XBOX

Ludzkość opóźniona do 17 sierpnia

Ludzkość opóźniona do 17 sierpnia

Sega i Amplitude Studios ogłosiły opóźnienie Ludzkość, przesuwając grę o kilka miesięcy wstecz do 17 sierpnia.

Gra zrezygnuje ze swojego wcześniej ogłosił, 22 kwietnia data premiery dla nowej daty w sierpniu. Humankind zostanie wydany na Windows PC, Mac (oba za pośrednictwem Epicki Sklep gier, Steam) i Google Stadia.

Potrzebne było opóźnienie do wprowadzenia zmian i ulepszeń, aby dokonać Ludzkość „najlepsza gra, jaka może być”, zgodnie z opiniami graczy otrzymanymi podczas ich programu OpenDev. Aby podziękować wszystkim za wsparcie, dodają Lucy i Edgara Allana Poe jako awatary w przedsprzedaży.

Oto niektóre zmiany i ulepszenia, które chcą dodać:

Będziemy pracować nad poprawą tempa, balansem, dyplomacją, dostępnością i sztuczną inteligencją (między innymi), ale przyjrzyjmy się bliżej niektórym z najczęstszych punktów opinii i naszym planom dotyczącym ich:

  • Tempo i balans:Były to dwa z najczęściej omawianych tematów w opinii OpenDev, a ogólny konsensus był taki, że gra rozwija się zbyt szybko, a wszystkie podstawowe zasoby są zbyt obfite. Oto kilka przykładów tego, nad czym pracujemy, aby rozwiązać te problemy:
    • Nowy system wzrostu: Ponieważ model wzrostu, który testowaliśmy w Lucy OpenDev (na podstawie aktualnej populacji i pojemności populacji miasta) okazał się trudny do zrozumienia i zrównoważenia oraz potencjalnie frustrujący w przypadku nowo założonych miast, przestawiliśmy się z powrotem na tempo wzrostu oparte na na nadwyżki żywności. Oczywiście trzeba to jeszcze przetestować i zrównoważyć.
    • Jedzenie i wpływy w epoce neolitu: Ponieważ w epoce neolitu wielu graczy radziło sobie trochę lepiej niż oczekiwano, przywracamy równowagę między przyrostem żywności i wpływów i obserwujemy to za pomocą naszych wewnętrznych testów.
    • Odmiana epoki neolitu: Wielu graczy stwierdziło, że epoce neolitu brakowało różnorodności, dlatego chcemy wprowadzić dodatkowe wydarzenia narracyjne.
    • Koszty badań: Zmienimy koszty badań nad technologią, aby zapewnić płynniejszy postęp, który powinien mniej więcej nadążać za postępem w zamierzonej epoce.
    • Stabilność: Stabilność powinna być czynnikiem ograniczającym rozwój miast i imperium, który stwarza graczom interesujące sytuacje, z którymi może sobie poradzić, ale w Lucy OpenDev wielu graczy uznało, że zbyt łatwo jest osiągnąć punkt, w którym mogliby zignorować stabilność. Badamy i równoważymy różne czynniki stabilności, aby osiągnąć punkt, w którym może tworzyć interesujące wyzwania bez karania i frustrowania.
    • Pieniądze i wpływy: Ponieważ wielu graczy odkryło, że w miarę postępów w grze zgromadzili mnóstwo pieniędzy i wpływów, mając niewiele do wydania, pracujemy nad zrównoważeniem dochodów i wydatków tych zasobów.
    • Kwatery rynkowe i badawcze: Kwatery rynkowe i badawcze były często postrzegane jako niewarte zachodu w porównaniu z dodatkowymi Kwaterami Rolników lub Producentów, więc chcemy poprawić ich wartość w porównaniu z nimi.
    • Kultury: Jak można się było spodziewać po takim teście, niektóre kultury w grze okazały się szczególnie silne, niektóre przyćmiły inne kultury. Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu poprzez zrównoważenie ich starszych cech, kwater emblematów i jednostek emblematów. Większość Dzielnic emblematycznych będzie teraz również ograniczona pod względem liczby na terytorium, aby zachować ich unikatowość i uniknąć bezpośredniej konkurencji z kwartalnikami generycznymi.
    • Czapka miasta i armii: Aby uzyskać lepszą równowagę między wielkością i liczbą miast i armii, pracujemy nad nałożeniem limitu liczby obu, po którym gracze będą ponosić kary.
    • Oblężenia: Wielu graczy uznało, że podbijanie miast innych graczy lub Niezależnych było zbyt łatwe, a my zastanawiamy się, jak temu zaradzić.
    • Wymagania dotyczące Gwiazd Ery: Przy wszystkich innych zmianach balansu przyglądamy się również wymaganiom dotyczącym gwiazd epoki, aby w razie potrzeby je dostosować.
  • Dyplomacja:Podczas gdy wielu graczy OpenDev lubiło podstawowy system Dyplomacji w Ludzkości, wielu uznało go również za mylący ze względu na interfejs i opinie. Oto kilka punktów, nad którymi pracujemy:
    • Powiadomienia dyplomatyczne: Przepisujemy wiele powiadomień, skarg, żądań i warunków poddania się, aby było jasne, kto co zrobił.
    • Ulepszony przepływ dialogu: Ulepszamy przepływ dialogów z awatarami, aby zmniejszyć liczbę i czas trwania przerw, aby przebiegały bardziej naturalnie.
    • Zmiany nastawienia AI: Pracujemy również nad wyjaśnieniem „komunikatów nastrojowych”, gdy sztuczna inteligencja zmienia swoje nastawienie do ciebie za pomocą dodatkowego tekstu.
    • Widok handlowy: Nadal pracujemy nad dopracowaniem widoku handlu na ekranie dyplomacji, aby lepiej zrozumieć swoją sieć handlową, w tym przychodzące i wychodzące szlaki handlowe.
    • Przepływ doświadczeń użytkownika i informacje zwrotne: Pracujemy nad poprawą przejrzystości UX w menu dyplomacji, na przykład wyraźnie zaznaczając, kiedy sztuczna inteligencja zaakceptowała lub odrzuciła traktat.
  • Wdrażanie:Niektóre systemy ludzkości były trudne do zrozumienia dla graczy, zwłaszcza dla nowych graczy, więc ciężko pracujemy nad doświadczeniem onboardingu, w tym:
    • Filmy instruktażowe w grze: Zestaw krótkich filmów wyjaśniających podstawowe pojęcia, dostępnych za pośrednictwem menu w grze.
    • Polski podpowiedź: Pracujemy nad poprawą czytelności i przejrzystości podpowiedzi.
    • Poradnik: Chcielibyśmy mieć lepszy system podpowiedzi, który pomógłby graczom opracować dobre strategie, na przykład sugerować przydatne infrastruktury do zbudowania.
  • Interfejs użytkownika/doświadczenie:Pracujemy nad ulepszeniem interfejsu i doświadczenia użytkownika w różnych obszarach:
    • Nazwy terytoriów: Aby pomóc graczom zlokalizować wydarzenia i wymagania na mapie, dodamy nazwy terytoriów. Szlaki handlowe przechodzące przez niekontrolowane terytorium również utworzą etykietę z nazwą i liczbą szlaków handlowych.
    • Wyskakujące okienka celów sławy: Gdy zbliżysz się do uzyskania gwiazdki Ery, Twoje postępy będą widoczne na ekranie głównym, dzięki czemu możesz łatwo śledzić swoje cele bez sprawdzania osobnego ekranu.
    • Powiadomienia: Ponieważ wielu graczy stwierdziło, że wiadomości na wstążce powiadomień nie zawierały wystarczającej ilości informacji, dołączamy do nich bardziej dynamiczne informacje, na przykład w jakiej kategorii uzyskano gwiazdkę.
    • Ekrany zarządzania: Wciąż dopracowujemy zarządzanie miastem i menu bitewne.
    • Zmiany ideologii: Pracujemy nad wyraźniejszym wyświetlaniem zmian ideologii i ich efektów w menu i wydarzeniach obywatelskich.
    • Regiony podziału: Pracujemy nad opcją oddzielenia terytoriów od miasta.
    • Przewidywanie bitwy: Chcielibyśmy ulepszyć przewidywanie bitew, aby nie polegać wyłącznie na względnej sile jednostek.

Możesz znaleźć podsumowanie (przez Steam) poniżej:

HUMANKIND™ to historyczna gra strategiczna, gdzie będziesz pisanie na nowo całej narracji historii ludzkości i łączenie kultur, aby stworzyć cywilizację, która jest tak wyjątkowa jak ty.

STWÓRZ SWOJĄ CYWILIZACJĘ

Połącz do 60 historycznych kultur, prowadząc swój lud od starożytności do współczesności. Od skromnych początków jako plemię neolityczne, przejście do starożytnej ery jako Babilończycy, bycie Majami w epoce klasycznej, średniowiecznymi Umajjadami, wczesnonowożytnymi Brytyjczykami i tak dalej. Każda kultura doda własną specjalną warstwę rozgrywki, prowadzącą do niemal nieskończonych wyników.

WIĘCEJ NIŻ HISTORIA, TO TWOJA HISTORIA

Staw czoła wydarzeniom historycznym, podejmuj ważne decyzje moralne i dokonaj przełomów naukowych. Odkryj cuda natury świata lub buduj najbardziej niezwykłe dzieła ludzkości. Każdy element gry jest historycznie autentyczny. Połącz je, aby zbudować własną wizję świata.

ZOSTAW SWÓJ ZNAK NA ŚWIECIE

Podróż ma większe znaczenie niż cel. Sława to nowy i jednoczący warunek zwycięstwa. Każdy wielki czyn, którego dokonasz, każdy dokonany wybór moralny, każda wygrana bitwa zbuduje twoją sławę i pozostawi trwały wpływ na świat. Gracz z największą sławą wygra grę. Czy będziesz tym, który zostawi najgłębszy ślad na świecie?

MISTRZOWSKIE BITWY TAKTYCZNE NA LĄDZIE, MORZU I POWIETRZU

Każda bitwa w HUMANKIND™ rozgrywa się jak mini-turowa gra planszowa na wierzchu rzeczywistej mapy świata. Rozłóż swoje armie i dowodzić każdą ze swoich jednostek, w tym symbolicznymi jednostkami twojej kultury i ich specjalnymi zdolnościami. Konstruuj machiny oblężnicze, aby oblegać i okupować miasta. Walcz w dużych bitwach obejmujących wiele tur i nie wahaj się sprowadzać posiłków!

DOSTOSUJ SWOJEGO LIDERA

W HUMANKIND™ wcielisz się w przywódcę swojej społeczności jako awatara, którego tworzysz i dostosowujesz! Twój awatar będzie ewoluował wizualnie w trakcie gry wraz z rozwojem cywilizacji. Będziesz także mógł awansować swojego lidera za pomocą systemu meta-progresji, aby odblokować niestandardowe wyglądy, którymi możesz pochwalić się zarówno nieznajomym, jak i znajomym w meczach wieloosobowych do 8 graczy.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk