ਹਾਈਪਰ ਸਕੇਪ PS4 ਸਮੀਖਿਆ - Ubisoftਦੀ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਬੈਟਲ ਰਾਇਲ, ਹਾਈਪਰ ਸਕੈਪ, ਨੇ ਬੀਟਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ 1 ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਵਾਲੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣਾ ਕੋਈ ਛੋਟਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਇਹ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ?
ਹਾਈਪਰ ਸਕੇਪ PS4 ਸਮੀਖਿਆ
ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਤੁਰਨਾ
ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ ਦਾ ਆਧਾਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਜਾਣੂ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਹਾਈਪਰ ਸਕੈਪ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਮਾਨ ਤੋਂ ਡਿੱਗਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਵਾਰ ਪੌਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਝਗੜੇ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਬਚਣ ਲਈ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੋੜੀਦਾ ਲੋਡਆਊਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਟੀਚਾ ਆਖਰੀ ਟੀਮ/ਆਦਮੀ ਬਣਨਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨਕਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਲੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਹਾਈਪਰ ਸਕੈਪ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਗਨਪਲੇ ਦੀ ਘਾਟ ਅਤੇ ਨਾ ਕਿ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਮਿਲੀ. ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਹਥਿਆਰ 'ਤੇ ਸੈਟਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਜਿਸਦਾ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਨੈਰਫ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਹੈਕਸਫਾਇਰ, ਮਿੰਨੀ-ਬੰਦੂਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹਥਿਆਰ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਹਥਿਆਰ ਦਾ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਲੈ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਊਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਲਈ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਰਗੇ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਸੋਲਜਰ
ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟਗਨ, ਸਨਾਈਪਰ ਰਾਈਫਲ, ਜਾਂ SMG ਚਲਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਸਾਰਾ ਬਾਰੂਦ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਦੇ ਰੋਇਲ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਇੱਕ ਰੋਮਾਂਚਕ ਗੇਮਪਲੇ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ 'ਤੇ ਬਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਰੋਤ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਲੁੱਟ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਾਰੂਦ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਹੋਣਗੇ. ਇਹ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਮੇਰੇ ਲਈ ਹਾਈਪਰ ਸਕੈਪ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਹਿੱਸਾ "ਹੈਕਸ" ਹਨ, ਜੋ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖੋਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਪੀੈਕਸ ਲੈਗੇਡਜ਼. ਹੈਕ ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਵਾਂਗ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰਣਨੀਤਕ ਫਾਇਦਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੈਕ ਲਗਭਗ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਮੈਟਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਗੇ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਨ ਮੁੱਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਹੈਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਅਦਿੱਖਤਾ ਦਾ ਕੱਪੜਾ ਪਹਿਨਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ, ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉਛਾਲਦੀ ਗੇਂਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਹਤ ਉਤੇਜਨਾ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗੀ। ਮੈਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਧ ਦੇ ਹੈਕ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਕੰਧ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਕੱਟਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜਣਾ, ਬਹੁਤ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਸੀ। ਹਾਈਪਰ ਸਕੈਪ ਵਿੱਚ ਬੰਦੂਕਾਂ ਵਾਂਗ, ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵੇਲੇ ਹੈਕ ਵੀ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਿੱਤ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਸਤੇ ਹਨ
ਹਾਈਪਰ ਸਕੈਪ ਹੋਰ ਬੈਟਲ ਰਾਇਲ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਦੌਰ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੀਕੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕ੍ਰਾਊਨ ਰਸ਼ ਇਸਦੀ ਖ਼ਾਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਤਾਜ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤਮ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ 45 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਤਾਜ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਸਦਾ ਨਨੁਕਸਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਰਾਡਾਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੋਗੇ. ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਲੜਾਈਆਂ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਟੀਲਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੜਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਉਪ-ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਪਰਤ ਜੋੜ ਕੇ, ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ ਨਾਲ ਝੰਡੇ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ।
ਹਾਈਪਰ ਸਕੈਪ ਕੋਲ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਅਣਜਾਣ ਮੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕੁਐਡ ਅਤੇ ਸੋਲੋ ਮੋਡ ਦੋਵੇਂ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਇੱਕਲੇ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਆਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਹਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੂਏ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੌਮਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪਲੇਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਹੇਠਾਂ ਪਰ ਨਾਟ ਆਊਟ ਸਟੇਟ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਹਾਈਪਰ ਸਕੇਪ ਦੇ ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।
"ਨੀਓ ਆਰਕੇਡੀਆ" ਨਾਮਕ ਹਾਈਪਰ ਸਕੈਪ ਵਿੱਚ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪੁਰਾਣਾ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸੁਹਜ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਹਾਨਗਰ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਟ੍ਰੋਨ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੀ ਘਾਟ ਵਜੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਨਕਸ਼ੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਲੜਾਈ ਰਾਇਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਨਰਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜੰਪ ਪੈਡ ਅਤੇ ਡਬਲ ਜੰਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਛੱਤਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ 'ਤੇ ਉੱਚਾਈ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ।
ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਲਕਲੁਸਟਰ ਲੋਰ
ਇਤਫਾਕਨ, ਸੁਹਜ-ਸ਼ਾਸਤਰ ਐਨਕਲੋਜ਼ਿੰਗ ਜ਼ੋਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਲੜਾਈ ਰਾਇਲ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਹਾਈਪਰ ਸਕੈਪ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸੁੰਗੜਨ ਦੇ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਢਹਿ-ਢੇਰੀ ਸੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਡੀਮੈਟਰੀਅਲਾਈਜ਼ਡ ਹਨ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁੰਗੜਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਨੱਥੀ ਜ਼ੋਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਡੀਮੈਟਰੀਅਲਾਈਜ਼ਿੰਗ ਜ਼ੋਨ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਇੱਕ ਰੋਮਾਂਚਕ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਹੈਕ ਹੋਣ।
ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਪਾਤਰ ਜਾਂ ਚੈਂਪੀਅਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਉਹ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਕੋਮਲ ਹਨ। ਉਹ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਤੋਂ ਸੱਖਣੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਖਾਲੀ ਭਾਂਡਿਆਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਚਰਿੱਤਰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਬਦਲੇ ਹੈਕ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਕੇ ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬੈਕਸਟੋਰੀਆਂ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ), ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘਾਟ ਹੈ.
ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ, ਲਾਭਾਂ, ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ, ਜਾਂ ਦਿਲਚਸਪ ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਕਿ ਕਿਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਹੈ ਬੇਲੋੜਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੜਾਈ ਪਾਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਣਚਾਹੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਚਰਿੱਤਰ ਜਾਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਛਿੱਲ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਜੋ "ਮੁਫ਼ਤ ਟਰੈਕ" 'ਤੇ ਹਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਗੇਮਿੰਗ ਗਾਹਕੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬੰਦ ਹਨ। ਇਨ-ਗੇਮ ਮੁਦਰਾ ਦਾ ਨਾਮ ਢੁਕਵਾਂ Bitcrowns ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਲੜਾਈ ਪਾਸ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਹਾਈਪਰ ਸਕੈਪ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਹਾਈਪਰ ਸਕੈਪ ਦਾ ਸਮੁੱਚਾ ਸੁਹਜ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਵਿਗਿਆਨਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਈਆਂ ਹਨ, ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦਾ ਇੱਕ ਖਲਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਭਗ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੇਵਾਯੋਗ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਸੰਕੇਤ ਸਮੁੱਚੇ ਸੁਹਜ ਲਈ ਵੀ ਢੁਕਵੇਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕਰਿਸਪ, ਸਾਫ਼, ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਹਾਈਪਰ ਸਕੈਪ ਦੇ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਮਾਨਜਨਕ, ਆਮ, ਕਮਜ਼ੋਰ ਲੜਾਈ ਰੋਇਲ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਖੜੇ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਆ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਸਟੂਡੀਓ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਾਈਪਰ ਸਕੈਪ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੋੜਿਆ ਹੋਵੇ.
ਪੋਸਟ ਹਾਈਪਰ ਸਕੇਪ PS4 ਸਮੀਖਿਆ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ.