PCTECH

GTA 6 może wykorzystać nowy patent Rockstar NPC na AI w bardzo interesujący sposób

Jedną z najważniejszych rzeczy w grach z otwartym światem i tym, co czyni je wiarygodnymi, są różne zachowania NPC. To jedna z tych rzeczy, które jeśli wszystko pójdzie gładko i będzie działać perfekcyjnie, to nie zostanie to specjalnie zauważone i celebrowane. Dobre zachowanie NPC rzadko spotyka się z pochwałą lub uwielbieniem, na jakie zasługuje. Odwrotna sytuacja dotyczy jednak złego zachowania NPC lub NPC o irracjonalnych ruchach, dziwnych gestach lub nieludzkim wyglądzie. To niefortunna rzeczywistość w tworzeniu gier, że tak wielu dobrze przygotowanych NPC-ów jest i nadal pozostanie niedocenianych, ale dodają oni ogólnej autentyczności gry w subtelny sposób, który ostatecznie ma ogromne znaczenie. Jeśli po co, to po to, aby uniknąć rozpraszania uwagi przez nielogiczne zachowanie.

Tworzenie wiarygodnych postaci niezależnych do gier z otwartym światem było powolną wspinaczką dla programistów, a zauważalne rezultaty tej wspinaczki są nieliczne, ponownie, głównie dlatego, że to ci, którzy nie znikają w tle, zostają zauważeni, ale oni przeszli długą drogę w ciągu ostatnich dziesięciu lat, a kalibracja postaci, których nie można odtworzyć w grach wideo, przez lata stała się bardziej złożona. Wiedząc o tym wszystkim, nie powinno nikogo dziwić, że deweloperzy zwracają większą uwagę na zachowanie NPC na zapleczu. Przede wszystkim od niektórych deweloperów, którzy naprawdę tego najbardziej potrzebują, takich jak Rockstar.

W kwietniu 2019, Take-Two Interactive, firma macierzysta Rockstar, złożyła patent na nowy system NPC, który koncentruje się głównie na obsłudze ruchu NPC, trasowaniu i ogólnym zachowaniu. Nowy system nosi nazwę „System i metoda wirtualnej nawigacji w środowisku gier”, co może nie jest najbardziej krzykliwą nazwą, jaką kiedykolwiek nadano systemowi kodów, ale mimo to obiecuje wiele wnieść do stołu pod względem aktualizacji tego, co my można oczekiwać od postaci niezależnych w przyszłych grach Rockstar. Nowy system był kierowany przez Simona Parra z Rockstar i Davida Hynda - dwóch przełożonych po technicznej stronie Rockstar, a biorąc pod uwagę rodowód patentu, ma to sens, biorąc pod uwagę jego fundamentalną monumentalność. Jednym z większych elementów tego będzie wpływ na zachowanie pojazdów, co ma sens, ponieważ dziwne zachowanie samochodu lub łodzi jest znacznie bardziej zauważalne niż przypadkowa osoba gdzieś na chodniku, więc łatwo zrozumieć, dlaczego pojazdy otrzymały tutaj taki priorytet .

Łodzie, samochody, autobusy i inne rodzaje jednostek pływających będą w stanie w ramach tego systemu nie tylko zrozumieć, dokąd płyną i jak szybko się tam dostają, ale także posiadać zaawansowaną wiedzę na temat w jaki sposób szybko zbliża się do pewnych zakrętów, ile czasu może zająć zwolnienie na czerwonym świetle i zdolność oceny własnego przyspieszenia. Wszystko to samo zaowocuje znacznie bardziej realistycznym zachowaniem ruchu we wszystkich obszarach. Samochody zwalniają stopniowo, wykorzystują logikę do skręcania w zakręt w bezpieczny, realistyczny sposób i po prostu ogólnie lepiej rozumieją swój typ pojazdu, jakie są jego ograniczenia, podobnie jak robisz to, gdy przejmujesz pojazd w Grand Theft Auto 5. Konsekwencje tego są dość rozległe, ponieważ można to również zastosować do pieszych NPC, co może pomóc im zwolnić, gdy zbliżają się do innego obiektu lub osoby i dostosować prędkość chodzenia lub biegu do tego, co robią, niezależnie od tego, czy to jest. uciekając przed gigantyczną eksplozją lub przechodząc przez ruchliwą ulicę. Jeśli brzmi to subtelnie, cóż, to dlatego, że tak jest. Ale jak wspomnieliśmy wcześniej, całe pole tworzenia NPC jest od początku subtelne. Rzadko wskazuje się na wielkie postępy i osiągnięcia, ale raczej służą one jako sposób na podniesienie całości doświadczenia i dodanie mu autentyczności. Najlepiej zaprojektowani NPC to ci, o których tak naprawdę nie myślisz.

Na tym jednak patent się nie skończył. Wspomniano także o czymś na znacznie większą skalę. W jednej części opisu patentu wyraźnie wspomniano o „wirtualnej nawigacji i zarządzaniu obiektami w społeczności graczy sieciowych dla wielu graczy”. I znowu, implikacje rzeczywiście dają umysłowi wiele do rozważenia. Czy odnosi się to do doświadczeń online? Wygląda jak to. A jeśli tak jest, czy to oznacza, że ​​następna duża gra Rockstar będzie skupiona na trybie wieloosobowym? Nie chcę przyjmować zbyt wielu założeń, ale trudno nie narysować na tym linii prostej z punktu A do punktu B. A jeśli weźmiesz pod uwagę, jak udany Grand Theft Auto 5's tryb online został połączony z faktem, że wszyscy wiemy Grand Theft Auto 6 jest zdecydowanie na dobrej drodze, moglibyśmy również znaleźć się w najbardziej rozbudowanym trybie online wszechczasów Rockstar Grand Theft Auto 6 czy cokolwiek to będzie ich następna gra.

Jeszcze większą wiarygodność dodaje się do tej teorii, biorąc pod uwagę fakt, że cały ten system ma rzekomo działać za pośrednictwem połączenia sieciowego. Twórcy gier od dawna szukają sposobów na przezwyciężenie ograniczeń sprzętu, na którym działa ich gra. Niezależnie od tego, czy chodzi o wizualne sztuczki, takie jak pieczenie w cieniu, czy dwuwymiarowe obiekty wyglądające na 2D, lub inne podstępne sposoby, dzięki którym gry wyglądają i działają lepiej, niż myślisz, że pozwala na to konsola. Wygląda na to, że dni sztuczek wizualnych mogą się skończyć, jeśli ten patent okaże się tak rewolucyjny, jak wyraźnie ma być. Z całą tą technologią przechodzącą przez połączenie sieciowe, względna moc twojego PlayStation 3, 4, Xbox One lub Series X nie będzie miała znaczenia. Jedyne, co naprawdę będzie miało znaczenie, to niezawodność połączenia internetowego, jakiekolwiek ono jest. Nadal nie wiemy, czy wymaga to dużej szybkości pobierania, ale są szanse, że jest to prawdopodobnie coś dość hojnego, więc największą rzeczą, o którą należy się martwić, jest to, czy gra zawierająca ten system będzie wymagała zawsze online podłączenie do użycia, a jeśli system okaże się taki, jaki wydaje się sugerować ten patent, to prawdopodobnie tak będzie.

Może to w zasadzie oznaczać jedną z dwóch rzeczy: albo kolejna duża gra Rockstar z tym systemem NPC będzie doświadczeniem sieciowym, albo będzie to zwykła gra z kampanią offline, która nadal wymaga połączenia internetowego, aby korzystać z tego systemu NPC. Więc niezależnie od tego, jak rewolucyjny jest ten nowy system nawigacji NPC, myślę, że Rockstar musi lekko wkroczyć na to terytorium. Chociaż coraz więcej osób jest gotowych na łączność online, wciąż jest wielu, którzy tego nie robią, a wciąż jest wielu tych, którzy są, ale nadal nie lubią idei łączności z różnych innych powodów. Jeśli nie ma sposobu, aby skorzystać z tego systemu w trybie offline, będzie to wymagało zachęty, aby ludzie kupili grę, w której jest używany według numerów, do których przywykł Rockstar. Biorąc pod uwagę, jak subtelne są postępy w rozwoju NPC, może to być bardzo fajna technologia, która tak naprawdę nie ma sensu, jeśli nie jest dokładnie obsługiwana pod względem jej implementacji.

Uwaga: poglądy wyrażone w tym artykule są poglądami autora i niekoniecznie reprezentują poglądy i nie powinny być przypisywane GamingBolt jako organizacji.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk