnganger i stedet for å måtte velge en fra en meny, noe som holder alt fint og flytende. Kampen er også dypere, med Fenyx som har et bredt spekter av alternativer for å ta fatt på gorgoner og andre mytiske beist. Å være i stand til å gripe kroken umiddelbart til fjerne fiender og nærme seg dem føles veldig tilfredsstillende, ser kult ut og gjør irriterende flygende fiender mer rettferdig.

Frustrerende nok bestemte Ubisoft seg for å låse bort noen utrolig grunnleggende evner bak et ferdighetstre. Enkle ting som å kunne unnvike mens du er i luften eller et løpende angrep bør være grunnleggende kjerneevner. Å måtte se over hele Golden Isle etter et puslespill å løse for Charon-mynter er irriterende voksesmerter for å fylle ut det som allerede er et ganske langt spill.

Utviklerne var oppblåste Immortals med tonnevis av forskjellige valutaer og samleobjekter å finne. Oppgradering krever flere forskjellige typer valutaer for å spre seg på forskjellige attributter. Hades var et annet gresk lore actionspill med tonnevis av valutaer som kom ut i 2020, men den tittelen hadde det geniale designvalget å la spilleren bytte valuta for andre de måtte trenge.

Immortals respekterer ikke spillerens tid ved å lage disse kunstige barrierene. Balansen er også skjev, og spillet blir lettere jo lenger du kommer videre. Fenyx blir absurd overmannet med alle velsignelsene og power-ups de får. Sammensatt med eliksirer laget som gir angreps- og forsvarsløft, vil de mest korrupte beistene falle av grunnleggende sverdspill.

Fiender vil bli overveldet av Fenyx sitt utvalg av angrep og forsvar. Perfekt unnvike, parering, og til og med kjæledyrfuglen deres kan styre kraftige støtteangrep. Noen våpen har bonusfordeler som utholdenhetsregenerering ved streik, noe som gjør det enkelt å hamre en cyklop i bane med et stigende sverd-angrep og overvelde alle pretoriske soldater til underkastelse.

Med overfloden av restaureringsmidler over hele øya, vil Fenyx aldri dø i kamp, ​​bare av kjedsomhet. Det er passende at helten som bærer alle gudenes velsignelser blir ekstremt mektig, men det går også på bekostning av utfordringen. Fenyx trengte å ha bedre fiender å kjempe som ikke er fullstendig push-over.

Puslespilldesignet i Immortals klarer seg mye bedre enn kampen. Dette er et område hvor Ubisoft faktisk forbedret Nintendos mest populære Zelda-spill, ved å ha et bredere utvalg av gåter og færre irriterende fysikkbaserte.

Mange gåter er gjemt bort i Vaults of Tartaros, som er Immortals'variasjon av Zelda's Shrines, men heldigvis er det mange som er innebygd i verden. Disse har mer variasjon og oppmuntrer til utforskning mer enn hvelvene, siden Fenyx ikke er låst inn i et eneste blått tomrom og det er frihet til å løse disse på forskjellige måter.

Gåtene er av typen som får deg til å føle deg smart i stedet for å måtte være smart. Vanligvis involverer de å finne ut hvordan man slår noen brytere, et blokkpuslespill, samle en ting for å sette inn i en ting, og det tar sjelden mer enn noen få minutter.

Immortals er laget for en yngre spiller demografisk, så alle forventer Myst-stiloppgaver vil bli skuffet. Det hadde vært interessant om det var gåter som krevde litt kunnskap om gresk lærdom. Det du får er de mest vanlige typene fantasiløs Zelda-stil puslespill.

Det er live-oppdrag som blir oppdatert og belønner spillere med enda en valuta. Denne valutaen brukes i Hermes sin butikk hvor han selger mer kosmetikk og noe utstyr som ser helt pinlig ut. Hvis du aldri snakker med Hermes, ville du aldri vite at denne funksjonen eksisterer, og utviklerne erkjenner hvor begjærlig denne funksjonen er med en morsom dialog som bryter den fjerde veggen.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild var en så stor suksess at det var uunngåelig at den ville se imitatorer. Immortal Fenyx Rising gjør noen legitime forbedringer på Villens pust, samtidig som du tar noen skritt bakover. De mest ubehagelige feilene er funksjonene som er pålagt for hvert oppblåste Ubisoft-spill som noen gang er laget.

Hvis det ikke var for den spennende tolkningen av gresk mytehistorie, ville det vært veldig lite å skille udødelige fra Zelda eller resten av Ubisofts oeuvre. Den ekstra biten hestekrefter til den nylig pregede konsollgenerasjonen gjør underverker for åpne verdener ved å presse oppløsning og bildefrekvens høyere enn noen tidligere åpen verden.

fans av Breath of the Wild som tålmodig venter på oppfølgeren kan finne Immortal Fenyx Rising verdt en titt. Det mangler Zeldasin ånd av oppfinnelse og kreativitet, men det er et tettpakket actionspill i åpen verden som klarer å avgrense noen aspekter som Nintendo overså.

Immortals Fenyx Rising ble anmeldt på Xbox Series S ved å bruke en kode kjøpt av Niche Gamer. Du kan finne tilleggsinformasjon om Niche Gamers retningslinjer for vurdering/etikk her..

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen