PS4GJENNOM

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Learn The Ropes At A Game Studio

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Siden hjemmespillingens gullalder har det bare vært et dryss av titler som lar spillere designe sine egne spill, mens toppen er det imponerende Drømmer by Media Molecule som lar alle med nok tålmodighet og ferdigheter produsere mer eller mindre alle typer spill til et veldig høyt kaliber faktisk.

Men det har vært dyrebare få (om noen) titler som gir potensielle spilldesignere en smak av hvordan et moderne spillstudio drives og hvordan teamet av programmerere og artister samhandler for å produsere kvalitetsprogramvare til en tidsfrist. Probe fra nye spanske utviklere Voxel Labs SL gjør nettopp det, men bortsett fra de pedagogiske aspektene, er det morsomt nok til å inspirere spillere til å lage en ny karriere innen spilldesign?

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Learn The Ropes At A Game Studio

Din nye karriere begynner som frilanser hos Ecosoft hvor du har blitt hentet inn for å gi støtte til utviklingen av deres nye spill Solar Blossom og noen utkontrakterte kunstverk for et annet studios spill Emissary. Når du vandrer rundt i resepsjonen til det ganske swish studioet i første person, møter du snart studiosjefen som forteller deg litt om bakgrunnen til selskapet, deres siste prosjekter og som du trenger å finne på kontorene for å snakke med.

Når du går gjennom en annen dør, finner du designsjefen som kort "chatter" via tekst på skjermen med ytterligere informasjon og en invitasjon til å begynne på din første oppgave – å tenne et videospill.

Disse rudimentære oppgavene drypper nye termer og teknikker i grupper på tre, med hvert litt mer komplekse krav tilgjengelig etter fullføring av det før. For det første må du ordne en lyskilde i en boks for å vekke en sovende hund, noe som fører til den tredje oppgaven med å plassere en spotlight på linsen til en projektor for å skinne et bilde på en skjerm.

Å fullføre en gruppe oppgaver låser opp neste gjeng via andre teammedlemmer som deretter introduserer ytterligere elementer av spillproduksjon som "handlinger", "karakterdesign", "3D-modellering" og "sekvensering".

Probe A Game Dev Experience

edutainment

Fullføring av hver oppgave låser opp en virkelig QR-kodekobling til pedagogiske ressurser for spirende programmerere for å øke kunnskapen deres om hvilken oppgave som nettopp er fullført, noe som er en virkelig fin detalj, selv om antagelig de fleste av disse ressursene er tilgjengelige for alle som kan bruke et søk motor.

Det er et ganske stort team du jobber blant, og de spenner fra vennlige og varme, hjertelige, men travle, til rett og slett uhøflige, hvorav sistnevnte var de mest underholdende. Å chatte med flertallet av teamet fører til enveis forhåndsprogrammert engangsdialog, men Voxel har i det minste gitt disse karakterene et element av personlighet for å gi arbeidsopplevelsen en følelse av virkelighet.

Ettersom spillet tar form i løpet av tiden din hos Ecosoft, vil du se en tilfredsstillende progresjon til dine bidrag i hvordan små elementer kombineres fra forskjellige avdelinger for å produsere et ferdig produkt. I dette tilfellet er det et fargerikt 3D-plattformspill som demonstrerer de rudimentære ferdighetene du har fått, men ikke mye mer. Likevel, for alle som starter i bransjen, er det en fin dukkert i terminologien som brukes i et moderne studio, sammen med hvordan verktøy, lange gjengivelsestider og teamarbeid er nøkkelelementer å undersøke og lære mer om.

Probe A Game Dev Experience

Hyggelig, funksjonell og varmende som varm Bovril

Grafisk er atmosfæren hyggelig, funksjonell og innbydende, og de enkelte programmeringsdelene og modelleringsdelene er enkle og lette å jobbe med. Sikkerhetskopiert av et grensesnitt som er klart og intuitivt nok til å eliminere behovet for å vasse gjennom mengder av tekstinstruksjoner. Bakgrunnsmusikken er ikke-påtrengende i likhet med blipsene og spot-effektene hele veien, men siden det er totalt fravær av tale, kan du like godt lene deg tilbake og lytte til favorittlåtene dine som noen av de andre ansatte rundt Ecosofts luksuriøse arbeidsområde.

Så det er det positive. Den store og ubegripelig forferdelige feilen som stort sett tar avføring over hele prosjektet er kontrollsystemet som brukes til å utføre kreative oppgaver. Du ser at Probe er et spill designet for VR, men utviklerne har også gitt det ut som en ikke-VR-tittel, med et kontrollsystem som bruker DualShocks bevegelsessensorer sammen med begge analoge pinner for å flytte objekter rundt i et 3D-designrom.

Selv om du ikke klarer å bevege deg inn og ut av 3D-lerretet mens du arbeider, forventes det at du plasserer objekter nøyaktig på X-, Y- og Z-aksen som grenser til umulig når du også må holde Square for å ta tak i kroppsdelen din eller naturblokk. VR-spillere vil også ha lignende problemer, men det er mulig å forestille seg at de klønete kontrollsystemene kan komme nærmere å bli fjernbrukbare med et hodesett som tar opp jobben som en av de analoge pinnene.

Å kontrollere markøren og din valgte lys/kroppsdel/3D-objekt i 2D eller grunt 3D ser ikke ut til å være spillbrytende forferdelig, bare blodig irriterende. Men når du går over til 3D-modellering, vil du bruke mer tid på å prøve å utføre den mest forenklede oppgaven som å plassere en trestamme på en plen enn du vil ta noen form for designvalg eller kreative beslutninger.

Alle spirende unge spilldesignere vil komme så langt og bestemme at en karriere i Chartered Accountancy vil tilby en mindre stressende og mer kreativ karrierevei enn dette. Å bryte med en 3D-trestamme i fem minutter når det ideelt sett burde ta fem sekunder, vil suge gleden ut av deg raskere enn det tar å si «Solar Blossom kan gå og ta et løpende hopp fra en kort brygge».

Probe A Game Dev Experience

Hamstrung av deres egen Petard

De morsomste aspektene ved den kreative prosessen blir derfor hemmet av din manglende evne til å utføre de mest rudimentære oppgavene, da du enten sliter med å se hvor du skal plassere noe, eller du vil bli så frustrert av tiden det tar å gjøre en rudimentær. oppgave, vil du kneble for å komme deg ut derfra og ikke bry deg om hvordan det blir når du skynder deg å fullføre.

Da er det synd at en pedagogisk tittel med de beste intensjoner som er satt sammen med mye entusiasme og oppmerksomhet på detaljer, har utelatt å levere et kontrollsystem som lar folk spille den. Uten tvil i VR omgår det noen av de verste problemene som ikke er VR-spillere, og frigjør spillere til å jobbe med verktøyene lettere mens de fordyper seg i arbeidsplasseringen, og det kan anbefales forsiktig på disse vilkårene.

Ellers, på en vanlig skjerm og med en DualShock styr unna, ettersom du vil slite med å lære deg tauene mens Probe heiser deg på dens intenst irriterende kjeltring.

https://www.youtube.com/watch?v=Bw-JS9CC4MY

Probe: A Game Dev Experience er tilgjengelig nå PSVR, PS5, og PS4.

Anmeldelseseksemplar med tillatelse fra Voxel Labs SL

Innlegget Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Learn The Ropes At A Game Studio dukket først på PlayStation Universe.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Sjekk også
Lukke
Tilbake til toppen-knappen