Nintendo

Wpływ archeologii na gry wideo — część 1

Poszedł do domu, Assassin's Creed Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Cywilizacja Sida Meiera…Co oni wszyscy mają ze sobą wspólnego? Wszyscy byli pod wpływem archeologii. W uproszczeniu archeologia jest badaniem przeszłej działalności człowieka poprzez analizę kultury materialnej (zwanej również artefaktami lub dobytkiem) i kontekstu, z którego się wywodzi. Archeologia odgrywa ogromną rolę w naszej wiedzy o przeszłości i wzbogaca nasze rozumienie historii poza zapisem pisemnym i ustnym. Gry osadzone w przeszłości powstają częściowo dzięki archeologii, bez względu na to, czy są dokładne, czy nie.

Gry osadzone w czasach historycznych nie są niczym nowym i istnieją od dziesięcioleci. Ostatnio wzrosło zainteresowanie historyczną dokładnością gier. Kanały YouTube, takie jak Nadmiernie sarkastyczne produkcje, Gamologia, Różnorodność golenia, Miłośnicy historii zdekonstruować historyczną dokładność filmów, telewizji i gier wideo. Niezależnie od tego, czy gra toczy się w nieokreślonej epoce historycznej, czy w określonym momencie w czasie, twórcy wykorzystali teksty i inne zasoby stworzone dzięki pracy historyków i archeologów, aby zainspirować ich grę. Seria Assassin's Creed słynie z (względnie) wysokiego poziomu dokładności historycznej. W szczególności Discovery Tours, darmowe DLC, które pozwalają graczom zwiedzać starożytny Egipt i starożytną Grecję, powstały we współpracy z historykami i archeologami. Nawet historyczne gry, które nie mają być dokładne, wciąż pozostawały pod wpływem historii. kami jest mocno inspirowany mitem japońskim i Ajnów, a folklor jest również osadzony w klasycznej Japonii, która ukształtowała muzykę, projekty postaci, ogólny styl artystyczny i fabułę.

Dzięki archeologii często powstają nawet scenerie fantasy. Seria Legend of Zelda została w większości ukształtowana przez historyczną kulturę europejską. Breath of the Wild przybrał zaskakujący obrót i zainspirował się japońskimi czasami prehistorycznymi. Starożytna technologia w Hyrule jest bardzo podobna do Dogū, glinianych humanoidalnych i zwierzęcych figurek oraz innych artefaktów z okresu Jomōn w Japonii, od dwóch do ponad dziesięciu tysięcy lat temu.

Oprócz gier osadzonych w historii lub wykorzystujących przeszłość do inspirowania projektów, gry mogą również wykorzystywać ruiny jako scenerię lub jako elementy zestawu. Breath of the Wild robi to również z uwzględnieniem ruin w całym krajobrazie gry. Inne przykłady serii zawierających ruiny to Tomb Raider, The Last of Us, The Elder Scrolls, Fallout, Assassin's Creed i Outer Wilds. Ruiny gier wideo mogą znajdować się w światach fantasy, dystopijnej przyszłości, kosmosie, czasach współczesnych lub przeszłości. Ruiny mogą wzbogacać budowanie świata, być dodatkowym szczegółem w opowiadaniu o środowisku lub tworzyć unikalne środowiska lub lochy, które gracze mogą odkrywać. Ruiny wymagają od gracza użycia rozumowania indukcyjnego lub dedukcyjnego, aby zebrać wskazówki i odkryć, co się stało. Rozumowanie indukcyjne i dedukcyjne to także umiejętności archeologiczne, które pomagają archeologom odkryć przeszłość. „Ruiny” nie muszą być nawet tak stare. Gry takie jak Poszedł do domu używaj również śledczych umiejętności archeologicznych, z wyjątkiem próby określenia życia ludzi w zamierzchłej przeszłości, gracz stara się odkryć życie członków rodziny, analizując ich rzeczy pozostawione w ich domu.

Innym sposobem, w jaki deweloperzy czerpią wpływ z archeologii na tworzenie gier, jest wykorzystywanie archeologii jako scenerii. Jest to mniej powszechne, ale jednym z najbardziej znanych przykładów jest Lara Croft z Tomb Raider. Prawdopodobnie większość ludzi wie, że Lara Croft jest jeszcze mniej archeologiem niż Indiana Jones, ale jej popularność pokazuje, że opinia publiczna i gracze wciąż są świadomi i zainteresowani archeologią, przynajmniej powierzchownie. Kiedy seria została ponownie uruchomiona, Lara Croft została zmieniona z poszukiwacza skarbów w archeologa, co spowodowało zmiany w rozgrywce, ale bardzo niewiele z nich działa jako reprezentacja prawdziwej archeologii. Gry niezależne odniosły większy sukces w demonstrowaniu publiczności umiejętności archeologicznych. Skarb Niebios pozwala graczom odkrywać starożytne ruiny w kosmosie. Próbujesz rozszyfrować starożytny język i odkryć, co stało się z cywilizacją (przeczytaj grę prawdziwego archeologa). Kolejna gra i moja ulubiona gra, Outer Wilds grasz także jako archeolog badający przestrzeń. Z wyjątkiem tego, że próbujesz również zapobiec zniszczeniu Układu Słonecznego w układance czasu podobnej do The Legend of Zelda: Maska Majory.

Jak te gry kształtują graczy i opinię publiczną w tych kwestiach? Stosowanie „dokładności historycznej” w grach wideo może mieć niezamierzone konsekwencje. Pozornie historyczna dokładność i historyczne ustawienia są zabawne i edukacyjne. Więcej o historii różnych kultur dowiedziałem się dzięki grom wideo. Nauka była również bardziej zapadająca w pamięć niż tekst lub dokument, ponieważ byłem aktywnym uczestnikiem, który wchodził w interakcję z medium i informacją, a nie biernie czytał książkę lub oglądał film. Jednak fragment, z którego dowiedziałem się najbardziej rzeczowych informacji, pochodził z badań po graniu w gry. Gry wzbudziły moje zainteresowanie treścią, wysłały mnie do śledztwa, a następnie przywróciły mnie z nowym zrozumieniem i uznaniem. Niestety nie każdy poświęci czas na ten dodatkowy wysiłek. Jeśli gry są reklamowane jako historycznie dokładne, ale łączą oba rzeczywiste dane z twórczymi swobodami, niedoinformowani gracze nie będą w stanie oddzielić tego, co fantastyczne od historycznego, i opuścić grę z ogólnym fikcyjnym zrozumieniem przeszłości. I odwrotnie, gracz podchodzący do gry z oczekiwaniem, że większość treści jest fikcyjna, prawdopodobnie przegapi kilka ważnych szczegółów historycznych.

Jakie mam więc rekomendacje dla ciebie, gracza, który interesuje się również historią i archeologią? Po pierwsze i najbardziej oczywiste, nigdy nie traktuj historycznych gier za dobrą monetę. Gry wideo to zawsze gry na pierwszym miejscu, a narzędzia edukacyjne gdzieś dalej. Ale to nie znaczy, że nie możemy pozwolić, aby gra wzbudziła ciekawość, a następnie poświęcić czas na przeprowadzenie własnych badań z wiarygodnych źródeł. Istnieją gry, które w pewnych aspektach starają się być dokładne i warto to docenić. Po drugie, jeśli chodzi o ruiny w grach, poświęć trochę czasu na zbadanie swojego otoczenia. Korzystanie z indukcji i dedukcji to krok w kierunku myślenia archeologa. Po trzecie, wypróbuj Skarb Niebios i Outer Wilds, oba są teraz dostępne na Switchu. I w końcu, sprawdź link tutaj na mój nadchodzący wykład na Archeology Roadshow, który jest bezpłatny przez Zoom, aby uzyskać więcej analiz na temat gier wideo i archeologii. Nie jestem pierwszym, który dokonuje syntezy tych tematów i nie będę ostatnim!

Czy uznałeś to za interesujące? Następnie rozważ sprawdzenie…
Archeogaming blog, Antropolog Geek blog, a Atari: Koniec gry dokument o ekshumacji niesławnego składowiska Atari.

Post Wpływ archeologii na gry wideo — część 1 pojawiła się najpierw na Nintendojo.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk