PCTECH

Najlepsze gry niezależne roku 2020

To, co kiedyś zaczęło się jako mniejsza część branży gier, stało się obecnie dominującą siłą twórczą, z którą należy się liczyć, a jedne z najlepszych gier są co roku produkowane przez niezależnych twórców gier wszelkich wyznań. Nie zadowalając się już tworzeniem tych samych kilku gatunków, które kiedyś były domeną niezależnych twórców, dziś gry niezależne dostarczają gry wszelkiego rodzaju, bez presji ze strony wydawców lub odzyskiwania astronomicznych budżetów, co oznacza, że ​​mogą nawet wprowadzać innowacje i eksperymentować sposób, w jaki większość gier AAA nie jest w stanie tego zrobić.

Poniżej znajduje się lista piętnastu najlepszych gier niezależnych, które ukazały się w tym roku – ale te gry są tak świetne, że większość z nich mogłaby równie dobrze znaleźć się na liście 15 najlepszych gier roku, okresu i nikt by się nie czepił oko.

UWAGA: Nominowani i zwycięzcy zostali wybrani w wyniku wewnętrznego głosowania przeprowadzonego wśród całego personelu GamingBolt.

NOMINOWANI

Spelunky 2

Spelunky 2_05

Żadna inna gra nie zrobiła tak wiele, aby spopularyzować roguelike, jak oryginał Spelunky zrobił. Chociaż gra została dobrze przyjęta już po wydaniu na konsolę Xbox 360, dopiero późniejsze przeróbki na Vita (a następnie na innych systemach) sprawiły, że stała się tak powszechnie lubianą grą, jaką jest dzisiaj. Oryginalny Spelunky to jedna z najbardziej uznanych gier wszechczasów, a jej czystość projektu i mechanika oparta na umiejętnościach sprawiają, że niemal stale znajduje się w bibliotekach gier wielu ludzi. Spelunky 2 miał wiele do spełnienia i, ogólnie rzecz biorąc, spełnił swoje zadanie. To doskonała gra, która dopracowuje i tak już doskonałą formułę nawet dalej, dostarczając wciągający roguelike, który po raz kolejny plasuje się wśród najlepszych w gatunku. Jeśli można coś zarzucić tej grze, to tego, że nie jest ona tak rewolucyjna jak oryginalna gra – ale niewiele gier jest takich, a utrzymywanie jej na tym poziomie wydaje się niemal niesprawiedliwe.

Poziomica

Poziomica

Kolejny świetny przykład ogromnej gamy gatunków, którymi zajmują się obecnie niezależni twórcy i gry, Poziomica pozwala tworzyć, udostępniać i grać we własne platformówki, zgodnie z tradycją gier takich jak Super Mario Maker i Mała duża planeta. Jest niezwykle intuicyjna, zabawnie osadzona w odpowiednim kontekście, a nawet mechanika platformowa działa dobrze. Dzięki doskonałym funkcjom udostępniania i rozgrywce między platformami jest to także gra, w której masz gwarancję znalezienia społeczności, niezależnie od tego, czy jesteś po stronie twórcy, czy gracza. Poziomica to niezwykle w pełni funkcjonalna gra i kolejny przykład oszałamiających ambicji, jakie tak często prezentują gry niezależne.

Amnesia Rebirth

odrodzenie amnezji

Oryginał Frictional Games Amnesia był momentem wielkiego wybuchu dla gier typu horror, z ich wyjątkową mieszanką horroru psychologicznego i scenariuszy niezwiązanych z walką, niemal natychmiast pozostawiając niezatarty ślad w gatunku, wpływając na wszystkie kolejne gry. Z SOMA, Frictional udowodnił, że nie jest łatwym kucykiem, ale to był ich powrót do Amnesia świat, który ponownie przyciągnął na nich wszystkie oczy. W końcu obiecali, że będzie to ich najbardziej ambitna gra w dotychczasowej historii. I chłopcze, dostarczyli. Jeszcze bardziej wzmacniając psychologiczny horror i czyniąc opowiadanie historii interaktywną częścią doświadczenia, której nie da się oderwać od rozgrywki, tej nieliniowej podróży w stopniowe szaleństwo może brakować natychmiastowego statusu kamienia milowego, jaki osiągnął jej słynny poprzednik, ale udaje mu się być cholernie dobrym niezależnie od gry.

Streets of Rage 4

ulice wściekłości 4

Sega Streets of Rage Seria jest prawdopodobnie największym osiągnięciem gatunku awanturników, szczególnie Streets of Rage 2. Dość powiedzieć, że był sceptycyzm, kiedy Streets of Rage 4 zostało ogłoszone i że ma do wypełnienia kilka potężnych butów. To niewiarygodne, że rzeczywiście udaje mu się sprostać tym wygórowanym oczekiwaniom, a nawet niektórym. W ciągu ostatnich kilku lat otrzymaliśmy tak wielu świetnych awanturników, właściwie tylko w 2020 r., a jednak Streets of Rage 4 z łatwością deklasuje je wszystkie. Mamy nadzieję, że sukces tej gry skłoni firmę Sega do rozważenia możliwości wyprodukowania bardziej budżetowej kontynuacji i zaangażowania do współpracy utalentowanego niezależnego zespołu z Dotemu, Lizardcube i Guard Crush Games. Są zbyt dobrzy w tym, co robią, żeby pozwolić im się wymknąć.

Upadek chłopaków

Można to opisać na wiele sposobów Upadek chłopaków, zachwycająca mieszanka Mario Party stylowe szaleństwa i klasyczny format teleturnieju, wymyślone w mieszance bitew królewskiej – ale najlepszy jest „absolutny chaos”. Mediatonic uderzył w złoto Upadek chłopaków kiedy została wydana na początku tego roku, a to dlatego, że gra jest tak wspaniale, absurdalnie, absurdalnie zabawna. Stawiając swoich zawodników przed szeregiem coraz bardziej absurdalnych (i szczerze mówiąc dziwacznych) wyzwań, Upadek chłopaków to ta rzadka gra, która znalazła się we właściwym miejscu o właściwym czasie i udało jej się uchwycić błyskawicę w butelce. Jest tak dobry, że wykracza poza swój gatunek i mimo wszystko zapewnia świetną zabawę. Prawdziwą cechą dobrej gry wieloosobowej jest to, że potrafisz się dobrze bawić, niezależnie od tego, czy wygrasz, czy nie – i jeśli to jest kryterium, według którego należy oceniać grę, to Upadek chłopaków należy do najlepszych gier wieloosobowych, jakie otrzymaliśmy od bardzo długiego czasu.

Duchowiec

Duchowiec

Gry symulacyjne do zarządzania to koncepcja prawie tak stara jak same gry wideo, a nawet gry niezależne zdołały wypuścić kilka naprawdę niezapomnianych, z Game Dev Tycoon wyróżnia się jako taki, który naprawdę wdarł się do głównego nurtu w ciągu ostatnich kilku lat. Jednak pomimo powszechności tego gatunku, Duchowiec wyróżnia się. W dużej mierze dzieje się tak dlatego, że jej podstawowa koncepcja jest tak niezwykła – nie zarządzasz miastem, restauracją, szpitalem czy czymś podobnym, zarządzasz transportem zmarłego do zaświatów. To już odróżnia ją od innych podobnych gier, ale Duchowiec wykracza poza to, co wykracza poza granice – z wdziękiem i taktem porusza pewne ważne tematy egzystencjalne, ale mimo to pozwala zachować optymistyczne nastawienie. I nie chodzi tu tylko o scenerię czy fabułę – podstawowa rozgrywka jest niezwykle uzależniająca, a środkowa pętla prawdopodobnie wciągnie graczy do wczesnych godzin porannych, zanim zorientują się, że pozwolili, aby cały ten czas uleciał. Podobnie jak najlepsze gry symulacyjne, Duchowiec może być zabójcza, jeśli jest spożywana w sposób nieumiarkowany – i to naprawdę najwyższy komplement, jaki możemy mu dać.

Risk of Rain 2

ryzyko deszczu 2

Niektóre z najlepszych dzieł literackich podążały za ludźmi uwięzionymi w kosmosie – same gry doczekały się przełomowych wpisów, takich jak Metroid i Izolacja cudzoziemca, w oparciu o tę samą główną koncepcję. Risk of Rain 2 zalicza się do najlepszych, jakie ma do zaoferowania ta koncepcja. Niezależne gry typu survival i roguelike są tuzinem dziesięciocentówek, więc tak się stanie Risk of Rain 2To zasługa, że ​​mimo wszystko udaje mu się tak bardzo wyróżnić. Nie ma tego dużo Risk of Rain 2 naprawdę różni się od innych gier z tego gatunku (poza zaskakująco dobrze przeprowadzonym przejściem do 3D), a mimo to nadal cierpi z powodu pewnych problemów, które nękają wszystkie tytuły z wczesnym dostępem. Tak naprawdę to, co bardziej niż cokolwiek innego świadczy o wysokiej jakości gry, polega na tym, że pomimo wszystkich tych potencjalnych niedociągnięć, nadal udaje jej się wyróżniać tak samo, jak to robi, tak dobrze, jak to robi.

Ori and the Will of the Wisps

ori i wola ognika

Oryginał Albo ja jest już prawdopodobnie jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek stworzono – przynajmniej w Metroidvanias jest jedną z najlepszych gier tego gatunku. I jeszcze, Ori and the Will of the Wisps, długo oczekiwana kontynuacja, przewyższa ją pod każdym względem tak gruntownie, że nie budzi kontrowersji stwierdzenie, że Ślepy Las stała się przestarzała i zbędna w wyniku własnej kontynuacji. Arcydzieło zwartego, zapierającego dech w piersiach designu, Wola Ogników rozwija mocne strony oryginalnej gry, stara się wyeliminować jej niedociągnięcia, a także czerpie liberalną inspirację z niektórych innych znakomitych gatunków, które pojawiły się w latach od premiery oryginalnego tytułu, takich jak Hollow Knight, Że Ori and the Will of the Wisps może zasadnie pretendować do miana jednej z najlepszych gier nie tylko w tym roku, ale i tej generacji, jeśli taka istniała tak wiele świetnych gier w tym okresie, powinien powiedzieć ci wszystko, co musisz wiedzieć o tym, jak wspaniałe są naprawdę. Szczerze mówiąc, nie możemy się doczekać, gdzie Moon Studios pójdzie dalej.

Jeśli znaleziono

bohater-jeśli-znaleziono-przełącznika

W ciągu ostatnich kilku lat widzieliśmy coraz bardziej udane przykłady gier, które nie są głośne ani wybuchowe, jak ma to miejsce w wielu przypadkach, ale skupiają się na kontemplacji i introspekcji. Jeśli znaleziono jest wycięty z tego ostatniego materiału i przedstawia się jako gra przygodowa opowiadająca o młodej dziewczynie, która musi zagłębić się w swoją przeszłość, aby spróbować rozwiązać tajemnicę nierozerwalnie związaną ze zbliżającym się kataklizmem kończącym świat. Wspaniała grafika, wyrazisty tekst i poruszający projekt dźwiękowy sprawiają, że ta gra jest bolesnym, zapadającym w pamięć, ale ostatecznie bogatym i sugestywnym doświadczeniem, które naprawdę wyróżnia się jako niezwykły przykład tego, czego gry mogą dokonać i jak bardzo mogą być prawdziwymi dziełami sztuki.

Florencja

Florencja

Nikogo nie powinno dziwić, że stoją za tym umysły Monument Valley byli w stanie stworzyć niesamowitą grę, taką jak Florencja, ale ta gra nadal wyróżnia się ze względu na to, jak doskonale łączy opowiadanie historii i rozgrywkę, a jednocześnie porusza pewne powszechnie rozpoznawalne tematy. Tytułowa Florence, tytułowa bohaterka, w wieku 25 lat jest znudzona i nie ma pojęcia, dokąd zmierza jej życie – a wszystko to do czasu, aż poznaje młodego mężczyznę, który pokazuje jej nowy sposób patrzenia na świat. Podążając za uroczą i słodką historią młodej miłości, Florencja to zdumiewające osiągnięcie w zakresie prawdziwego opowiadania historii poprzez interaktywność i, miejmy nadzieję, zwiastun tego, jak opowiadanie historii w grach wideo będzie ewoluować i rozwijać się w nadchodzących latach.

Bez ścieżki

bezdrożny

Gry z otwartym światem to bardzo trudny gatunek – nawet ogromne zespoły programistów AAA mają trudności z ich poprawnym wykonaniem. I jeszcze, Bez ścieżki, skromna przygodowa gra akcji z otwartym światem, stworzona przez ten sam mały zespół, który nas stworzył Abzu, udało się stworzyć jedną z najbardziej poruszających i niezwykłych gier z otwartym światem w ostatnich latach. Podobnie jak niektóre inne najlepsze gry z otwartym światem, Bez ścieżki unika tropów gatunkowych, takich jak mapy, znaczniki i ikony, zamiast tego polega na naturalnej ciekawości gracza i jego dążeniu do eksploracji, aby poprowadzić go przez piękny i opuszczony świat. Koncentrując się wyłącznie na eksploracji i zbieraniu, Bez ścieżki kładzie nacisk bezpośrednio na jedną rzecz, którą radzi sobie transcendentalnie dobrze – wywołując u gracza poczucie zachwytu i żądzy wędrówki i powoli prowadząc go przez swój piękny świat.

Port

przystań

Gry RPG to zazwyczaj gry o wysokie stawki. Ratujesz świat, walczysz ze złymi mocami, rozbijasz siatki przestępcze, walczysz z egzystencjalnymi zagrożeniami lub próbujesz być najlepszy, jaki kiedykolwiek istniał. Port jest niezwykle odświeżająca, będąc grą RPG, w której chodzi tylko o… życie. Śledzisz historię dwojga ludzi, którzy utknęli na obcej planecie, ale twoim celem w grze jest po prostu zbudowanie sobie życia. Wyruszasz w świat nie po to, aby odeprzeć jakąś groźną siłę najeźdźcy, ale po prostu, aby znaleźć rzeczy, które poprawią twoje życie. Port to rzadka gra, która kładzie nacisk na mniejsze momenty w życiu, a jej wyrazisty charakter w połączeniu z dobrze wykonaną mechaniką sprawia, że ​​jest to jedna z bardziej wyjątkowych gier, jakie otrzymaliśmy od jakiegoś czasu.

Sztuka rajdu

sztuka rajdu

Gry wyścigowe są zazwyczaj domeną wysokiej klasy programistów, zapewniających najwyższej klasy grafikę i ekscytującą szybkość lub ugruntowany realizm, ale Sztuka rajdu pokazuje nam, że niezależni programiści są w stanie zapewnić nam wrażenia z wyścigów na najwyższym poziomie, jak ktokolwiek inny. Surowy styl graficzny może początkowo odstraszać, ale ostatecznie działa na korzyść gry, a perspektywa z góry na dół pozwala na grę inaczej niż w przypadku innych graczy wyścigowych, a jednocześnie jest znacznie łatwiejsza do zrozumienia niż w przypadku jej współczesnych. Jeśli jesteś fanem gier wyścigowych, to zdecydowanie musisz się chwycić Sztuka rajdu i spróbuj tak szybko, jak to możliwe.

Littlewooda

Littlewood

Stardew Dolina spotyka… coś. Tak byś to określił Littlewooda. Mroczny Czarnoksiężnik został pokonany, a na świecie zapanował pokój, ale osobiste koszty były ogromne i niewiele pamiętasz. Nadszedł czas, abyś odbudował nie tylko świat, ale także swoje życie. Czerpiemy to, co najlepsze z gier takich jak Odniesienie do przeszłości, Przejście dla zwierząti wspomniane wyżej Stardew Dolina, Littlewooda jest spokojna, medytacyjna i zaskakująco wyjątkowa, biorąc pod uwagę, jak wiele łączy ją z wieloma innymi grami. W tej chwili jest ona nieco zapomniana, ale mamy nadzieję, że uznanie, jakie otrzymała, a także zbliżająca się premiera konsoli pomogą jej w przyszłości przyciągnąć uwagę wielu innych graczy.

Hades

Hades

Wiedziałeś, że to nadchodzi. Wiedziałeś, że to będzie na tej liście. Niewielu grom, niezależnym i innym, udało się uchwycić ducha czasu tak, jak najnowsze dzieło Supergianta, które ukazało się na PC i Nintendo Switch na początku tego roku, po długim okresie wczesnego dostępu. Hades dołącza do rzadkiego grona gier takich jak Dolina Gwiezdnej Rosy, Undertale, Pusty Rycerz, Niebiański stając się niezależnym tytułem, który wykracza poza te niezależne korzenie i mimo wszystko staje się hitem głównego nurtu. A cały ten szum jest wspierany przez niesamowitą grę – Hades to niezwykły roguelike, roguelike dla tych, którzy nie lubią roguelike'ów (osiąga to poprzez minimalizowanie frustracji typowych dla tego gatunku), zapewniając jednocześnie wystarczającą głębię i niuanse, aby zadowolić nawet hardcorowych fanów gatunku. Jest niezwykle dobrze zaprojektowana i dobrze wyważona, a także stanowi imponującą opowieść w grach wideo, z fantastycznym scenariuszem i aktorstwem głosowym, co sprawia, że ​​narracja ta jest zaskakująco przekonującą racją bytu, aby grać wciąż od nowa, nawet po zakończeniu zmarł tak wiele razy. Arcydzieło projektowania gier i opowiadania historii, Hades to prawdopodobnie najważniejsza gra typu roguelike od czasu oryginału Spelunkyi naprawdę jest to jedna z najlepszych gier wszechczasów.

ZWYCIĘZCA

Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps

Moon Studios udoskonaliło Metroidvanię Ori and the Will of the Wisps, grę tak niesamowitą, że po premierze na początku tego roku otrzymała osławioną nagrodę GamingBolt 10. Największe problemy z grą w chwili jej premiery – jej wydajność techniczna – już dawno zostały rozwiązane, pozostawiając graczom jedynie triumf w projektowaniu gry, przy niewielkich lub żadnych tarciach po drodze. Poruszająca muzyka, wspaniała grafika, ścisłe sterowanie i dosłownie oszałamiający poziom i światowy design – wszystko to razem tworzy Ori and the Will of the Wisps naprawdę wyjątkowa gra – i niezależna gra roku 2020 według GamingBolt, tytuł, na który naprawdę zasługuje. Mamy nadzieję, że Moon Studios uda się osiągnąć jeszcze wyższy poziom w następnej grze.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk