MOBILNYNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONESERIA XBOX X/S

Główny projektant gry Cyberpunk 2077 mówi, że nie ma zmian w oparciu o George Floyd Aftermath; Gra to „Nie oświadczenie polityczne, [lub] teza polityczna”

Cyberpunk 2077

Podczas wywiadu główny projektant CD Projekt RED Paweł Sasko stwierdził, że Cyberpunk 2077 nie zmieni żadnej treści w oparciu o protesty i późniejsze zamieszki w całych Stanach Zjednoczonych w związku ze śmiercią George'a Floyda.

Incydenty skłoniły kilku twórców i wydawców gier wideo do podjęcia działań. Obejmowały one opóźnienia, odroczenia i komunikaty wsparcia w grze od PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Kolektyw partyzanckiWraz z Activision i Totem Nieskończoności z Call of Duty franczyzowa [1, 2].

Podobno kierownik Riot Games zrezygnowany, po wewnętrznym śledztwie w związku z postem na Facebooku, który przedstawił, podkreślając kryminalną historię George'a Floyda. Ryan „Filipino Champ” Ramirez (znany również jako FChamp) również był zakazany ze wszystkich turniejów gier walki Capcom na całym świecie, po tym, jak zażartował z tego „Arbuz żyje ma znaczenie”.

W czerwcu, Fortnite Rozdział 2 sezonu 3 był przesunięty przez Epic Games również dzięki temu. Kiedy rozpoczął się nowy sezon, gracze to zauważyli radiowozy zostały usunięte z gry.

Połączenia Wall Street Journal poinformował, że źródło „zaznajomiony z rozwojem gry” stwierdził, że oni „nie powiedziałbym, że to oświadczenie polityczne. Myślę, że to tylko my jesteśmy wrażliwi na problemy, z którymi boryka się wielu ludzi z naszej publiczności”.

Firma Epic Games podjęła również próbę przedstawienia prezentacji We The People, omawiającej dyskryminację rasową w obrębie Fortnite, tylko dla graczy do obsyp ekran pomidorami.

Blizzard Entertainment również po cichu usunął a spray na pętlę od Overwatch z postaci McCree (motyw kowboja). Zostało to zastąpione koniem ze słowami „PECH" na tym.

Teraz polski serwis z wiadomościami o grach Pajęczyna przeprowadził wywiad z Sasko na temat Cyberpunk 2077. Tam ujawniono, że długość gry została zaprojektowana na podstawie opinii od Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Jednak oznaczało to zrobienie przeciwieństwa tej gry; dostarczanie nieliniowych zadań i używanie „systemu żetonów” do dyktowania, kiedy nowe zadania pojawią się dla gracza. Wydarzenia w zadaniach pobocznych mogą nawet zmienić główną fabułę lub zdobyć nowy epilog bez ukończenia głównej fabuły.

Gracze będą również mogli ukończyć grę bez jednego zabójstwa, jeśli zechcą, chociaż niektóre walki będą nieuniknione. Aby uniemożliwić graczom posiadanie "zły czas" gracze nie będą mieli możliwości zabicia ważnych dla fabuły postaci niezależnych; choć innym razem zostanie to wyraźnie zakomunikowane, gdy gracze będą mogli uciekać się do przemocy.

„Najlepiej będzie, jeśli przyjrzymy się Wiedźminowi 3. Przyjęliśmy podobną metodologię, jak przy pracy nad Cyberpunkiem – w przypadku postaci najważniejszych dla postaci gracza – nie ma chwili, by stały się naszym adwersarzem lub umrzeć z jakiegoś powodu. Jednak nasza filozofia polega na tym, że jeśli gracz czuje, że powinien w naturalny sposób być w stanie wykonać akcję, staramy się mu to umożliwić. Myślę, że idealnym przykładem jest All Foods Factory i ten quest, w którym spotykasz Royce'a i Dum Dumę – tam staramy się telegrafować graczowi, że prawie w każdej chwili może sięgnąć po broń i ruszyć na ścieżkę walki, jeśli tylko zechce i zakończ tę misję w tej formie.

Podchodzimy do tego od strony fabularnej – jeśli jako gracz czujesz, że chciałbyś wykonać tę akcję, zazwyczaj jest to możliwe. Wiesz – kiedy spotykasz Jackie, który je ramen i jest twoim przyjacielem, a jego intencje są czysto społeczne i jest postacią, która cię wspiera, gra oczywiście nie pozwala ci go zaatakować, ponieważ nie ma to większego sensu i to nie doprowadzi do tego. Aby gra stała się bardziej interesująca lub zabawna.

To jedna z naszych zasad projektowania historii. Zawsze staramy się zaprojektować grę tak, aby wybory, których może dokonywać gracz, zawsze sprawiały, że gra była zabawna i interesująca. Jako gracz potencjalnie nie jestem w stanie dokonywać wyborów, które sprawią, że będę się źle bawić. Zabijanie ważnych, romantycznych, związanych z fabułą postaci zwykle do tego prowadzi i ja jako gracz mógłbym sprawić, że moja gra będzie mniej przyjemna niż inni gracze, których widzę, na przykład na YouTube lub dziennikarz, który opowiada, jaka była jego perspektywa, a ja grałem gra, która była nieciekawa. Staramy się budować grę tak, aby ta filozofia była zawsze widoczna.”

Tłumaczenie: tłumacz Google

Pochodzenie, które wybierają gracze, będzie również dyktować niektóre elementy fabuły (takie jak sposób poznania Jackie), przyznawać nowe zadania i opcje dialogowe oraz różne „ścieżki”, które gracz może wybrać pod koniec historii. Niektóre wybory mogą nawet zmienić „ścieżkę życia” gracza, pozwalając mu ukończyć grę jako postać zupełnie inna niż jej pochodzenie.

Sasko został następnie zapytany o to, czy na jakąkolwiek zawartość gry miałyby wpływ ostatnie wydarzenia; w tym ruch Black Lives Matter. Sasko stwierdził, że gra była prawie skończonei zmiana historii byłaby niemożliwa.

Sakso podkreśla, że ​​gra jest przede wszystkim dziełem sztuki i rozrywki. Podczas gdy „elementy w grze” dotykają pewnych tematów związanych z Black Lives Matter, „Najważniejsze jest to, że nasza gra jest pracą zamkniętą i nie jest deklaracją polityczną, tezą polityczną”.

„Czy musiałeś zmienić jakąkolwiek zawartość w grze, w tym w zadaniach, pod wpływem ostatnich wydarzeń w USA i ruchu Black Lives Matter?”

„Ważne jest to, że na tym etapie mamy już nagraną grę, właściwie od dłuższego czasu. To ostatni etap, w którym nic nie zmieniamy w opowiadanej przez nas historii, nic nie dodajemy, niczego nie usuwamy. Wydarzenia te, jak sam zauważyłeś, miały miejsce bardzo niedawno.

Po drugie, Cyberpunk i Wiedźmin to dla nas gry, które pokazują naszą filozofię jako studia. Gra, nad którą pracujemy, to w dużej mierze medium rozrywkowe, ale dla nas to także sztuka – dzieło, które pokazuje naszą wizję. Trudno mi sobie wyobrazić zdarzenia, które musiałyby się wydarzyć, abyśmy nagle zorientowali się, że coś zmieniamy lub przesuwamy, aby nie dotykać konkretnych elementów.

W każdym razie myślę, że widziałeś w grze elementy, które go dotykają, więc sam możesz się o tym przekonać. Dla mnie najważniejsze jest to, że nasza gra jest pracą zamkniętą i nie jest deklaracją polityczną, tezą polityczną”.

Tłumaczenie: tłumacz Google

Cyberpunk 2077 z pewnością nie stronił od drażliwych tematów lub szokujących widoków. Na przykład gra zawiera reklamę w grze napoju bezalkoholowego z transseksualną kobietą z wydatną erekcją. Wystarczy powiedzieć, że wywołał oburzenie.

Gra usunęła również opcje płci z twórca postaci, ale pozwoli graczom na dostosowanie "różne rozmiary i kombinacje genitaliów".

Cyberpunk 2077 premiera 19 listopada na komputery z systemem Windows (przez GOG, Steam), PlayStation 4, Xbox One i Xbox Series X. Jeśli go przegapiłeś, możesz znaleźć nasz dokładny praktyczny podgląd dla Cyberpunk 2077 od E3 2019, tutaj.

Obraz: YouTube

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk