Nintendo

Wrażenia: Demo Monster Hunter Rise

UPDATE 01.19.21

Pomyłkowo przeprowadziliśmy tę historię z dołączonym niepoprawnym pisarzem. Jak wspomniano tutaj, ten podgląd został wykonany przez Nicka Dollara. Oryginalny artykuł poniżej:

Zespół Monster Hunter w Capcom niedawno zorganizował cyfrowe wydarzenie, pokazując fantastyczne nowe rzeczy w nadchodzącym wpisie do serii Monster Hunter. Częścią tego wydarzenia było ogłoszenie limitowanej grywalnej wersji demo, która jest dostępna od teraz do 1 lutego. A więc, co nowego? Monster Hunter Rise czego możesz doświadczyć w wersji demo? Nowa mechanika Wirebug, jazda w wiwernie i ataki Silkbind są głównym celem nowych rzeczy do zabawy, wraz z wieloma innymi drobnymi zmianami i poprawkami.

Wygląda na to, że Wirebug ma być zamiennikiem Monster Hunter World: Iceborne's Clutch Claw, ale dodanie ataków Silkbind oznacza, że ​​otrzymujesz całą skrzynkę z narzędziami, a nie tylko jedno narzędzie. Podczas korzystania z ruchu Wirebug jest bardzo płynny; wspaniale jest poruszać się po mapie i wspinać się do ukrytych miejsc. Będziesz chciał używać Wirebuga przez cały czas podczas przemierzania map z dodatkową prędkością i mobilnością, jaką zapewnia. Korzystanie z niej pozwala znaleźć dodatkowe małe wzmocnienia i zasoby oraz znacznie szybciej dotrzeć do celu. Korzyści nie kończą się jednak, gdy zaczniesz walczyć, ponieważ nadal możesz użyć Wirebuga, aby szybko uciec przed nadchodzącymi atakami lub zorganizować własny atak powietrzny.

Każda broń ma swoje unikalne ataki, które również wykorzystują ładunki Wirebug — są to ataki Silkbind. Użycie Wirebuga do poruszania się kosztuje jeden z twoich dwóch ładunków Wirebug, podczas gdy ataki Silkbind mogą wydać do dwóch, w zależności od użytego ruchu. To bardzo sprytny sposób na zrównoważenie tych nowych potężnych ruchów. Jeśli użyjesz swoich opłat za wykroczenie, pozostawisz sobie ograniczoną mobilność na pewien czas, dopóki twoja rezerwa Wirebug nie zostanie uzupełniona. To samo dotyczy sytuacji, gdy używasz go do mobilności, ponieważ nie będziesz mógł tak często używać ataków Silkbind. Znaczenie ataków Silkbind lub wszelkich ataków wykorzystujących ładunki Wirebug polega na tym, że są one jedynym sposobem na zaangażowanie się w nową mechanikę montażu o nazwie Jazda Wyvern.

Jazda wiwerną jest zamiennikiem dosiadania z poprzednich gier. W tych grach, aby dosiąść potwora, trzeba było używać ataków z powietrza, dopóki nie rozpocznie się sekwencja dosiadania, a minigra była rozgrywana, dopóki nie spadłeś z potwora lub upuściłeś go na chwilę na ziemię. W Monster Hunter Rise, Jazda wiwerną daje ci kilka różnych rzeczy do zrobienia, ponieważ możesz teraz bezpośrednio kontrolować potwora podczas jazdy na nim. Możesz po prostu wbić potwora kilka razy w ścianę, aby go przewrócić (jak strzały z wzdrygnięcia z Iceborne) lub możesz bezpośrednio zaatakować inne potwory w tym samym lokacji. Wojny o murawę z Świat Monster Hunter pozornie zostały zastąpione przez ten nowy interaktywny sposób tworzenia własnego. To całkiem zabawne, ale czasami trochę niezdarne. Ustawienie potwora w kolejce do ataku może być trochę skomplikowane, ale opłaca się, gdy trafi, zadając obrażenia i zbliżając innego potwora do samego siebie.

W poprzednich grach Monster Hunter mechanika wierzchowca powodowała wyrzucenie, jeśli zabrakło ci wytrzymałości i nawyku rozpoczynania wszystkiego od nowa, ale w Rosnąć po prostu otrzymujesz zegar, który jest w rzeczywistości dość hojny. Możesz szybko przemierzać mapę z jednego końca na drugi, mając mnóstwo czasu na bójkę z innymi potworami, ale każde trafienie, które otrzymasz w zamian, zmniejsza pozostały czas na potwora. Powiedziałbym, że jest to o wiele fajniejszy zamiennik dosiadania i znacznie bardziej wyważony niż potencjalnie przerażające rzuty z wzdrygnięcia Iceborne.

Ostatnią rzeczą do omówienia jest sama broń i sposób, w jaki się zmieniły Rosnąć, przede wszystkim najmniej grana broń — róg myśliwski. W przypadku większości broni jedyne zmiany, które zostały wprowadzone, to dodatkowe ataki Silkbind i kilka drobnych zmian tu i tam, ale róg myśliwski został znacznie przerobiony. We wszystkich poprzednich grach róg myśliwski był nieporęczną bronią, która wymagała od ciebie uderzenia kilku nut po kolei, a następnie przyjęcia nowej pozycji, aby zagrać te nuty jako piosenkę. Cały ten przepływ, aby uzyskać wszystkie wzmocnienia dla twojego zespołu, był, co zrozumiałe, nieatrakcyjny dla wielu graczy i przez chwilę Iceborne zrobił kilka dodatków, aby uczynić go odrobinę silniejszym, nadal trudno było uzyskać jak najwięcej z broni. W Rosnąć uprościli sposób, w jaki działają piosenki, dzięki czemu teraz, jeśli uderzysz dwie kolejne nuty, uzyskasz korzyści z utworu bez konieczności jego odtwarzania. Jest to bardzo pożądana zmiana, ponieważ przyspiesza przepływ broni i pozwala na znacznie bardziej agresywną grę, ale nie jest pozbawiona pewnych wad.

Dawne rogi myśliwskie były wyposażone w znacznie większy zestaw piosenek do grania, kończąc na ośmiu lub dziewięciu utworach o różnej użyteczności. Tutaj w Rosnąć dostarczony róg myśliwski jest w stanie wypuścić tylko trzy różne pieśni, a z punktu widzenia równowagi gry można oczekiwać, że siła każdej z tych pieśni jest mniejsza, ponieważ można je znacznie łatwiej utrzymać. Jednym z głównych problemów, który się pojawia, jest to, że te trzy pieśni są jedynymi utworami, które mogą zagrać wszystkie rogi myśliwskie, a nie każdy z nich ma swój własny zestaw nut i pieśni. Wątpię, aby zespół Monster Hunterów tak bardzo uprościł broń, ale nadal jest to bardzo poważny problem i nie będziemy w stanie potwierdzić do Powstań premiera 26 marca. Reszta broni wygląda mniej więcej tak samo, jak w Świat z kilkoma poprawkami tu i tam, które prawdopodobnie zauważyliby tylko doświadczeni gracze.

Ogólnie demo dla Monster Hunter Rise to mały kawałek gry, ale ma w sobie dużo mięsa, a wszystkie wprowadzone zmiany są poprawą stanu gry. O czym do tej pory myślisz Rosnąć? Powiedz nam poniżej i w mediach społecznościowych!

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk